Photoshop Elements 8-жылы Резина Марка таасири түзүү үчүн эмне кылыш керек?

01-жылдын 16-

резина теп, Белка же кыйналганда колдонуу түзүү

Кир, капалангандай элес же Photoshop Elements жана Резина Марка Effect. © S. Честейн

Photoshop Elements 8 колдонуп резина мөөрү таасир түзүү кыйын эмес, бирок бир нече кадамдарды алып жатат. Бул ыкма да, бир гранж же учураган таасир түзүү үчүн пайдаланылышы мүмкүн.

Photoshop жана GIMP бул үйрөтмө түрү да бар.

02-жылдын 16-

Жаны документти ачуу

© S. Честейн

Сиздин мөөрү бейнеси кенен ак менен жаңы бош билэни ачуу.

03-жылдын 16-

кошуу Text

Текстти кошуу. © Sue Честейн

Түрү куралды колдонуу, бурканга бир текстти кошуу. Бул мөөр көркөм болот. (Бул жерде колдонулган сыяктуу Cooper капкара болуп,) тайманбастык менен арип тандап, мыкты натыйжасында бардык тамга менен тексттин. Азыр сиздин текст кара кылууга; Сиз соодасын катмары менен кийин, аны өзгөртө аласыз. Move каражат которуу, жана өлчөмүн өзгөртүп, зарыл болсо, текстти reposition.

04-жылдын 16-

Текст тегерегинде бир чек кошуу

тик кошуу. © Sue Честейн

Жумуру Тик бурчтук түрүндөгү курал танда. кара түс жана 30 радиусу коюу.

бардык тараптан кандайдыр бир боштук менен текстти курчап ошондуктан тексттин караганда бир аз көбүрөөк Тик бурчтук тартуу. радиусу тик бурчтуктун бир бурчунан тоголок аныктайт; Эгер жокко чыгаруу жана артык болсо, өйдө же ылдый радиусу алсаныз болот. Сиз эми текстти жаап бекем тик бурчтук бар.

05-жылдын 16-

Кемитүү Rectangle From планын түзүү үчүн

Баяндаманын планын түзүү үчүн Rectangle, андан эч нерсе албагыла. © Sue Честейн

Жолдор бар, Курамы аймагынан Subtract чыкылдатып, биринчи тик үчүн пайдаланылган кандай болбосун, бир нече пиксел түшүп радиусу тууралоо. Башка сөз менен айтканда, сиздин биринчи бурчтук 30 радиусу колдонгон болсо, ал болжол менен 24 өзгөрөт.

да, аны аткаруу үчүн экинчи тик бурчтук биринчи бир аз кичирээк, алуу менен кам жакында. Аны жакындайт Сиз космос чычкан баскычын тик бурчтук көчүп боштондукка алдына тилкесин кармап алат.

06-жылдын 16-

бир Round Тик планын түзүү

Тегерек Тик схема. © Sue Честейн

Экинчи тик планын түзүп, алгачкы бир тешик бар кесүү керек. Эгерде ал жок болсо, жокко чыгаруу. Андан кийин, сиз Жолдор тилкесинен кемите режимин тандап алган текшерип, дагы аракет кылып.

07-жылдын 16-

Текст жана алардын калыптаныш тегиздөө

Текст жана алардын калыптаныш чыгууда. © Sue Честейн

Layers палитрага башка чыкылдатуу бири жана сменалык басуу менен эки кабат танда. Move куралы жандандыруу. Жолдор бар, Align> Vertical борборлорун, анан сазым> Horizontal борборлору тандашат.

08-жылдын 16-

Бириктирүү Катмарларынын

Катмарларынын бириктирүү. © Sue Честейн

ал мындан ары түзөтүлбөйт болот, ошондуктан бул кийинки кадам текстти катып калат, анткени, азыр көрүнөт. Катмар> Катмарларынын бириктирүү Мурунку. Layers палитрага бир жаңы толтуруу же соодасын катмары үчүн ак жана кара сүрөтчөсүн чыкылдатып, жана үлгү тандашат.

