Flash и-By-Frame Animation: 8-Frame Негизги Walk айлампасы

Бул карама-буту кыймылы көп талап кылат, анткени кыймылдуу жана ошондой эле өтө маанилүү окуу түшүнүктөрдү бир кыйла техникалык жактан татаал болуп саналат.

Бирок кыйын, бирок, сен жөө айлампасын үйрөнгүсү билүүгө мүмкүн болсо, анда эле нерсе жөнүндө жандуу болот. басып чөйрөлөрүндө көптөгөн түрлөрү бар, жана сиздин мүнөзүн же / жана анын Маанайга дал келтирүү үчүн өтүнүч ар түрдүү болот; Сиз чачка Ата, күнүмдүк slouches атка минерлер, басып алабыз. Бирок, биринчи жана жөнөкөй караганда стандарттуу адил адамдар жүрүшөт, ал тараптан жана биз төмөндө жөнөкөйлөтүлгөн тартипте кол салууга жаткан нерсе.

01 09

Жөнүндө жүрүп Cycles

Престон Блэр Walk айлампасы.

Сиз 8 толук баскан айлампасын камтыйт алкагында Престон Блэр басып айлампасынын, карикатура кыймылдуу таралган маалымдама элестеринин бири аркылуу көрсөтүлгөн. Көптөгөн Престон Блэр мисалдар улуу окутуу шилтеме, мен бул сүрөттү сактоо жана сабактын боюнча булак катары колдонуу үчүн сага берейин дедим эле.

02-жылдын 09

башталыш

Биринчи басып айланышы үчүн, ал бир таяк сүрөттү аракет жакшы. Бул жакшы тажрыйба, баары бир, сенин Animations куруу үчүн көп жолу катары да таяк ишмерлердин үстүнө чыныгы бекем калыпты куруу алдына өтүнүчтү алуу үчүн таяк сандарын чийме менен башташ керек эле; бул толук түрдө караганда таяк көрсөткүчтөрү мөөнөтү жана татаал кыймыл маселелерди иштеп чыгуу үчүн бир топ кыйын болуп эле, силерге көп убакыт, ошондой эле түзөтүү жумуштарына көп сактоого болот.

баштоо үчүн, бош мейкиндик биздин Stickman жөө кереги жок эле, жер арканы бар бир окуяны койду. Андан кийин (ал комиссиясы мамиледе сиз же колдонгон таяк сүрөттү куруу сызыгы жана Oval аспаптарды да, өзүнүн бир шыгы, мен эмес), анын терисин аброюн көтөрүү максатында Престон Блэр айлампасынын алгачкы туудурган адабиятты.

чегин нерселерди кээ бир кыйынчылык сактоо үчүн, биз бир бурчун кесип жаткан, биз колу менен бул иш-кагаз пайдаланып, анда эмне алмак эмес, карандаш, сырлары жана ceļš: Биз ар кандай бүткүл денеси менен башын кайталап жатабыз менен жээкчелер азыр, ошондуктан ар кандай катмарлары сиздин таяк-эркек мамилесин куруп жатышат. Мен бир катар коюлсун менин денеси менен башын хиджаб менен салып, дагы бир катмардын менин курал жана үчүнчү кабат менин буту.

кыймылдуу жалпы куулук, айрыкча мындай бир жөнөкөй абалда Бул учурларда, алардын ортосунда силер айырмалай ала турган дененин бир аз кара түс "алыс" тарапта болгон ыптасын кылуу болуп саналат, ошондой эле көмүскө аларды сезилиши мүмкүн алысты артка жылган.

03 09

Кыймылдын бир жолдо Удаалаш Frames уюштуруу

Эгер таяк-кишини чийме бүткөндөн кийин, дене / башчысы кадр көчүрүү жана кийинки жети алкагында өтүп, аны кой.

Ошондо силер менен жээкчелер азыр бири-бирине таяныч болуп, космоско жайыраак сиздин кайталанма органдар жүзөгө алар өйдө-ылдый, толкун көчүп көрүнгөн ошол жерде экенин көрүү үчүн, пияз-Skinning күйгүзүү үчүн бара жаткан Престон-Блэр мисалы пунктир көрсөткөн өтүнмөлөр жолдо.

Бул үчүн негиз болуп саналат, анткени кийин - же жандыктар - баса, биз түз жолдо так жол жок. Биздин буттарын бүгүп жана түздөө, биздин бут узартуу, тегиздөө, жерге чейин сүзүп, биз өйдө гана кайра чөгө жүрүүчү болуп бара жатабыз. Биз бейпил абалда болуп, космос, атап айтканда учак аркылуу өтөт ошондой эле кыймыл бир заматта сактап жашагыла, биз так эле бийиктиги эч качан унутпа.

