Мобилдик Оюн программалоо менен баштоо керек?

мобилдик оюн колдонмолорду иштеп чыгуу жөнүндө дымагын өрчүтүп көп иштеп бар. Mobile оюн программалоо , баарын жакшы билгендей, балыктын ар кандай бөлүгүнө жана ар бир баскычы ар кандай учурда оюндун бардык аспектилери боюнча толук түзүш керек.

мобилдик оюндар үчүн өнүктүргөн абдан кыйын болсо да, ошондой эле иштеп үчүн абдан жагымдуу болот. биринчи мобилдик оюнду кабыл Баштоо үйрөнүү үчүн окуу керек.

Сиз Оюн кайсы түрү кылат?

Баарынан мурда, сиз иштеп чыгуу үчүн мобилдик оюн кандай жөнүндө чечим кабыл алат. Силер билгендей оюндар көп категориялар бар. Эгер оюн менен бутага келет категориясын жана аудиториянын түрүн тандоо. Эгер иш-аракет, жактырган RPG же стратегияны ? Эгер өспүрүм калктын же коомдун бир кыйла интеллектуалдык тобун тартуу үчүн издеп жатасызбы?

Сиз оюндун сиздин түрүн тандап гана болсо, колдо бар ресурстарды изилдөөгө алат программалык камсыздоону иштеп чыгуу , ошол эле боюнча.

программалоо тили

Сиз анда мобилдик оюнга программалоо тили боюнча чечим кабыл алышы керек. Адатта, J2ME же Brew сиздин дымактуу ишканада алда сага жардам бере алат. J2ME үчүн дагы көп ресурстарды тартуулайт мобилдик программалоо , атап айтканда жалпы жана мобилдик оюн программалоого.

Сиз тандаган тилде менен айландыруу алуу жана ал сунуш кылган бардык татаалдыктар, иштеши жана аппарат колдоосун түшүнүү. тил сунуш APIs менен иштөөгө аракет кыл.

Сиз оюндун бир 3D түрүн өнүктүрүүгө кызыкдар болсо, анда, балким, ошондуктан JSR184 чыгып кетүүгө мүмкүн болду. Эксперимент ийгиликке үчүн негизги болуп саналат.

аспап мүнөздөмөлөрү

Менен таанышуу үчүн түзмөктү сиздин оюнду үчүн иштеп келет. Ал, ошондой эле мобилдик түзмөккө бардык өзгөчөлүктөрү, мисалы, иштеп түрү жана ылдамдыгы, экран өлчөмүнө, дисплей түрү жана токтом, сүрөт түрүндө, үн жана көрмө таризи жана түшүнгөнүбүз эмне үчүн маанилүү болуп саналат.

Оюн Дизайн

оюн дизайн мобилдик оюнду иштеп чыгуу үчүн абдан маанилүү болуп саналат. Сиз биринчи жалпы оюн архитектурасы жана чыгып пландоо жана оюн камтыйт көп кырдуу аспектилерин ойлонуу керек.

Сиз оюн кыймылдаткыч класстын архитектураны иштеп чыгуу менен башталат. кандайдыр бир шектенүү пайда болсо, онлайн мобилдик Суперстан барып, ошол жерде сиздин суроону алып жатышат. Ал тургай, кичинекей тобу тамырынан баштап кайра алуу үчүн сага керек болот.

Медиа билим

бардык мобилдик оюн программалоого тууралуу билиши керек Үйрөнүү. китеп окуу жана Суперстан жигердүү катышат. бүтүндөй системасын жакшыраак түшүнүү үчүн, жаатындагы эксперттер менен сүйлөшкүлө.

Ошондой эле, бир нече аракетине сөзсүз даяр болот. код боюнча алардын биринчи аракети ийгиликке өтө аз оюн иштеп бар экенин билем. Сен, балким, сиз иш менен түрү ыраазы болушу мүмкүн алдында бир нече жолу Код жазууга болот

Болумушту Оюн Иштеп чыгуучулар үчүн сунуштар

  1. мурда бир толук сюжеттик жана оюнга ар түрдүү оюн ыкмаларын иштеп чыгуу бардык кийинки этапта сиздин оюндун татаал маалымат пландаштырууга жардам берет. Ошондуктан эч качан эсибизден этап.
  2. Менен программа скелетин курушат оюн программалоо куралдар сыяктуу GameCanvas эле. Бул J2ME колдонуп 2D оюн иштеп чыгуу үчүн абдан пайдалуу натыйжалуу базалык класстын келет.
  3. сен аны коё чейин, оюнду сыноо үчүн сеги колдонууга аракет кыл. Албетте, ар дайым бир гана сеги көз каранды эмес. Мындай учурларда, сиз оюнду текшерүү үчүн бир эле мобилдик аппарат моделин керек. Ошондой эле, мүмкүн , аны керекпи сенин оюнду сыноо үчүн кээ бир башка бир да компания. Жалпысынан айтканда, бул Nokia Сериялар 60 тел мобилдик оюн программалоону үйрөнүү үчүн жакшы болмок деген ойго келген.
  4. Сиздин аракет жасабайлы, сен кол ыргытып жана программаларды чылымды таштагысы келгендер турган жолу жок болот. коддун туура кайда барып, талдоо жана чечүү, ал сен үчүн кыйын болуп калат, ошондуктан аз бит кирип көйгөйдү кыйратат. Эле оор учурларда аркылуу биригет жана көп өтпөй эле ийгиликке биз ишенебиз.

What You Need