Жандуу менен чырмалышып Hearts Paint Shop Pro менен X жана Animation Магазин

01 10

Hearts Бардык А-Glitter!

Paint Shop Pro X жана Animation Магазин менен жандуу чырмалышып, жүрөгүн кантип түзүү тууралуу билүү. © Copyright Аризона Кейт

Бул окуу куралы менен биз газдалган кыялдануу менен толтурулган эки чырмалышып, жүрөгүн түзөсүз. Биз Animation Дүкөндү (V.3) аркылуу Paint Shop Pro X колдонуу жана блеск таасир жүрөгүн түзөсүз. Кандайдыр бир алдын-ала даярдалган, кий-, жандуу блеск үлгү колдонсо болот. Сүрөт Жогорудагы мисалдардын бири болуп саналат. Дагы мисалдар төмөнкүлөр көрсөтүлгөн.

Эскертүү: Animation Shop Paint Shop Pro бардык алдын ала түрү менен акысыз, бирок PSP бөлүм менен кошулган эмес эле бир көчүрмөсүн жок болсо, анда сиз Corel.com бир демо жүктөй аласыз. Сиз короо сатуу же сатып алуу жакшы баада йылдын эски нускасын таап, аны менен бирге Animation Дүкөндү алууга жөндөмдүү болушу мүмкүн!

Бул окуу куралы баштоодон мурун, сага жана сенин тандоосу боюнча алдын-ала жасалган блеск үлгү кыш жүктөп алуу үчүн керек. Сиз блеск плиткаларын таба аласыз Интернеттеги көп жерлер бар. FlashLites эркин блеск үлгү плитканы жакшы тандоо бар.

Ошондой эле чын жүрөктөн түрүндө Preset Багыты керек. Мен туура эстеп болсо, анда эч кандай жүрөк калыптарды PSP бөлүм менен мен "PSP китепканасы" папкасында топтоштурулган бүт PSP котормолордо бардык Preset Shapes бар жана мен алардын нускасы менен келип калыптандырат так эсимде жок киргизилет. Ошентип, бир эле учурда керектүү, мен сага жүктөп алуу үчүн бул жерде жүрөк кошкон. Download жана Preset Shapes папкасына кирип Кысылган. тизмелер гана PSP котормолордо 8 темно-X иштейт .PspShape болуп саналат.

02 10

Glitter үлгү даярдоо

Бул мисал башка блеск үлгү менен толтурулган эле жүрөгү болуп саналат. © Copyright Аризона Кейт

Бул мисалдан да үлгү FlashLites сайтында маалым болгон.

КАНЫКЕЙ түзүп жатканда, билэ кээмэйэ дайыма карап үчүн негиз болуп саналат. Өлчөмдөрү, жазы жана башка нерселер саны бардык билэ өлчөмүн таасир этиши мүмкүн. Бул кыймылдуу сүрөттө биздин Желе-беттеги тез жүктөлөт Биз мүмкүн болушунча аз билэ өлчөмүн сактап келет. Биз түзөсүз жүрөгүбүздү жана жандуу сүрөттөлүш үчүн кыйла чоң, ошондуктан кыймылдуу 2-5 кашек ашык эмес элек үлгү кыш тандоого аракет кылышат. Андан да маанилүүсү, жана акыркы билэ кээмэйэ каалаган көп болушу мүмкүн. FlashLites сайт алардын блеск үлгүлөрүнүн көптөгөн алкагында санын көрсөтүп турат, бирок башка сайттар да болушу мүмкүн. Сиз көп жээкчелер азыр кээ бир блеск кесепеттерин түзүү үчүн пайдаланылат кантип табуу үчүн Animation Магазин билэни ачуу болушу мүмкүн.

Open Animation Shop жана тандоо блеск үлгүсү мозаика.

Узор посттору кыймылдуу ар бир устундун үчүн колдонгон дисплей убакыт Белги жаса. Лентага ар бир устундун астына ал F окшош бир нерсе деп жооп берет: 1 D: 10. Бул кадр номерин (F) жана кадр ылдамдыгы / дисплей убакыт (D) турат.