04 09

Ноги Animating

Азыр биз органдарынын мүчөлөрүн кошуп баштоо үчүн кетип бара жатабыз. сейилдетүү цикл үчүн кыйын бир нерсе, бул, айрыкча, жөнөкөйлөтүлгөн 8-кадр айланышына, кадрлар териш үчүн кыйын болуп саналат; алкагында дээрлик бардык баскычтары, силер interpolate эмес, негизги ойлорду ортосундагы жарым-алыс . ага бир топ түрү басып түрткү жол менен баалоо жана көнүмүштүк гана керек.

Мен ал прогресстин жакшы боло менин биринчи алкагында жетиштүү айырмаланат, анткени, Анткен менен баштоо үчүн төртүнчү озунорго алды, бирок, мен буттун канчалык алыс ар бир сегмент баалоо ортосунда эки көздүн мүмкүн эмес экенин ортого биринчи жана экинчи, үчүнчү жана төртүнчү ортосунда түрткү бериши керек эле.

таяныч катары Престон-Блэр көрсөтүлсүн колдонуп, менин төртүнчү алкагында (Legs катмар) боюнча мен бутун сууруп - колдоочу бут дээрлик толугу менен түз, ал эми кыдыруучу сан бир аз сунулган менен. бир нече үчүн тандап алган болсо да, мен толугу менен колдоого бутун түздөп жок; Мен сен жөнүндө билбейм, бирок мен эмес, оор тизе бекитип туруп баратканда түз поршень толугу менен бутумду сунуп бере алышпайт, ошондой эле, бул жөн гана жеке артыкчылык болуп саналат. ашыкча жүрүштөрдү жана башка колориттүү басып айлануу үчүн Бирок, түзөп буту баса күчүнө толуктай алат.

05-жылдын 09

Ноги Animating II

Адамдар менен эки жээкчелер тартылып , сиз жетиштүү экинчи жана үчүнчү кашектер үчүн буттарын кошуу мүмкүнчүлүгүнө ээ болушу керек. Экинчи кадр алдыга жылышуу буту кайра бут жер жок түртөт деп кайра бут өткөрүп салмагын кармаш үчүн ийилип баштайт, жана бүткүл денеси, анын төмөнкү чекитине челекке жерде - балансты сакташ үчүн, дегенди түшүндүрөт деп жана тартылуу анын борбордун тегерегинде туруктуу алкакты сактап, артка-ийилип санын шыйрагы менен, ошондой эле, көп ийилип, андан кийин бир аз келип жатат.

балансынын ой жүгүртүү менен сүрөт тартуу, анын азыркы алкагында туура окшойт, жокпу, көз менен соттой турган жакшы жолу болуп саналат; эгер ал, балким, окуя сүрөттөлгөн кезде бир секундасына үчүн кызмат ордун ээлейт, анда аны менен туура эмес бир аз бир нерсе, балким, жок мүмкүн эмес окшойт.

артка бут жерден көтөрүп, алдыга келе баштайт, ал эми алдыга бут көбүрөөк колдоо Ошентип жөндөмдүү бир аз көбүрөөк жана түздөөчү, - үчүнчү алкагында, балансы бир аз алмаштырат. Бул жерде ал кызмат ордун аныктоо үчүн экинчи жана төртүнчү сурот жээкчелер, эки тизесинин ортосуна, жарым пунктка карап, жогорку буттарынын, бут согончогу кошулуу колдоно аласыз.

Эстеп келет бир нерсе дененин бир табакка колун ылдый түшүп, буттары ийилип, анткени, тизелери титиреп, ж.б., ар бир устундун үчүн бирдей бийиктикте албай калат экенбиз.

06-жылдын 09

Ноги Animating III

Сиз биринчи төрт жолдон чыгып алдым, анда адил кадам Кийинки кадам салып бир аз алдыга багылган айланат кийинки төрт кылып эле жакшы болушу керек; Престон-Блэр шилтеме төртүнчү жана сегизинчи жээкчелер, андан кийин өз көзү менен ой жүгүртүү үчүн ортосундагы жээкчелерин иштеп түрүн колдонушат. Сиздин натыйжасы адамдын өзүнөн бир сүрөттөө сыяктуу чыгат, бирок ал бир толук кадам сүрөттөлөт керек.

Сага бир нерсе кыймылдап Бул кандай, эмнени эстен чыгарбашыбыз керек, сен эч качан чындап түз сызыктардын менен ой жүгүртүү керек деп турат. Сиз буту көчүп жолун байкап +, анда алар кыймыл тик жолдору боюнча артка жана алдыга Scissor эмес; Алар муундардын айланышууда. Дээрлик бир буттап ишмери бардык кыймыл-аракет, ал тик карап болсо да, чындыгында бир КъМДж боюнча жүрүп жатат. арткы бут эки жана үч тирөөчтөрдүн ортосундагы дей эле Watch; бул түз сызык менен диоганалдуу аба аркылуу калкый эмес. Тескерисинче, ал тизе абада кыймыл көзгө көрүнбөгөн, сюжеттик баяндалган жатканда, жамбаш тартып коюлма. Аракет тизе Сиздин бутун ийилип, анан жамбаш, аны көтөрүп, жана сиздин көз менен тизе өтүнүчү жолун билүү; ал эмес, түз сызык караганда, бир кыйшык түзөт.

