-Көлдөгү Light Falls кызыкчылыкты гана кыска

Жакында ар бир заманбап аман коркунучтуу оюн тургуну Жамандыкка үчүн карызы мен жанр бир гана tropes жана клишелерди кайталанган ордуна улуу Capcom катар урмат кандай жол менен өзүн-өзү тирилткен деп үмүттөнгөн кантип жөнүндө жазган. Мен, балким, Уорнер Бразерс Interactive Entertainment -Көлдөгү Light биздин коркунучтуу-сүйүү тилегибизге берилген жооп болушу мүмкүн экенин ортого. Ал эмес.

Мени туура эмес эле кой: өлө Light жийиркеничтүү оюн эмес. анын ичинде кээ бир улуу идеялар жана бул жерден жок бар. Алар көп жашап коркунучтуу оюндар, өзгөчө жөнүндө көргөн кайсы бир салат Dead Island оюндары, ал тургай, бир аз Сол 4 Өлгөн . Бирок, бул жарык өлө элегинде бир курсак сынган элементтер бар экенин жокко чыгаруу мүмкүн эмес; оюндун бир бөлүгү олуттуу өнүккөн жана бул абдан кызыктуу болсо, ошондой эле узак, аны таштап кетип калышты. каршы келбеген болушу мүмкүн, материалдар боюнча көз карашы боюнча талаа терендиги көйгөй болушу мүмкүн, жана паркурга стилиндеги механикасы сени жинди кууп чыгат. Мен дагы бир устунга сыйыныш үчүн секирип бир устун чыгуу үчүн кандай амал табууга аракет кылып убакыттарынын көбүн өткөргөн. Капаланып шайды караганда алда канча коркунучтуу эч нерсе жок.

ДҮЙНӨНҮН бүткөндүгү жөнүндө NEW TWIST

Бул катаал, бирок бир аз адилетсиз. Мен айткандай, алар аркылуу жана чөктүрүшү мүмкүн экенин бири-бирине бара актылардын жарык өлө ичинде кээ бир, чындап эле, кызыктуу белгиленген даана жана идеялар бар. SO көптөгөн оюндарды азыркы (, сени шайтан алгыр Солдаты) сыяктуу эле, өлө күн батканча кийин Light маданият гана күчтүү болуу, жердин тургундарына салып мээ-жеп зомбиге, көпчүлүк бурулуп кулай кийин ишке ашат. Жарыкты өлүп өлтүрүүдөн да аман жөнүндө болуп жатат. Сиз согушат да өтөт. Сиз курал, тузак, medkits, атүгүл петарддын жасоону бөлүктөрүн карап убактысынын укмуштуудай акча жумшайм. Ал тирүү калыш үчүн керек куралдарды табуу жөнүндө оюн.

Албетте, бул бир дымактуу оюн кылат, менин ишенимдүү окурмандар мен оюндун өнүктүрүү кызыкчылыктарын канчалык билишет. Бул бойунча төгүнгө Dead Island менен ДНКны бөлүшөт, ал эми бул оюндарды тилинде-жылы жаакка катары эмес,; ошондой жерлерде күлкүнү ​​эмес, же бери-топ. коркунуч реалдуу сезилет. Эгер сиз жүрөгү дүкүлдөп сайын мүмкүн болушунча чуркап секирүү жана тез көтөрүлүүгө көнүшү керек экенин адреналин гормону. Ал эми, ошол учурларда, өлө жарык чачат.

ЭЧ туура МЕХАНИКТЕРИ мени коркутат

көйгөйлөр ошол учурларда ортосунда болот. Эгер урчугуна чейин секирип эпсиз өтүүлөрү кийин, күрөшүү жана кыймыл да frustratingly келбеген механикасын. Бир мүнөт, сиз башында жакшыртылган коргошун түтүк аянтта менен Zombie сүзгөн жана ал эптеп да катталып жатат жатасыз. кийинки, бир жыгач тактайлары менен Чэчкэ серпип, ал түшүп жатат жатасыз. minorly кыжырымды купюры күрөшүү үчүн дал келбестик бар, бирок кээде glitchy сезип иштеп / келемиштерди / оюндун Пейич аспектилери менен салыштырмалуу нерсе. Сиз секире берет канчалык, канчалык бийик, бат эле ал карама-каршы болуп жатат. Ал эми аларды таянат Оюнда ошол бөлүмдөрүндө карама-тез оордотуучу болушу мүмкүн. Мен өзүм да көп баяндоо сууруп жөн гана оюн кандай амал табууга аракет кылып тапкан Менин кийинки келген жана аны кантип жок кылышты. Менин жаман нерсе жок. Мен табышмак чечүү жагат. Ал эми мүнөзү бир нерсе ойлоп жатасызбы жана жөнөкөй болушу керек нерсе кылууга оң баскычын тарам окуядан ортосунда айырма бар.

Сен да көп жарык өлө-жылы кийинкисин кыла аласыз.

Ошондой болсо да, бул оюн болушу мүмкүн ашпайт, ал дагы эле зомби жана жашап кетүү коркунуч жанрынын кулатылган күйөрмандары үчүн карап арзырлык. Кийинки туруктуу Жамандыкка, кийинки Silent Hill Биз дагы эле көп. Өлүп Light "кийинки чоң нерсе" болуп саналат, ал эми бул адам таасирдүү мыктысы түзүү боюнча кура алат деген негиз бар. Бул башталышы. Кел, анын кайда карап көрөлү.

Disclaimer: WBIE Бул оюндун бир карап көчүрмөсүн берген.