Окулус Rift: Окулус VR анын Flagship Virtual Reality Наушник карап

Rift Окулус VR анын алдынкысы Санариптик чындык (VR) Продукт сызыгы бир PC-негизделген VR тажрыйбасын түзүү башына бекитилген экранды (HMD) жана Infrared сенсорун колдонот. системасы башында бир Xbox One, текшерүүчү менен жөнөтүлгөн, ал эми атайын VR датчиктер кийин киргизилген.

Окулус Rift таандык болгон Окулус VR тарабынан иштелип чыккан Facebook . Rift SteamVR негизделген эмес да, ал ойноп жөндөмдүү Steam оюндарды OpenVR менен шайкеш байланыштуу.

Окулус келишпестиктерди кантип иштейт?

башына бекитилген экранда жана Infrared даражасы сенсор: ар бир алыстоо менен киргизилген эки негизги компонент бар. башына бекитилген дисплей алардын алдында орнотулган Fresnel линзалар менен ичинде эки экрандарда бар. гарнитура бир оюнчу байлап жатканда, жана линзалар аркылуу карап, жыйынтыгында жасалма мейкиндиктин элес түзүп 3D натыйжа болуп саналат.

даражасы сенсор Infrared жарык аныктай ала турган кичинекей көрүү сенсор болуп саналат. Бул бир столдо отуруп токтоп байланыштуу, ал эми күчөп сай дубал жал менен шайкеш келип, баякыдай камералар үчүн иштелип чыккан . Кандай болсо да, аны жана келишпестиктерди ортосундагы көз нуктагы линия бар жерде даражасы сенсор бир жерге коюлушу керек.

Келишпестиктерди башчысы бирдиги өзү жылдыздар менен капталган учунда көзгө көрүнбөгөн болуп саналат. Бул Диоддордон ал гарнитура жылдырат же айлануу качан айтып берет даражасы сенсор аныктай алат жарыкты Infrared, чыгарышат. Бул маалымат кийин көчүп кетүүгө же жасалма космос ичинде оюнчунун Көрүнүштү буруу үчүн колдонулат.

бул компоненттердин тышкары, келишпестиктерди да Windows 8.1 же 10 жана күчтүү көргөзмө карта менен оюн PC талап кылат. Rift HDMI жана USB кабели аркылуу ЖК байланыштырат. PC чынында оюндарды чуркап кандай болгондуктан, келишпестиктерди жөн гана кээ бир минималдык талаптарга жооп берген, туура келүүчү ЭЭМ жок иштебейт. ЭЭМ үчүн VR оюндарды иштеп техникалык жөндөмдүү болгон учурда, бирок Окулус VR минималдык талаптарга жооп бербейт, колдонуучу Стерео кийип сайын VR бир эскертүү билдирүү көрөсүз.

Окулус Touch инспекторлор кандай болуп жатат?

Экинчи сенсор системасына кошулат, ал абалын жана кыймылын көзөмөлдөө мүмкүн болот Окулус Touch инспекторлор да көзгө көрүнбөгөн учунда жылдыздар менен кооздолгон жатат. бир оюнчу бир колу менен бир кармап, ошондуктан ар бир контролдоочу, эки компонентке бөлүнөт. Бул анда Rift жасалма мейкиндиктеги бир оюнчунун колу кыймылын пайда кылуу үчүн берет, өзүнчө көзөмөлдөнүп турат.

Touch инспекторлор боюнча сенсорлордон жана баскычтардын пайдалануу аркылуу, келишпестиктерди бир оюнчу муштум жатат, көрсөтүп, жана башка жөнөкөй жана башкаларын барганда айтып бере алышат. Датчиктер да менен иштелип чыккан оюндар үчүн зарыл болгон кош аналогдук отун кирет Xbox One текшерүүчү эсибизде.

Touch, диспетчерлер менен байкоо тышкары, бир экинчи, же үчүнчү толуктоо, сенсор да аталган VR өзгөчөлүгүн берет "roomscale."

Roomscale VR деген эмне?

Негизги Санариптик чындык үч өлчөмдүү бир дүйнөнү көрүп, алар өз башын буруп карап жатасыз багытын өзгөртүү үчүн бир оюнчу берет. Бул көп эле Окулус Rift гарнитураны менен бир сенсор менен гана мүмкүн болот. Бирок, чынында, денелик жактан реалдуу дүйнөдө айланып өтүү менен жасалма бир дүйнөдө жылууга, Rift кошумча маалыматты талап кылат.

Ошол эле учурда эки сенсор чабуу менен, келишпестиктерди бир оюнчу бир тараптан экинчи тарапка аны бурулуп тышкары, алар, башын алдыга артка буруп, же солдон түрткү качан айтып бере алат. экинчи сенсор толуктоо, ошондой эле учунда да көп пайда көрүү үчүн бөгөлгөн куруу, жана үчүнчү сенсор тышкары да көп ашыкчасын кошумчалайт азайтат.

бир бөлмөдө, же чакан эле бир оюн аянтынын бурчунда сенсор коюшуп, roomscale мүмкүнчүлүктү берет. Бул өзгөчөлүк негизинен бир оюнчу берет денелик сенсордук эске ичинде айланасында көчүп менен жасалма мейкиндигинде жайгашкан .

