Motion жана Classic айланды айырмалай үйрөнгүлө

Чейин Flash CS4 кыймыл айланды коруп айланды бар эле - бирок азыр CS4 жана CS5 классикалык айланды киргизүү. Айырмасы эмне?

Бир кыймыл-мөмөлүү мейкиндигинде жылып белгилери жандантып; Эгер кыймыл-мөмөлүү түзүп, анда, жоромолдоп бир устундун басканда ошол абалда белгиси жылдырып, жана Flash жазуусу куруу көрө аласыз кашектерди Animating бир кыймыл жолду Мындай абалда жана кийинки кадр ортосунда. кол менен tweened белгисин көчүп келдик ар бир кадр кадр болуп калат. айланды Маанилеш, башка жагынан алганда, азык-белгиси буюмдарды / багыты арбытууга жөнүндө бурмалоолорду ашырат.

Эгер бир күнү өзгөрөт жаратып, кадр дагы бир кадр жана башка калыптанган, бир килейген жоромолдоп менен эки калыпты туташтыра аласыз. мезгилде секундасына алгачкы өзгөрөт өзгөртүп үчүн зарыл болгон бардык нерселер эсептөөлөрдү жана morphs аткарат. Классикалык убакка жолу иштейт эски кыймыл айланды котормолорунда CS3 жана мурда колдонулган. Кыймыл бул түрү боюнча жоромолдоп, кол менен бардык кадрлар түзүүгө жана Б. көрсөтүүгө чекитине артынан кыймыл айланды менен алардын баары байланыш элем

Ошентип, негизинен, бир килейген кайсы убакка таандык бир кыймыл-мөмөлүү / классикалык убакка абалын жана айлануусун таасирин тийгизет, ал эми бир өзгөрүү кайсы убакка таандык болуп саналат.