Сиз лентага алкагында бул маалымат жок болсо, анда сиз "Preferences" түзөтүп, аны иштетүү үчүн керек болот. File> Preferences> Жалпы программасы Preferences Click. Разное барагында ылайык, "кыймылдуу астында терезесинен Display кадр саны" деген кутучаны кара.

Ошондой эле, "катмарлуу Files" барагында, анда "өзүнчө жазы катары катмарларды болгула" текшерип били¾из.

03 10

Өзүнчө Files катары Save Frames

© Copyright Аризона Кейт
Animation Shop PSP X жана "Экспорттук жээкчелер Shop Pro Боёк үчүн" жакшы ойноп эмес, иштебей калышы мүмкүн. өптөгөн өзүнчө сүрөттөлүш катары ар бир маанай сактап, андан PSP бөлүм ачылат керек

өзүнчө PSP сүрөттөлүш катары блеск үлгү ар бир маанай сактоо үчүн:
Биринчи кадр жана File тандоо> тандоо Алкакты сактоо. Сиз OK басканда, Animation Shop '1' аты (1 алкагындагы)-жылдын аягына чейин берет.

> Экинчи ойготушун жана File тандап Алкакты сактоо. Animation Shop '2' аты бул жолу (2 алкагындагы)-жылдын аягына чейин берет.

Сиз блеск үлгү ар бир устундун сакталган билэни чейин сактоо үчүн үчүнчү жана башка жээкчелер танда.

04 10

Heart Shapes түзүү

Сиздин блеск үлгү плитканын Open Paint Shop Pro.Open бардык сурот жээкчелер менен бөлүп койду.
Open жаңы сүрөт 300x300 ачык background.Select менен схема түсү. Сиз үлгү жаздыгынын бир түстү тандап же карама-түсүн пайдалануу көчүрүүчү аспабын колдоно аласыз. Толтуруу түсү үчүн белгиленген жок.

Preset Курамы куралды (дискета боюнча Preset Shape) тандоо. Курал Жолдор палитра түрүндөгү тизмеден Heart-1 өзгөрөт танда. Каражат Options: башымча жана стили каршы өлкө текшерип, багыты жана сактайт. Line стили катуу жана сап 30 туурасы.

Сиз каалаган көлөмү жүрөгү алабыз. Жөн гана эстеп, биз КАНЫКЕЙ түзүү жана иштеп жаткан билэ өлчөмү өтө чоң да келген жок! Мен жаратып жатам, жүрөгүм болжол 150x150 пиксел болуп саналат.

Кызматы жүрөк күчү жогорку сол бөлүмүндө, оң экинчи жүрөктөн орун калтырган. Силер төмөн же жогору жагында текст кошуу үчүн керек болсо, ал да бир нече бөлмөдөн чыгып шектенбесек болот!

Маанилүү иш: төмөнкү кадамдар ар кандай жүрөктү козгоп, сак бол. тегиздөө бир пикселден өчүк болсо, аны жандандыруу тынчсызданып кылам!

05 10

Hearts Interlock

Жүрөгү түстүү бөлүгүн тандап сыйкырдуу таякча колдон (анти-жашырын Ооба, жүнү жок). 2. Избранное> өзгөртүү> Келишимде жыйрылуу тандоону өзгөртүү

Мээге кан борборуна алып Cut тандоо. Сиз эми өз планын ээ жүрөк план бар.

Duplicate катмар. Жогорудагы сүрөттө окшош укугун түшүп, анын жаңы катмарын жылдыруу. Ылдый Shift баскычын басып, кармап жана сыйкырдуу таякча тандоодо экинчи жүрөк менен толукталсын (мурдагы кадамда бекиткичи болгон тандалган аймак) колдонуу. эки жүрөктөрдү жүрүш азыр тандалышы керек.

Чоңойтуу.

Укугу боюнча жүрөк тандоо катмары Ластик куралы менен, (1-с³р¼тт¼рд³н курунун көчүрмөсү), башка жүрөк темно өтүп линияларын өчүрүү (перси ... бейнеси жогору Жогоруга жакын).