Окулус Rift өзгөчөлүктөрү

Окулус Rift ресурстар үчүн көз салууну жана зымсыз контролерлору үчүн сенсордук колдонот. Окулус VR

Окулус Rift

Өндүрүүчүсү: Окулус VR
Туурасы: 2160x1200 (1080x1200 дисплейде күнүнө)
Аудару чен: 90 Hz
Көз номиналдуу талаасы: 110 градус
Салмагы: 470 гр
Platform: Окулус бет
Камера: No
Өндүрүштүк Статус: Ошентсе да көрүлүүдө. 2016-жылдын мартына бери бар.

Окулус Rift Окулус VR алгачкы расмий керектөө продукт болуп саналат. Rift DK1 жана DK2 да сатып алуу үчүн жалпыга жеткиликтүү болсо да, алар да иштеп чыгуучулар жана ышкыбоздук көбүрөөк багытталган.

керектөөчү жараканын DK2 эми биротоло ортосундагы ири айырмачылыктарды бири көрсөтүү түрү болуп саналат. DK1 жана DK2 да ар бир көз ар кандай сүрөттөрдү көрсөтүп, эки жаат болуп бөлүнүп, бир ирет колдонгон.

Окулус Rift эки 1080x1200 көргөзмө түрүндө 2160x1200 үчүн чечим чейин жүрдү. көрүнүү Бул бөлүү аларды жалпы талааны кыскартуу эле жеке пайдалануучу interpupillary аралыкты (IPD) дал бирге, мындан ары да бири-биринен же жакын түрткү берет.

гарнитура да 3D үн чыгарууга жөндөмдүү камтылган наушник камтыйт. бир колдонуучу өз наушник колдонууну артык болсо, анда камтылган бирдик учун арасында курал менен алып салынышы мүмкүн.

анын өмүрүндө үстүнөн бир нече чакан кайра көрүп HTC Vive айырмаланып, Окулус Rift аппараттык өзгөрүүсүз калган. Бул кары Окулус алыстоо, же бренд жаңы бирин сатып алат дегенди билдирет, жана аппараттык да болот.

учуруу бөлүмдөрүнүн жана кийинчерээк Окулус Rift топтомдор ортосунда гана айырмасы контроллердин түрү болуп саналат. Окулус VR гарнитура ишке чыкканда, анын өзүнүн Санариптик чындык контроллерларын иштелип чыккан эмес, анткени жылдын 2017-жылга чейин Packaged бөлүктөрү Xbox One текшерүүчү жана бир сенсор менен келди.

бир Xbox 360 контроллердин жеринде дагы эки сенсорлордон жана Окулус Touch текшерүүчү менен жөнөтүлгөн Кийинчерээк даана. Touch контролеру да өз-өзүнчө сатып алуу үчүн жеткиликтүү болуп калды.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Өндүрүүчүсү: Окулус VR
Туурасы: 1920x1080 (960x1080 көзгө күнүнө)
Дем-курс: 60, 72, 75, Hz
Көз номиналдуу талаасы: 100 градус
Салмагы: 440 гр
Камера: No
Өндүрүштүк Статус: Released July 2014. мындан ары көрүлүүдө.

Өнүгүү баштык 2 чечмеленет Rift DK2, экөө тең иштеп чыгуучулар менен VR ышкыбоздорунун түздөн-түз сатып жиберген Окулус Rift аппараттык экинчи чыгаруу болгон. көз номиналдык талаасы DK1 бир аз куушураак эле, бирок, иш жүзүндө жабдыктардын ар бир аспектиси жакшыртуу көрдү.

DK2 гарнитураны боюнча Infrared учунда абалын аныктоо үчүн тышкы камера колдонулган система болгон DK2 менен зор өзгөрүү жасоо менен сырттан ишке киргизүү болду. Бул система колдонуучулар алдыга артка башын алдыга жол гарнитура толук турумдук байкоону, жөндөмдүү болгон, ошондой эле кошумча жөн гана карап үчүн, солдон.

DK2 да ишке иштеп экранды соода VR аппараттардын HTC Vive жана PlayStation VR сыяктуу колдонулган экрандын бир түрү болуп саналат. PlayStation VR эле чечим болуп саналат пикселдик тыгыздыгы да 1920x1080 жакшырган болчу.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3,0

Өндүрүүчүсү: Окулус VR
Туурасы: 1280x800 (640x800 көзгө күнүнө)
Аудару чен: 60 Hz
Көз номиналдуу талаасы: 110 градус
Салмагы: 380 гр
Камера: No
Өндүрүштүк Статус: Released 2013-жылдын март мындан ары көрүлүүдө.

Өнүгүү баштык 1 чечмеленет Rift DK1, коомчулукка сатылган Окулус Rift аппараттык биринчи чыгаруу болгон. Бул Kickstarter өнөктүгүнүн бир колдоочубуз сыйлык катары башында эле бар болчу, бирок ал иштеп чыгуучулар жана VR табууну да Окулус VR түздөн-түз сатып алуу үчүн жеткиликтүү эмес.

DK1 токтому колдонуучу оюнда бир экран эшиктен карап сыяктуу көрүнгөн көрүнөө таасир өбөлгө аппараттык, кийинчерээк түрү кыйла төмөн болуп калууда.

аппараттык да колдонуучу тараптан бир капталы же өйдө-ылдый карап алат толук турумдук салууну, жетишсиз, бирок денелик компютердик оюн космос ичинде айланасында кыймылдай албайт.