09-жылдын 16-

бир Үлгү катмарын кошуу

үлгү катмарын кошуу. © Sue Честейн

Үлгү толтура диалогдо, жарып чыккан тактасы үчүн эскизин чыкылдатуу. үстү жагында кичинекей жебе Click жана Artist ЧИТАЕМЫЕ үлгү калтырган жүктөлгөн. толтуруу үлгү жууп бояу, тандап, үлгү-жылы OK чык диалогун толтургула.

10-жылдын 16-

бир Posterized Жөнгө катмарын кошуу

бир Плакаттык Жөнгө катмарын кошуу. © Sue Честейн

Дагы бир жолу, катмарлар палитрага кара жана ак белгини - бирок бул жолу бир жаңы Плакаттык оъдоолор катмарын түзөт. Өзгөртүүлөр панели ачылат; 5. үчүн өлчөмү жылдырып Бул үлгү бир топ grainier көрүнүшүн берип, 5 бейнеси боюнча уникалдуу түстүү санын азайтат.

11-жылдын 16-

Make тандоо жана ага Белгиленгенди текскерилетүү

Make тандоо жана Тескери тандоо. © Sue Честейн

Сыйкырдуу таякча курал менен барып, бул катмардын өтө басымдуу боз түстөгү басып. Анан басып Танда> тескери.

12-жылдын 16-

тандап алуу айлантуу

Тандап алуу айлантуу. © Sue Честейн

Layers палитрага-жылы Үлгү толтуруп Плакаттык ондоолор катмарлары жашыруу үчүн көз чыкылдатуу. Сиздин мөөрү сүрөттөр активдүү катмар менен катмар болсун.

Тандоо Мурунку> өзгөртүүсү тандоо. Жолдор бар, 6 градуска чейин айлануусун койду. Бул мөөр .Респондентке кайталанган үлгүлөрү көргөн жокмун, ошондуктан гранж үлгүсү бир аз азыраак дайыма болот. айлануусун колдонууга жашыл тандоо Click.

13-жылдын 16-

тандап алуу жок кылуу

Тандап алуу жок. © Sue Честейн

Жок кылуу баскычын басып жана (Ctrl-D) тандоодон. Эми сиз мөөрү бейнеси боюнча гранж таасирин көрүүгө болот.

14-жылдын 16-

ички Glow Style кошуу

ички Glow Style кошуу. © Sue Честейн

, Effects палитрага Мурунку катмар образын көрсөтүп, Ички нурундай карашын чектейт. Simple ызы-чуу сүрөтчөсүн кош чыкылдатуу.

Layers палитрага кайра которуу жана катмары стилин өзгөртүү үчүн FX иконуна эки жолу чыкылдатуу менен. стили болгон шартта, ак менен ички тер тъскё ёзгёрёт. (Эскертүү: башка алкагында бул таасирин колдонуп, анда билим дал ички тер түс калтырган.)

өксүп ички эритиндиси өлчөмүн жана тунуктугун тууралоо мөөрү учтарын сураш үчүн жана аныкталган кемчиликтер болот. 80. 2-жана тунуктугун өлчөмүн көрүү Inner нурундай ДЕМ баскыч өчүрүү менен ансыз айырманы байкай боюнча. Сиз Ички тер орнотуулар менен канааттандырылат качан Click ОК.

15 16

бир Сурат / Saturation жөнгө салуу менен тъскё ёзгёрёт

бир Сурат / Saturation жөнгө салуу менен тъскё ёзгёрёт. © Sue Честейн

мөөрү түсүн өзгөртүү үчүн, бир сыры / каныктыруу оъдоолор катмарын (кара жана ак сөлөкөтү дагы) кошуу. Түстөндүрүү кутучаны текшерип, кызыл түс менен каныккандыгын жана жүрүшөт тууралоо 90 бир каныгуу жана +60 бир жүрүшөт like.Try. Эгер башка бир түстүү мөөрү келсе, Сурат сыдырманы өзгөртүүгө.

16 из 16

Марка катмарын айлантуу

Марка катмарын айлантуу. © Sue Честейн

Акыр-аягы, мөөрү сүрөттөр менен түрүндөгү катмары кайра басып, басма сөз Ctrl-T катмарын бекер-өзгөртүп, резина маркаларынын мүнөздүү аз жылып үлгү алып, бир аз катмарды айланып келет.