Exclusive: Джон Кармак маек

жаңы качан Джон Кармак, Марио оюндарды даярдоо жана анын мулк сүйүү

Бул оюндарга келгенде, Джон Кармак алат деген сыяктуу легендарлуу жөнүндө болуп жатат. ID Программанын бери барби, программист жана жетекчиси негизинен биринчи адамдарды атып өлтүрүү жанрды түзүлгөн Wolfenstein 3D . Анын кийинчерээк иш Wolfenstein катар балл оюндарды жана таасирдүү жана талаштуу оюндар көрбөгөндөй кылып, бир кирген Doom .

Кеч ID Программага карата мулк / песни оор жүрүп жатат, боштондукка Wolfenstein 3D классик , Doom Ыйсанын тирилүүсү жана башка классикалык наамдарды.

Мен анын жаш бошотуу тууралуу мырза Кармак менен сүйлөшүп, Doom Classic , супер детка, анын сүйүү жана ал эмне үчүн ар бир көчмө бирок Iphone таштап жатат.

Damon Браун: Apple, мурдагыдай эле ID Программа супер ачык болуп калды, ал эми система менен иштеп кыла ала турган нерселерге бекем падышалык сактап, жабык өнүктүрүү системасынын көздөп коомчулукка чыгып, иш жүзүндө оюн баштапкы кодун бошотуу. Apple менен иштөө үчүн бир жаңжал болобу?

ЖАКАН жазган Жакшы Кабар кармак: Not чынында эле, бирок, мен сен эмнени көрүп. Биз ар кандай себептерден улам бир топ үчүн Iphone көз артпа. Биз Nintendo DS оюн карап, бирок ошондой эле жыл үчүн Java-негизделген чукулу өнүктүрүүгө кылдым. Мен башка тел аянтчалардын ортосундагы укмуштуудай айырмасы бар үстүнөн иштеп жатабыз, айталы, Brew негизделген тел жана Тойлордун. Apple аппараттык жана программалык жабдыктар менен иштөө тажрыйбасы ондогон жылдар бар, ал эми катышкан адамдардын көбү, программалык балдар же, андан да жаманы, алып жүрүүчүлөр болуп эсептелген [салттуу аппараттар менен]. SDK (оюн түзүүгө жардам берет программа иштеп чыгуу комплект) башка лигасына болуп саналат. Мындан тышкары, башка мүлк, анын Apple алда канча ачык эмес.

чыгарылган Тойлордун каршы дагы Android болуп саналат. Android чындап колдоо жана ийкемдүүлүгү бар, бирок Android, жана көптөгөн элдер жөнүндө Электроника Arts адамдар (ID өнүмдөрү бир жарыялоо) менен сүйлөшүп келе жаткан акча жок эмес, деп айтып жатышат. Ошондой эле, оюндар, алар, ошондой эле жалпы Open GL [сүрөттөр аянтчаны], стандартташтырылган multitouch, жана жок, Doom Classic акырында программалык рендерингди керек ... ар түрдүү башкаруу схемасын, ар бир айы үчүн ар кандай нарк түзүүсүнө жана биз "балким, бир топ аз акча кылып ж. Android чечип алса, ал, чынында эле, ачык аянтчаны үчүн жагымдуу болмок, бирок, сыягы, ошол эле жол менен ар кандай Android уюлдук колдоно албай калат.

жакшы болот, мен жыл бою Apple менен Rollercoaster мамиледе болгон, андан кийин мен басма бир "жаман" деп, себеби мени, алты ай бою менен сүйлөшө албайт. Бирок алар сонун инженер, жакшы Ойчулдар бар.

Damon Браун: мной / песни менен ири оюн чектөө деген эмне?

ЖАКАН жазган Жакшы Кабар кармак: Азыр бул өтө узак урагыс программалык маселе: сиз Татар эки колу бар болгондо, кайра иштетүү жөнүндө, үчтөн бир бөлүгү өздөрүнүн жайгашкан окуу багытталган - текшерилиши керек дагы башка нерселер бар. Бул акылсыз нерсе. [Мулк программалык версия] 3.1, кыязы, бул бир аз чече бар болчу, ал эми чыныгы катталган аппараттан азыраак энергия алуу пикир болот. Бул Open GL (сүрөттөрдү уюштуруу) менен өтө туруктуу болуп жатат. Мен жаңы сахнага Open GL өткөрүп, ал, адатта, сындырып! Азыр Open GL да, оптималдаштырылган жатат, ал тургай андан да бекем болот.

Damon Браун: Сиз айтылгандай, эгер бар болсо да өтө аз болуп калды, таанымал Nintendo DS жана Sony йылдын боюнча ID программа иштеп чыгуу ...

ЖАКАН жазган Жакшы Кабар кармак: Чынында, биз SDKs жана аппараттык мүнөздөмөлөрүн туруп, бирок биз жасоо айланып туруп, эч качан.

Damon Браун: Эмне үчүн?

Damon Браун: Сиз айтылгандай, эгер бар болсо да өтө аз болуп калды, таанымал Nintendo DS жана Sony йылдын боюнча ID программа иштеп чыгуу ...

