Катод-Ray Tube Amusement түзмөк - биринчи электрондук оюн

аталышы алгачкы оюндар болгон талаш 50 жылдан ашуун убакыттан бери сунду бири болуп саналат. Сиз бир нерсе ушунчалык технологиялык новатордук пин-пунктуна жеңил болмок канча болмок, бирок ал мөөнөт "оюн" тууралуу аныктама алып келип такайт. Literalists мындай телекөрсөтүү же монитор катары көргөзмө түзмөктө көрсөтүлөт сүрөттөрү аркылуу, электрондук аркылуу түзүлгөн оюн билдирет деп эсептешет. Башкалары болсо эч кандай электрондук оюн Керебетке чыгаруу аспапты пайдалануу көрсөтүлөт үчүн Video Game карап көрөлү. Сиз акыркы жазылуу болсо, анда сиз биринчи оюн болуп катод Amusement аппараттын карап турган.

Оюн:

Төмөнкүдөй сүрөттөө оюндун катталган патент (# 2455992) аркылуу изилдөө жана документтештирүү боюнча негизделген. Оюндун эч кандай иш модели бүгүнкү күндө бар.

Экинчи дүйнөлүк согуш радар көрүнүштөр боюнча, оюнчулар так экран катмарын басылып аткыланды аракетинде нурлардын (ракеталар) траекториясы өзгөртүүгө баскышта колдонушат.

Тарых:

1940-жылы, жөнөкөй электрондук оюнду түзүү катод электрондук сигнал продуктусун трубка окуу (сыналгы жана байкоочулар иштеп чыгууда колдонулган) заттык Thomas Т. Голдсмит мл жана Estle Ray Mann идея менен келип иштеп адистешкен ал эми Экинчи дүйнөлүк согуш радар көрүнүштөр менен шыктандырган. бир oscilloscope үчүн катод нур түтүкчө бириктирген жана oscilloscope көрсөтүлгөн жарык издерин бурчу жана траекториясын көзөмөлдөгөн баскышта ой жүгүртүү менен, алар экран катмарды колдонууда, ок ар кандай ракета таасирин жараткан, ракеталык оюнду ойлоп алдык максат.

1947-Голдсмит жана Mann катод Amusement Аспап аны чакырып, түзмөк үчүн патент берилген, ал биринчи жолу электрондук оюн боюнча патент алуу, кийинки жылы патент тапшырылды.

Тилекке каршы, жабдуулар чыгымдарды жана ар кандай жагдайларга байланыштуу, катод Amusement түзмөк базарда чыккан эмес. Бир гана колго прототиби да түзүлгөн.

компоненттери:

Тех:

Катод-Ray Tube каттайт жана электрондук сигналдын сапатына көзөмөлдөй ала турган түзүлүш. бир Oscilloscope туташкан кийин, электрондук сигнал көрүнөө жарык устун Oscilloscope анын мониторго берилет. электрондук сигналдын сапатын экранда жеңил кыймыл менен ийри кантип баканындай менен өлчөнөт.

Жаркыроо катод электрондук сигнал өндүрүшүнүн күч өзгөртүүгө. кайсы бир орбитада көзөмөлдөө ойноткучту жол сигналдын күчөгөндүгү Oscilloscope көздөй чыгаруу кыймылдап, ийри көрүнөт жарыктын устундарын, өзгөртүп боюнча жарык кыймыл нуру.

аларды көздөй басып максаттуу арбытууга менен экран үстүнө Oscilloscope экранга чагылдырылат кийин, оюнчу максаттуу көздөй жүгүргөнгө нурду өзгөртүүгө аракет кылат. Голдсмит жана Mann менен келип калыштуу амалдарынын бири максаттуу жабыркап жатканда жарылуу көрүнүшүн берүүгө өбөлгө түзгөн. Бул дисплей кылат планер Подрядчы (кыдырып аркылуу энергия ашуусун көзөмөлдөп Байрак алмаштыруу), мындай күчтүү белги менен катод бир каршылыктын этсе, өзгөртүп кылган багыт алып барып, ошондой эле пайда болгон бозомук тегерек так ошондуктан жарылуу көрүнүшүн түзүү.

Биринчи Video Game ?:

Катод Amusement Аспап, чынында эле, биринчи патенттелген электрондук оюн жана мониторго көрсөтүлөт да, көптөр чыныгы оюн эмес. түзмөк гана механикалык жана ар кандай программаларды же компьютер түзүлгөн сүрөттөрү колдонуу эмес, жана эч бир компьютер же эстутум аппарат оюндун түзүү же аткаруу боюнча бардык колдонулат.

Беш жыл өткөндөн кийин, Александр Сэнди Дуглас бир компьютер оюну үчүн жасалма интеллект (AI) иштелип деп аталган ушул сандан жана Crosses жана Willy Higinbotham эки Теннис иштелип чыккан, биринчи элге компьютер оюнду кийин алты жыл. Биринчи Video Game катары кредит алууга аралашуусу бул оюн эки бир oscilloscope текчелерди колдонуп, жана, бирок да Thomas Т. Голдсмит Кингдин жана Estle Ray Mann тарабынан түзүлгөн ачылыштар жана технология жок да болмок эмес.

Майда-чүйдө: