Бир жакшы экранга Shadow Build

01 06

Кошуу караш менен экранга көлөкөсүндө

бир бетине объектисин лъргъ эми экранга көлөкөлөр кызыгуусун жана өлчөм менен толукталсын. © J. Bear
тамчы көлөкө сыяктуу, ыргытып же келечектүү көлөкөлөр беттеги элементтер үстөк кошуп. Алар беттеги элементтерди таштоо иштеп, чогуу курамы компоненттерди байлап, чындыктай тийгизип кошуу - чындыкка жатпаган объектилерин жана картинки менен пайдалануу да.

качан объект материалы жарык булагы көлөкөлөр түрүн чыгаруу. объектти түрүндөгү жарык булагы карама-каршы бетинде боюнча көмүскө түрүндө болжолдонууда. Жалпысынан алганда дагы тамчы көлөкө караганда түзүү татаал, ыргытып көлөкө деле бет планда тексти жана сүрөттөрү жогорулатуу жана кагаз жалпак бөлүгү үчүн үч өлчөмдүү көрүнүшүн берүү үчүн салыштырмалуу жөнөкөй жолу болуп саналат.

02-жылдын 06

Кандайдыр бир жарык булагы боюнча Негизги экранга Shadows

көлөкө түшүрүп объект жакын кыска көлөкөлөр же аянты кара болуп, адатта, ал эми узак көлөкөлөр түсү жарык болуп калышат. © J. Bear

Сиз атайын жарык жана көлөкө эрежелерди бузса бир элес дүйнөнү түзүү каралбаса, чындыкка негизделген негиздүү жайгаштырылган элестүү жарык булагын колдонуп көлөкө түшкөн.

жарык булагы карама-каршы сенин көлөкө. түшүп, түздөн-түз жогору дээрлик жарык нур булактары кыскараак көлөкө түзө алышат. объектинин жагына көбүрөөк Lights ары көлөкө кылып. Бир жарык нуру жумшак көлөкө аз жарык же аздан жарык жыйынтыгы боюнча, ал эми бир кыйла даана көлөкө жаратат.

03 06

Түзүү Quick & Easy экранга Shadows

Simple экранга көлөкөлөр кара же ак болуп, көзгө көрүнгөн жана көрүнбөгөн үстү объектиси чейин объектинин бир аз туура эмес нускалайт. © J. Bear
оъой экранга көлөкө:

А чыныгы экранга көлөкө жанына кош миздүү, кара жана курч болуп калат. Андан ары заттан, аз жарык көлөкө жарык, жумшак болуп калат, ошондуктан бөгөттөлгөн. андан ары объектинин дагы Мунарыкты көлөкөсү, жанына Мунарыкты аз ыргытып - бир градиент тойгондон кийин же андан кийин тандап көлөкө жаркыраган жарык караңгы акырындап колдонуу менен бир кыйла реалдуу көлөкө мүмкүн.

04 06

Anchor Беттин үчүн объектилер

Көлөкө түшүрү (жогорку сол) калкып дубалы чырак калтырат. Экранга көлөкөлөр дубалга казыктай чырак жатышат. © J. Bear
Бир тамчы көмүскө объект же бетинен жогору алдында калкып деген элести берет. жарык (жогорку сол) боюнча тамчы көмүскө дубалга (көзгө көрүнгөн же көрүнбөгөн) жарык таштоо жардам бербейт.

бир экранга көлөкөсү менен көмүскө көлөкөсү калган жок чырак жана дубалдарына кедергисин эми чырактын түбүнө тиркелет калат. көлөкө жалпак Сүрөт үч өлчөмдүү, бирок жөн гана мейкиндигинде сүзүп жүргөн жок көрүнөт. жогорку оң жана эки төмөнкү сүрөттөр гана мүмкүн экранга катуу жана алдан тайып, анын ичинде көлөкө айрым, катуу жана жумшак четин көрсөтүп турат.

05-жылдын 06

Ишке экранга Shadows бөлүгү

экранга көлөкө аркылуу маалымат көрсөтүп жумшактыгын жана түсүн көрөлү. © J. Bear
Реал көлөкөлөр билим, бирок алар аны жаап эмес, түнөртөм мүмкүн. Негизги түстөр жана текстуралар менен көрсөтүүгө жол ачык-айкын болот.

экранга көлөкө сыяктуу жерге жана дубал катары бир нече бетин, кимдир бирөө кайтыш болгондо, ал ар кандай жылмакай бата каптаган бурч өзгөрөт. Ал бир нече жолу экранга көлөкөлөр анда кесип, ар түрдүү жер үчүн зарыл болгон гана бөлүгүн түзүү зарыл болушу мүмкүн.

06-жылдын 06

Анкета көлөкөсүндө менен дал экранга Shadows

экранга көлөкөсү менен тарап, бир аз кара канчалык жарык булагынан жагында салыштырмалуу көмүскө Эскертүү. © J. Bear
объект көлөкө түшөт да, кетип жарык жагы да көлөкөсүнө болот. Бул түрү көлөкөлөр жагымдуу +, көп экранга көлөкө кем аныкталат. бир катмарында коюп баштапкы сүрөткө бир адамга же башка нерсеге алып жатканда, слайддагы көлөкө жана жарык кулак. Сиз колдонуу экранга көмүскө иштеп жаткан көрсөткүч боюнча гана корголонушу тобокелчилик менен inconsisent болсо, жарыктык көзөмөлдөп ишмер белек тандоо үчүн жаңы ойдон чыгарылган жарык булагы дал түрү көлөкө түзүү керек.