Эгер колунун түз алдында, өз колу менен курма эми ичеги-карыны менен жалпак көтөрүп келсе, ошончолук айкын көрө алышат; Анан колун өз колунун чыканактан көчүп, аны бурап туруп тарапка "жарып", жана манжа изи менен жүрүүгө жеңил болот деген өтүнүч менен ийри сызык.

07-жылдын 09

Жөнгө салуу кыймыл Stride Length Ой жүгүртүү үчүн

биз курал кошуу мурда, ар бир устундун көрүнүктүү бир нече өзгөрүүлөрдү жасап көрөлү. Эгер хронологиясын сүртүп жана жандуу көрүп болсо, таяк-адам сүрөттөлгөн бир кадам айлампасынын үчүн өтө көп аралыкты жаап, бир аз калкый көрүнүшү мүмкүн. өтүнүчү так экенин чогуу баарын чыгарып көрөлү.

бир кадам, сен гана алыстан бир кадам узундугун камтууга тийиш. Алар бири-биринен алыс болуп пунктунда Сиз артка бутунун алдыга жөө адам жана анын согончогун согончогу ортосунда жаңы катмары боюнча сызыкты менен узундугу бир жөнөкөй иш-чараларды кабыл алат; кадам узартуу улуу жерде орто-кадам баштайт, анткени, сүрөттөлгөн эки кадам барарын бар. толук биригип сегиз кашек, бирок, бир гана кадам аралыгында Figure сөөгүн түрткү.

туура, аларды сызык жагы бутун пайдалануу болуп саналат. биринчи төрт кашектер үчүн, дене алдыга кыдырып да, алдыга буту ошол жерге себилген калууда. Сиз согончогуна чейин бир сызык болот, - жана бул ийилип, көтөрө баштаганда эле, бийинде буттун кыдыруулар жана дене алдыга жылдырууга да өлбө деп киришет, ал бир колдоо жагдай туруктуу бойдон калууда.

Бешинчи салышсын, базалык буту байланыш калтырат, ал эми көчүп бут жерге тийгенде, силер бутун которуп жана көрүнүшү боюнча карама-каршы бутун кезекте баштаса болот. Негизинен, силер дайыма шилтеме Сиздин катары жерге бутун сиздин сурот жээкчелер ынануу үчүн пайдалануу туура бири жана сан туура аралыкты басып керек.

08 09

Arms Animating

Эми сиз Arms катмардын кайтып барып, ошол буту толтуруу баштоо үчүн бир эле негизде колдонулууга тийиш. Алар ошол эле жол менен иштеп, бирок, кыймыл анча татаал эмес, Алар жылат жана жулуп тарамышынын алып жерге түрүндө каршылык жооп эмес, анткени көп тарткандардын жок. Mostly курал ийининен секире, алардын орду сага чейин; Мен ар дайым каалап курал-бат же башка тез Уокер курулуш кезде бирөө окшош, анткени мен "бош курал" же "түбөлүк өмүргө" курал "деп тандап алды.

Сиз сейилдөө айлампасынын байкап мүмкүн бир нерсени колу-буту орундарын каршы дайыма болуп саналат; сол буту алдыга болсо, сол колу менен кайтып келди. оң санын шыйрагы менен кайтып болсо, оң колу алдыга. Бул да, салмагы баланс жана бөлүштүрүү менен байланыштуу; Сиздин салмагы ар дайым бир калыпта балансында сактап аккан ошол дене силер ыптасын каршы башташат. Сиз колу-буту да синхрондуулугунун көчүп менен жүрүүгө аракет болот, ал эми силер бир аз ыңгайсыз жана бекем көчүп туш келет - балким, бир жагына кыйшайып калган.

09-жылдын 09

Даяр Жыйынтык

сиз ошол сегиз кашек аягына келгенде, кыймылдуу ушул сыяктуу болушу керек. Албетте, ал орто-кадам токтотуу жана кайра жулкунуп, бир аз кызыктай сезилет, - деп, бирок, ошол жерде, бир кадам болуп саналат. Бирок, жок, толук басып цикл; бул жөө айлампасынын жарымы гана, бир кадам. толук айлампасынын үчүн, эки кадам керек - биринчи жана акыркы алкагында он беш устун, ошол эле ( "айлампа", демек пайдалануу) болот жана бир алтынчы кереги жок болот. Сиздин бешинчи кадр билинбей, сиз кайрадан айлампасын баштоо үчүн биринчи болуп кирген оң агып келет.