Иш-аракеттер Оюн түшүнүгү кандай?

"Аракет" жанрда Video оюндар, адатта, оюнчунун зериктирбегенден тышкары, колу-көз макулдашуу, ошондой эле буга убакыт шек басым жасады. Чынында эле, сен иш-аракет оюндар жөнүндө ойлонуп жатканда, сиз дароо эле жасалма чуркап секирүүгө көп тартылган аркада тузактан сыяктуу классикалык жана башка наамдарын ойлошу мүмкүн. Ал тургай, алгачкы аркада кабинеттердин тарыхындагы мыкты белгилүү иш оюндарга айрым Үйгө жатат. Бүгүнкү иш-оюндар биринчи курмандыкка караганда, адатта, бир топ татаал жанр негизги механика да, (бирок дайыма эле андай эмес!) - чуркоо, секирүү, кол - өзгөрүүсүз бойдон калууда.

Көптөгөн иш оюндар да, ушундай эле долбоор механикасын бөлүшөт. оюндун маселе боюнча бир калыпта келүүчү эми түздөө үчүн оюнчу, адатта, даражасына чейин жүрүп жатат. территория акырындык менен өтүүнү анткор болуп, душмандар талкалап үчүн татаал болуп калат. Көпчүлүк иш оюндар көлөмүн чечип жогору (же өлчөмүн тобу) сабап, бир аз кошумча адамгерчилик жана / же күч талап өтө чоң жаман парня менен манжаны-а-бармагына бара камтыйт бир "жетекчиси күрөшүү" менен. Кээ бир иш-оюндар, ошондой эле белгилүү бир денгээлде аркылуу кичирээк жетекчиси орто жол plop. Бул орто даражадагы коркунучтар көп учурда "Minibosses," дагы эле заманбап оюн жигиттеринин-жылы сөөгү сөпөт болуп, бир мөөнөт белгиленген.

План оюн кантип жатат Played?

План оюндар, адатта, иш жалпы тема дээрлик ар дайым бар да, кол оюнчу бир нече каражаттарды берет. бир элес дүйнөсүнө негизделген башка иш-оюн кылыч жана сыйкырдуу күчкө камсыз кылат, ал эми Мисалы, оюнчу upgradable мылтыктарын көп бериш үчүн атып тегерегинде негизделген бир иш-оюн.

оюнчу оюнга аркылуу алдыга жылган сайын, ал негизги каармандын өмүрүнө жана ден соолугуна билет болушубуз керек. башкы каарман, адатта, бир нече Hits талап кылынышы мүмкүн, бирок өтө эле көп зыян тарткан болсо, мүнөзү өлүп, жана "өмүр" жоголгон. Бардык Каармандын өмүрү жок болсо, ал Game Over болот. оюнчу, адатта, жол дагы өмүрүнө жана ден-соолугуна чогулта алат.

Азыркы иш-аракеттер оюндар кээ бир иштеп адамдар ойногондон ары да аркада машиналарды салып төрттөн таштап жашка чыккан архаикалык кармап-бүттү деген ойдо болуп, ден-соолугуна жана жашоосуна сыйлык жана жаза системасы менен ойноп жолдорун тапкан. Өз алдынча иштелип чыккан иш-чаралардын оюн Жаклин Мисалы, оюнчу, чынында, оюнун "түрүү" жана башкы каармандын өлүмүнө алып келген ката туура болот.

иш-оюн жанрынын популярдуулугун жана узак эске алганда, иштеп бисмиллах менен бир аз айланып ойногон.

Натыйжада, иш-аракет оюндар бир нече ар кандай суб-жанрлар чыгып жатышат. Бул суб-жанрлардын кээ бирлери төмөнкүлөр:

Атуу оюндары: максаттуу диспетчердик каршылаштары оюнчу каршы аракет оюндар. Бул каршылаштары табиятта дайыма эле адам эмес, абдан көп, оюнчу укугун (же экрандын жогору үчүн экрандын түбүнөн) солдон маг каражаты болуп саналат, жана ал көрүнгөн атып керек душман учактар ​​менен роботтордон чөкпөйт.

Beat 'Em Ups: оюнчу жакын радиуста купюры чабуулун пайдаланып, душмандары менен оң жана мушташ солдон жалданма Аракет оюндар. Көптөр: "эм Ups согуш өнөрү тегерегинде негизделген Beat. Бул суб-жанрынын жакшы мисалдар Double Dragon жана Шкатулка болуп саналат. Platforming Games: Балким абдан белгилүү иш оюн суб-жанр. Platform оюндар калкып аянтчалардын, душмандарынын жана жетекчиси каармандардын толуп тоскоолдук курстары менен оюнчунун зериктирбегенден чакырык.

Супер Марио 3D Жер, Мутант Mudds жана Кирби анын Adventure Nintendo DS жана 3DS улуу иш оюндарынын бардык мисалдар келтирилди.

VVVVVV иш-аракеттердин оюн олуттуулугун барактап жатабыз, ошондуктан, башкача айтканда, аракет жана чыныгы бисмиллах менен бир аз башкача бир нерсе иш-чаралардын оюндун жакшы үлгү калтырган.