Окулус Rift өзгөчөлүктөрү

Жогорку сунушталуучу Technology түп-тамыры менен болсун к

Окулус Rift оюн жана бүткүл технологиялык коомчулугунун эсине көп колдоосуна ээ болду жана кандай алдоо жана күтүү менен белгилүү предмети болуп калды. Технология, анын өмүр баштаган ресурста . Бирок, убакыт кетти эле, өнүм чындыкка кызыктуу каржылоо кадамы болуп көчүп баштады, жана технологиялык коомчулугунун күтүү көп болду.

ошондуктан үйбүлөөдө үчүн бул буюмдун мүмкүнчүлүктөрү кандай себеп, жана ошо болуп саналат, ошондой эле түзүлгөн? Окулус Rift оюн дүйнөсүндө бир чоң таасирин тийгизет? Бул жерде Окулус келишпестиктерди олуттуу өзгөчөлүктөрүн карап көрөлү жана ал кандайча технологиялуу дүйнө боюнча, анын белгиси болот.

Көзкараш жана кечигүү талаасы

Өзөгүндө, Окулус Rift турат Санариптик чындык (VR) гарнитура, жана бул оюн технология дүйнөсүндө үчүн жаңы түшүнүк эмес. Анын баштапкы колдоо болот PC оюн келечекте консолу колдоо ишарат жатат да. жасалма реалдуулук оюн гарнитура түшүнүгү өз алдынча жаңы же көрүнүктүү эмес; оюн гарнитураны бар, ал эми орточо керектөөчү үчүн жеткиликтүү жана кызыктуу эч качан жатышат. Бул өзгөртүү укпаптырбыз Окулус жараканын эки өзгөчөлүктөрү аян жана күтүү боюнча кабар айтуу болуп саналат.

Rift салттуу VR гарнитура табылган алда канча кенен бир 100 даража кайчылаш көрүнүштүн талааны, өзгөчөлүктөрү. Бул бир топ панорама оюн тажрыйбасынын натыйжасында "туннель көрүнүш" таасир көп салттуу VR азыктары менен сезип, каршы да маанилүү болуп саналат. Экинчи өзгөчөлүк күтүү эмес, келишпестиктерди табигый жол менен баштын кыймылы бир тажрыйба, натыйжада продуктту атаандаш кыйла төмөн азды колдоого айтылууда.

Бул өзгөчөлүктөрдүн эки уюлдук акылдуу аппараттар белгилүүлүгү менен шартталган жогорку чечим көргөзмө жана accelerometers боюнча кескин кыскарды наркы, бир натыйжа болот деп жатышат. Окулус Rift чынында аян жана акыркы керектөө нускасы аз күтүү менен кең талааны да колдогон болсо, анда мурдагы VR буюмдардын үстүнө кескин жакшырды оюн тажрыйба алып келиши мүмкүн.

Оюн колдоо

Окулус келишпестиктерди командасы өзгөчө жакшы VR оюн продукт менен кызмат кыла турган оюндардын биринчи-адам-казыяты жанры менен эрте оюн колдоо куруп агрессивдүү болуп акылдуу болгон. Оюн коомчулуктун Окулус жараканын биринчи жактоочуларынын бири болгон Ид Программанын Джон Кармак , оюндардын Сила качан жана балл сериясы жасагандардын. Doom III Окулус Жаракалар тарабынан колдоого алынган биринчи оюндардын бири болуп калат.

Дагы бир жеңиш деп оюн ири жарыялоого Окулус Rift командасы уча болгон жебе анын таанымал Team Fortress менен Окулус Жаракалар колдойт II. аянтчанын клапан колдоосуна ээ болуу, аны жарым жан, өлгөн жана Игры үчүн, анын ичинде таанымал биринчи адам оюндардын, көптөгөн артында компания болуп, чоң болуп саналат.

Engine колдоо

Окулус Rift ошондой эле негизги оюн кыймылдаткычтарынын колдоо жүк ташуулар борбору боюнча иш кыйын болуп калды. Unity3D Окулус келишпестиктерди үчүн көп колдоо жарыялады, балким, андан да маанилүүсү, Окулус Rift көптөгөн таанымал биринчи адам оюндардын артында кыймылдаткычы болуп саналат Unreal Engine 3 тарабынан колдоого алынат. Less абдан күтүлгөн кыймылдаткыч, кыязы, келечектеги мизи FPS оюндарды кесүү үчүн иш жүзүндө стандарт болуп калат деп, бул азыктын узак мөөнөттүү ийгилиги үчүн маанилүү болуп калат да, Unreal Engine 4 келишпестиктерди колдоо тууралуу белгилүү.

жок голод

Окулус келишпестиктерди маанилүү өзгөчөлүктөрүнүн бири, ал чындап эле базарга барып, ошол болот. Көптөгөн жогорку Kickstarter долбоорлор көңүл басып сатуу чымкый бир өзгөчө болжолдонууда, ал эми ишке ашырууга начардыгын жана базарга барабыз. 2013-жылы алгачкы отчеттор келишпестиктерди, анын убада кылынган өзгөчөлүктөрүнө куткарганда көрсөткөн. Бул компания үчүн өтө каргашалуу.

Же жокпу Окулус Rift, чынында оюн дүйнөсүндө чоң таасир берет, же чакчалекей рыногунда багытталган продукт али алдыда болот. Бирок, баштапкы көрсөткүчтөр Бул олуттуу маани татыктуу жемиши деп айтууга окшойт, жана толуктоо Окулус Touch инспекторлор деп кайра көрүнөт.