Daikatana менен Эмнеси туура эмес болгон?

"Сөзсүз өтө чоң" кантип кулаган.

ЖАКАН жазган Жакшы Кабар Ромеро түбөлүккө оюн тармагында иштеген таасирдүү адамдардын бири болуп саналат. Мен алдым деген Doom , Doom II , Ultimate Doom, Final Doom түштү 64, бул жигиттин эмне кыла албайт?

1997-жылдын мартынан-жылы Джон Ромеро, ал оюн кылып турган болуп чечти. оюн 4 жолу мезгилдерде 24 денгээлдери болуп, 25 курал-жарак жана 64 Желмогуз бар. Мен Ion чапкындуу командасы Punchline, эмне Джон Ромеро дагы бир кары FPS менен каалаган Бул эмне деген шумдук, басылып, унчукпай угуп ишенем? Дөөтү Блэйн окшоп, ал көз аларды карап керек, жөлөнүп шыбырады: "Биз 7 айы ичинде муну бүтсө болот."

ЖАКАН жазган Жакшы Кабар Ромеро өтө таланттуу эмес, дароо эле: "Жакан Ромеро аны бүтүрө алган эмес, бул оюндун эмне болушу мүмкүн?", Деп сурады Ошол замат, ал сөзсүз болуш үчүн, эмне кылышыбыз колунан келгендин баарын кылган. Ал тажрыйбасыз кызматкерлер менен иштеп, бир жаңы студиясында жана E3 барган жана Daikatana көрсөтүү кийин, ал балл кыймылдаткычын колдонуу менен, алардын оюн деп жооп берип, II кыймылдаткычы uake С өтүү чечимин кабыл алды, берилген экенин көрдү +. Күтүлгөнүн, алар Christmas 1997 мөөнөтү жок.

оюн Ромеро популярдуулугу жана бир нече журналдардын дээрлик толугу минип, негизинен, мындай деди: ". Бул Romero өндүргөн бардыгы алтын себеп болушу керек" Ошентип, оюн, негизинен, ага катышкан эле сатууга ынандырган учурда эмне кылуу керек? Сиздин буюм жөнүндө эч нерсе көрсөтүү, ал эми Сиз оюнга жарнама сиздин кардарга акаарат компаниянын уруксат берет. Анан даражасы болушу эч кандай коддоо тажрыйбасы бар сенин кызым, жумушка, алар чыгып кетип, ошол кымбат баалуу буюмдарыбызды бир тутам сатып жана өнүктүрүү командасы да жинди кылып жана өз компаниясын түзөт.

Аягында '97, команда балл II баштапкы кодун кабыл алды. ар кандай аталып эрежелерди муктаж эмес, ЖАКАН жазган Жакшы Кабар Ромеро, толугу менен кайра ордуна, алар ойлогон тез портуна зарыл болгон ушунчалык көп баштапкы балл кыймылдаткыч кодун өзгөртүү команданы алып келди. кайра жазып, 1999-жылы бир жылдан кийин аяктаган, бир жыл боюнча баштапкы чыгаруу датасы берилбей калган эле.

Бир оюнчу Демо-мартта '99-жылы аны жасаган, аны орноткон, аны убадаланган нерсе көрсөтүп, жаккан эмес. бүт өнүктүрүүнүн ири кырсык командасы E3 Жылама үчүн 10-12 FPS, аны чечүү үчүн эч кандай убакыт менен, ал көрсөтүлгөн жана Interactive, анын Ion бороон-чапкындуу каржылоочу жана жарчы Eidos эле айды пунктунда tweaked катары боло турган оюн, басып алууга чечим кабыл алды. Ion Storm Eidos таандык көпчүлүк болуп, компаниянын уюштуруучулары чыгып кетүүгө аргасыз болушту. Кандай болбосун, ал дагы эле оюнду бошотуу үчүн бир жылдан ашуун убакыт өттү, ал эми бала үчүн деп ойлойсуз эле жаман болчу.

Romero өзүнүн мурунку оюндарды дээрлик катары новатордук нерсе бошотуу учуратканы үчүн өтө көп убактысын арнаган. Daikatana бир Бурганак бир мышыктын жолу аныктоо болгон мүчүлүштүктөр, тактап айтканда, сиздин AI досуна, бир кырып менен окугандар мерген болгон. Ала II кыймылдаткыч командасы ID Тех-3 жана Unreal кыймылдаткычтарынын тарабынан четке сүрүлүп калган бир жыл оюн лаштыруу боюнча эскирген болуп, ысырап жана жарнама-жылдан бери анын максаттуу аудиторияга ыза болуп, тактап айтканда, ар бир адам, эч ким аны сатып алуу үчүн жетиштүү кам татыктуулугуна.

Ion Storm же Джон Ромеро да алардын Daikatana менен берген кызылча ылдый тартып алды. Ion Storm 2000-жылы Баян Чыг менен бир нече жыл, ал тургай, дагы бир чоң сокку бошотулган үчүн жакын боло турган болсо, Eidos Interactive көмүскө алардын үстүнө илип, жана чоң жарчылар таандык көптөгөн кичинекей жана тар студияларда болуп, алар көп эле барабар болгон Daikatana жана кан төгүүгө алып тарабынан өтө катуу түшүп кеткен, алардын аталышы, ошондой эле. ЖАКАН жазган Жакшы Кабар Ромеро, ал жаракат алгандан кийин дагы бир чуу алган эмес, ал өзү берген ырайымсыз, жыл бою кол ичинде күч-кубат берген. Ал өнөр калды да, ал, негизинен уюлдук оюн менен алектенген жана негизинен мамлекеттик көрүнүктүү тартып калды.