Өзгөртүү катмарлары. Калган (тор 1) жөнүндө жүрөгүн тандап жана башка жүрөгү (түбүнө перси жакын) банк өтүп саптарды тазалап салуу.

кадимки өлчөмүнө кичирейтүү.

06 10

Glitter аракеттерин токтотуу үчүн орнотуу, Heart # 1

шайлоолор контролдугу астында биздин өчүргүчтү сактоо көп жардам болду! же Interlocked жүрөктөн көрсөтүлгөн эч кандай кемчиликтер жок болушу керек. Биз бул тандоолорду дагы, ошондой де-тандалган эмес, керек.

2 жүрөк катмарларын бириктирүү. Layers> Visible бириктирүү. Бардык Бириктирүү колдонуу эмес, же сиз ачык билим жоготот.

Эми сиз блеск ченемдүүлүктөрү материалдары (3-кадам сакталган сөздөр) ээ, бул катмар бир нече жолу кайталаган. Layers> кайталанууда. же туура чыкылдатуу катмары баскычы жана тандоо кайталанууда. блеск таасир түзүү үчүн тандап алган үлгү 3 кадрларга муктаж болсо, анда 3 катмарларынын жалпы эки Interlocked жүрөгүн кайталайт. Сиздин блеск үлгү 5 кашек бар болсо, 5 катмарларынын жалпы тыгыз жүрөгүндө 4 жолу кайталаган.

төмөнкү катмарын тандоо. Эки жүрөгү мурдагыдай эле (эгерде жок болсо, дагы бир жолу тандоо үчүн сыйкырдуу таякча пайдалануу) тандалып алынууга тийиш. бири менен тандап алуу көлөмүн көбөйтүү. Избранное>> жайып> 1. Сиз башка таасир жок бир жүрөк толтурууга жөндөмдүү болушу керек өзгөртүү. Бул силер үчүн иштебесе, анда аны өзгөртүү үчүн курал Жолдор палитрага жөнүндө "дал режимин" "Бардык Ачык эмес" же "Ачык эмес".

07 10

Glitter аракеттерин, Heart # 2 Up орнотуу

Ар бир катмардын жөнүндө, сол жагында жүрөгүн азыр толугу менен үлгү толуп керек. Биз дал ушундай жол менен укук жүрөгүн эмне кылышы мүмкүн, бирок ал блеск таасир экинчи жүрөгүнө бир аз башкача болсо, көбүрөөк кызыктуу болушу мүмкүн. Ошондуктан, ар кандай тартипте үлгү плиткаларын тандап алсын.

төмөнкү катмарын тандоо. Сиз тартибин, бир артка катарда пайдалануу плиткаларын аралаштырып, же бул эмне кыла алат:

Бошотуу. Избранное> эч танда.

Сиз Animation Магазин кийинчерээк аны азыр же бурканга текст кабарды кошо аласыз. Эгер салам кошуп, ар бир катмардын так башка катмарларды шайкеш же кабар берет боюнча бекем текст "изде.

Сактык чейин, бардык катмарлары көрүнө текшерип, эч кандай активдүү шайлоолор жок. File> Сакта.

Save катары диалог кутусунда, "PSP Animation Магазин" деп Тип койду. PSP X колдонгон .pspimage формат Animation Магазин иштебейт. Биз эски .PSP түзүлүшү керек.

08 10

Glitter таасири жандуу

© Copyright Аризона Кейт
Жабуу PSP жана Animation Магазин сиздин суротторунуз көрүү.
Эскертүү: йылдын Эски нускалар Animation Магазин үчүн File> экспорту колдоно аласыз. Бул буйрук PSP бөлүм бар эмес

2-кадам менен "өзүнчө жазы катары катмарларды болгула" текшертип болсо, PSP сүрөтү катмарлар азыр лентага айрым сурот жээкчелери.

Биринчиден, биз түп колдонулган дисплей убакыт дал дисплей өзгөртүү керек. Сиз кадам 2, оң-жылы мындай деп жазган? ;-) Click Edit> Бардык устундарды тандап Бардык тандап, андан кийин Animation> Frame Properties чыкылдатуу. диалог кутусунда, баштапкы блеск үлгү плитканын колдонулган бир эле санына дисплей өзгөртүү.

