GIMP ДАШТ Tutorial

Кантип Gimp менен ДАШТ өндүрүү үчүн

GIMP бекер экенин эске программалык абдан күчтүү бөлүгү болуп саналат. Желе дизайнерлер , атап айтканда, жөнөкөй эле кыймылдап турган GIF'тер өндүрүү жөндөмдүүлүгү үчүн ыраазы болушу мүмкүн.

Кыймылдап турган GIF'тер алар алда канча аз татаал болуп саналат, ал эми силер, көптөгөн интернет-беттердеги көрүп аласыз жөнөкөй Animations болуп Flash -Көрүүчүлөр , алар Gimp негизги түшүнүк менен эч ким өндүрүү үчүн абдан жөнөкөй болуп саналат.

төмөнкү кадамдар жөнөкөй интернет туу септи, кыймылдуу негизги арибинин бир-эки колдонуп көрсөтүп, кээ бир текст жана логотиби.

01 09

Жаны документти ачуу

Бул мисалда, мен өтө негизги жандуу GIF желе туу өндүрүү үчүн Gimp колдонуп жатам. Мен Желе баннер жалпы 468x60 боюнча коюлган шаблон тандап алган. Сиздин кыймылдуу үчүн, сиз акыркы жандуу колдонуп турган жараша коюлган көлөмүн же колдонуучунун көлөмүн тандай аласыз.

Менин жандандыруу менин акыркы GIMP билэ алкагында, анын ичинде жети кабат, ээ болот дегенди билдирет, жети жээкчелер менен ар-бир кадрдын жеке катмары менен өкүлдүк кылынат турат.

02-жылдын 09

Set Бир

Мен буга чейин эле жөнөкөй ак чыныгы Негизги катмарын эч кандай өзгөртүүлөр киргизилген эмес, андыктан мен жандандыруу бош мейкиндик менен баштагым келет.

Бирок, мен, катмарлар палитрага катмардын атынан бир өзгөртүү киргизүүгө керек. Мен палитрага менен Негизги катмарынын белгисине Edit Layer Attributes тандоо. Edit катмарын, мен катмарынын аты-жылдын аягына чейин (250ms) кошуу ачат диалогун касиет. Бул кадр кыймылдуу көрсөтүлө турган учурда өлчөмүн белгилейт. мс миллисекунд чечмеленет жана ар бир миллисекунд секунданын бир канча болуп саналат. Бул биринчи кезекте кадр секунданын төрттөн бир өзгөрүүлөр болот.

03 09

Set эки

Мен Жактоочулардын катары Open> File жана көркөм билэни тандоо үчүн барып, бул алкагында үчүн курат диаграммасын колдонгум келет. Бул Move куралын колдонуу зарыл, ошондой эле боло турган жаңы катмары боюнча таасирин берет. негизги катмары сыяктуу эле, мен алкагында үчүн дисплей убакыт жүктөлсүн катмарды аталышын өзгөртүү керек. Бул учурда, мен 750ms тандап алдык.

Эскертүү: Layers палитра-жылы жаңы катмар алдын сүрөттөр жүзү кара билим көрсөтүүгө көрүнөт, бирок, чынында, бул аймак ачык-айкын болот.

04 09

Set Frames үч, төрт, беш

Кийинки үч жээкчелер желеги үстү менен басып турган изи болуп саналат. Бул ошол эле диаграммасын жана башка бутка дагы диаграммасын пайдаланып, эки алкагында, ошондой эле жол менен киргизилет. убакыт ар бир устундун 750ms катары белгиленет Мурдагыдай эле.

таасирибиз катмарларды Ар бир гана кадр да көрүнүп турат деп ак билим керек - Азыркы учурда, ар бир ачык-айкын билим бар. Мен түзүү жолу менен жасоого болот жаңы катмарын , дароо курат катмарынын төмөнкү курат катмарынын ак, андан кийин оң Чыкылдаган менен жаңы катмары толтуруп жана басып бириктирүү Down.