ЖАКАН жазган Жакшы Кабар кармак: Чынында, биз SDKs жана аппараттык мүнөздөмөлөрүн туруп, бирок биз жасоо айланып туруп, эч качан.

Damon Браун: Эмне үчүн?

ЖАКАН жазган Жакшы Кабар кармак: Эмне үчүн? Мен Iphone мени менен ар дайым жүргүзүлөт! Биз уулум сүйгөн үйдө бир нече кошулмасы бар, бирок чындап эле кызыгуу жок. Бул иш, бирок ал жеке колдонуу турган система иштей берет. Сен мени жөн арналган оюн системалары бул жерде көп убакыт болбой калат деген - жөн гана оюн үчүн жасаган жок түзмөктөрдү аласыз. Биз Кудайга арналганбыз оюн машиналар дагы жакшыраак изилденген бар дагы, жок, бирок бул, айталы, аппаратта PSP буруш үчүн боло турган бир сонун оюн аппаратка Iphone жана ушул сыяктуу түзмөктөрдү жасоого көмөк кылат.

Damon Браун: Мен буга чейин бул аракет деп ойлойм! Азыр, компаниялар өздөрүнүн чоң, татаал консолун ала баштады, PC же Mac оюндарды жана тел үчүн кичирээк, көчмө котормолорун кылып. Сиз уюлдук үчүн (Болочок аталышы) бир аз нускасын алып карап жатасызбы?

ЖАКАН жазган Жакшы Кабар кармак: Yeah. Биз кийинки жылы Rage -themed жарыш оюнду бар үмүттөнүп жатабыз. Эмес, Картинг жарыш жагат, бирок, талкалануу жана согуштук оюн дагы. Мен ал эмне болот оң эмесмин, бирок биз 2010-бир-эки классикалык өзгөрүштөр жана башка Колледж менен бирге өкүмү кандай болот.

Damon Браун: а Commander Кин жаъыртуунун тууралуу эмне айтууга болот?

ЖАКАН жазган Жакшы Кабар кармак: [күлөт] Мен, мен күткөндөй караганда тууралуу сурашканын. Адамдар дагы деле Кин эстеп - ал кезде абдан чоң эмес, - бирок, 20 жыл өткөндөн кийин, алар эсимде. Мен эч качан түп порт турган - бардык каражаттар кайда, биринчи кезекте, мен да эстей албайт, - бирок мен сүйүү platformers эмне. Мен platformer эмне кылган болсо, мен 5 жашар уулу менен Марио ойноп, мен да башкаруу үчүн көркөм илмек жана идеялары бар жакшы көрөм, бирок убактым жок. Балким, мен улак менен оюн ойноп, ал [Татар] бурулгандай салып келет. Мен бул ийгиликтүү азыктары жана эмне үчүн кызыктуу болот деп эмне дедим эле көп нерселерди. Мен сыяктуу ондогон бар. Бирок, убакыт жок.

Damon Браун: мной так катуу оюн аянтча болуп саналат, бирок ал эч кандай джойстикти жазыла элек. Сиздин тез арада оюндардын менен кантип деп элдештирди? Ошол тоскоолдук кандай кыйын болгон?

ЖАКАН жазган Жакшы Кабар кармак: контролдук системасы менен баштап Wolfenstein 3D Classic , башында бир эксперименти эле. Биз иштеп баштаганда, мен башында биз муну кыла алган жок, андыктан ошол ойлоп Doom кыямат биринчи адамдарды атып өлтүрүү башкаруу талап кылган эмес.

Мен көзөмөлдөө менен эксперимент башталды жасалган мен кайра Wolfenstein RPG алуу үчүн Electronic Arts менен иштеген эмес. Мен эл алган билем Doom классик ырасмий алдында jailbroken iPhones жол, бирок бул жаңы аппаратка [оригинал компьютер] кодун коюу жана аны таштап бир мисалы болуп саналат. Бул жаңылык эмес. Бирок менен Doom Classic , биз көзөмөл салып канча убакыт керек.

Damon Браун: Сиз айтып, жок дегенде, мобилдик РПГ менен алектене баштадым койдук эле.

ЖАКАН жазган Жакшы Кабар кармак: Биз Wolfenstein башка уюлдук RPG үчүн (Java жана Brew кодду колдонуп) алып, бирок, биз салттуу уюлдук мамиле акыркы болот. Биз Тойлордун үчүн кетип жатабыз. Биз иш жүзүндө башка компаниялардын караганда, балким, дагы через алдында мобилдик мейкиндик, акча көп, бирок алар кандай алып жүрүүчүлөр менен азыр соруп, бир оюн-була 600K кирип иштеп чыгуу, жана башкалар. Бул эмнеси менен жаман, бул акылга. мулк өнүктүрүү абдан жумшак.

Damon Браун: Акыр-аягы, башка жанрлар изилдеп келет?

ЖАКАН жазган Жакшы Кабар кармак: Мен дагы бир жанрды кылууга мүмкүнчүлүк болсо, ал platformer болот. Биз ЭО чейин дагы көбүрөөк адамдарды алып, ар кандай оюндарды үчүн ресурстарды пайдалануу жөнүндө сүйлөшүп жатышканда, бирок бул азыр жок болуп өттү. Бул мезгилдин ичинде болуп жатат.