ЖМКнын> Animation тандап блеск таасир (же тилкесиндеги жөнүндө "Тасманы 'баскычын) алдын-ала карап көрүү.

Жабуу алдын ала терезе. Эгер күчүнө тойбойт жок болсо дагы дисплей убакыт өзгөртүү. Experiment.

09 10

кошуу Text

Сен азыр кээ бир текстти кошуу келеби? Эгерде ал жок болсо, 10. кадам секирүү Эгер ошондой болсо, Текст аспабын (A) колдонушат. Ал бир убакта эмес жандуу текст бир кадр кошот.

Ар бир устундун (мыкты көрүнөт) бир эле текст коюп келсе, боюнча Onionskin курал болууда. Бул так айта алкагында чейин каптама текст чейин жардам берет. Onionskin куралы негизги текст меню астындагы тилкесиндеги сары баскычы болуп саналат. Иштетилгенде, чектеш алкагында мазмунун бир "арбак" катмар Ар бир устундун пайда болот. Бул акыркы бейнеси көрсөтө албайт, ал гана тегиздөө жол болуп саналат. Анын орнотууларын өзгөртүү үчүн баскычын эки жолу чыкылдатуу менен.

Текст куралы менен, текст коюлат биринчи алкагында чыкылдатуу. сол чыкылдатуу колдонуп, текст түсү кандай түс ач / азуу кутучага тандалып алынат. Right арткы түсүн пайдалануу чыкылдатуу.

Эгер бир сүрөттөлүш алкагында басканда, Add Текст диалог текст, тандоо арип, тексттин өлчөмү, стили жана трассаны кире пайда болот. диалог кутусунда сен OK басканда, текст чычкан көрсөткүч тиркелген калат. Эгер так текстти абалы каалаган жана "ТЕРЕЗЕ" текстти кайра чыкылдатуу. экинчи жана үчүнчү кашектерди кылып жатканда, onionskin катмар менен аксакалдардай текстин жарыялайбыз. Туура, биринчи аракет боюнча аны жок болсо, аны жокко чыгаруу жана кайрадан аракет болот.

10 10

Айыл чарба, оптималдаштыруу жана сактоо

сен бир blinkie үчүн ушул блеск ыкманы колдонуп !. © Copyright Аризона Кейт
кичинекей акыркы билэ өлчөмүн сактоого жардам берүү үчүн, анын кичинекей мүмкүн өлчөмүнө чейин холст өлчөмүн жайыла көрөлү.

Куралдар тандоо Айыл баскычы (ал Mover куралы жанында). Айыл иштетилген учурда үч жаңы баскычтарын Куралдар тилкесинде үстүндө пайда болот. Жолдор баскычын тандоо. Чыкма диалог кутусунда, танда "Ачык эмес аймагы эритиш үчүн". Click ОК. Бир өсүмдүк кутуча азыр ар бир устундун кездешет. Ар бир устундун анын жайгаштыруу бул сен каалагандай болот ынануу үчүн карагыла. Колдонууга чоң Айыл баскычын кийинки Options баскычты тандоо (же эгерде сиз дагы аракет керек тазалоо пайдалангыла!).

Сакта баскычын тандоо. GIF Optimizer диалог кутучасы пайда болот.

Output сапатын vs. Animation сапаты. "Жакшы сапат" сыдырма жатып жылдырылууда сүрөттүн сапатын төмөндөтүүчү билэ өлчөмүн азайтат. Биз бул кыймылдуу үчүн жогору сыдырма бардык жол үчүн жакшы болушу керек. Бул диалогдо "Customize" баскычын чыкылдатып, түстөр, кубатын жана ачыктыгын бардык орнотууларды карап чыгуу. аягына чейин OK жана Кийинки Click! Акыркы жыйынтыгы өксүп жок болсо, оптималдаштыруу боюнча жокко чыгаруу, ошондой эле ар кандай жөндөөлөр менен кайра аракет болот.

Сиз бул блеск жүрөгүн даярдоо жакты деп ишенебиз! ..... Кейт