05-жылдын 09

Set Frame Six

Бул кадр эле акыркы кадр болгонго чейин жоголуп бассейнинин көрүнүшүн берет ак толуп бош бирдиги. Мен бул катмар аралыгы бердим эле 250ms бул экранды үчүн тандаган. Сиз катмарларды аты кереги жок, бирок ал кабаттуу делолору кыйын менен иштөөгө болот.

06-жылдын 09

Set Frame Seven

Бул акыркы кадр жана About.com логотиби менен бирге кээ бир текст көрсөтөт. Бул жерде биринчи кадам ак менен дагы бир катмар болуп саналат.

Андан кийин, мен текстти кошуу Текст куралы. Бул жаңы катмары колдонулат, бирок мен сүрөттөр мурда таасирин кошо ошол эле жол менен алабыз логотип, коштук жолу менен чечүүгө болот. Керектүү Мен бул чара алдым, мен логотип жана текст катмарын айкалыштыруу жана Down Бириктирүү андан мурда кошулган ак катмардын менен аралаш катмарын бириктирилген колдоно аласыз. Бул акыркы түзөт турган бир катмар пайда кылат жана мен 4000ms бул өзгөрүүлөр үчүн тандап алган.

07-жылдын 09

Кошкар алдын

Жандуу GIF үнөмдөө чейин GIMP Чыпкалар> Animation> Ойнотуу баруу менен, аны иш жүзүндө алдын ала акысы бар. Бул кыймылдуу сүрөттө ойнотуу үчүн өзүн-өзү түшүндүрмө кнопкалары менен алдын ала диалогун ачат.

бир нерсе туура эмес болсо, анда ал ошол учурда өзгөртүлүшү мүмкүн. Болбосо, ал ДАШТ катары сакталып турушу мүмкүн.

Эскертүү: Бул кыймылдуу катар катмарлары алкагында же төмөнкү катмардын баштап жана андан жогорку жаштагы иштеп, катмарлар палитрага менен толтурулган деген тартипте белгиленет. Сиздин жандандыруу кезек менен ойноп, анда сиз тандоо жана колдонуу үчүн бир катмар чыкылдатуу менен жана катмарынын төмөнкү тилкесиндеги ок түшүп, сенин катмарларынын тартипти жөнгө салуу үчүн анын ордун өзгөртүү палитра керек.

08 09

ДАШТ сактоо

шайыр GIF сактоо абдан түз алдыга машыгуу. Биринчиден,> File барып көчүрмөсүн сактоо жана File тиешелүү атын берип, сиз сактап келет жерде тандоо. Сактоо баскычын басуу мурун, тандоо Тип (узартуу менен) басып ачат тизмесинен тандап GIF Сүрөттөгү төмөнкү сол жана, көздөй. Ачат экспорту File диалогдо, Save анималоосуна радио баскычын чыкылдатып, Экспорт баскычын чыкылдатуу. Сиз айкелдин чыныгы чегинен тышкары созулган катмарлары тууралуу эскертүү берсе, Айыл баскычын чыкылдатып.

Бул ДАШТ Жолдор бир бөлүмгө GIF Save катары диалог алып келет. Гана кыймылдуу жолу ойноп келсе, анда түбөлүккө Loop бошотуп керек да, алардын демейки Бул, чыгып кете алышат.

09-жылдын 09

жыйынтыктоо

Бул жерде көрсөтүлгөн кадамдар ар кандай сүрөттөрү жана документ өлчөмдө колдонуу менен, силерге өз жөнөкөй Animations өндүрүү үчүн негизги куралдарды берет. натыйжасы кыймылдуу жагынан абдан жөнөкөй, бирок, ал Gimp негизги билим менен эч ким жете алабыз деп абдан жеңил жараян. Кыймылдап турган GIF'тер Бирок ой жүгүртүүнүн жана кылдат пландаштыруу бир катарга эмес, азыр алардын Күлгүн өтүп, балким, алар дагы эле абдан тез натыйжалуу жандуу элементтерин өндүрүү үчүн колдонсо болот.