Video оюндар Reality From сактап кала алабы?

Жакшы оюндарына жакшы клипарт Натыйжа барбы? Кыска жооп? Nope.

Мен ойногон биринчи оюн Pong болчу. Бир аз компьютер пикселдик бир нече пиксел түзгөн эки чананы ортосунда тарттык. Сиз жана төмөн турган + чананы түртүп мүмкүн. оюн көп болуп карап да койгон жок, бирок бул мен үчүн кызыктуу болду.

Video оюндар, алар 1970-жылы эмес, бир топ жакшы көрүшөт. Ал эми силер, бир кара экран аркылуу бир пикселдик сойлогон жөнүндө алат көптөгөн оюндар болгон жок, анткени абдан кубанычтуу болду. Бирок биз Nintendo кийинки чыгуучунун күтүп, NX, суроолор бизге дагы бир жолу ал үчүн Wii жана Wii U сыяктуу консолу арбытууга алды кы же жокпу, жетет да байланыштуу келип жатышат, консолу артында бир кадам калууга болот. Ал эми дагы бир жолу мен supergraphics үчүн кууп канчалык акылсыз ойлоп жатам. Мен сурагым келет: оюндар чындыгында морттугун беле?

Reality тарыхы

Чындыгында жакшы өрнөк издөө биз үчүн ондогон жылдардан бери өкүм сүрүп келет. Кинодогу, silents үн жол берди, кара-ак түс менен жол берди. Screens биздин тышкы көрүнүш толтуруу үчүн көбүрөөк болду. Кино көп 3D салып батынган жок, ийгилиги ар търдъъ болуп, ар дайым чыныгы кемчиликсиз жетүүгө аракет кылган.

Video оюндары, ошондой эле, алар чындыкка боюнча да иштеп жатышат. пиксел жөнөкөй монохроматтык керйнйстерйнен, оюндар өмүр баянын жана 3D пландаштырылган өйдө, түсүн кошумчалады. ар бир технологиялык секирик менен биз жогорку кадр чендерди көрүп, көбүрөөк текстураларды, жумшак Animations. 3DS оюнга чейин айнек-эркин 3D алып, биз жөн гана VR бир жаңы доорго кирип жатабыз.

Кээ бир жагынан алганда, бул баары жакшы болот. заманбап сооротот, электр оюн дизайнерлер абдан чоң, татаал, толук ааламдардын аркылуу аракетчил көчүп басымдуу элге ырдаган Оюнду түзүү мүмкүнчүлүгүн берет. Бирок, ошондой эле оюн дизайнерлер үндөгөн мүмкүн болгон көркөм иштетүүчү сыяктанган бир нерсе дайыма алдыга сүрдүрүүдө умтулуу "чыныгы". Ал эми кээде гипер-чындык, ал эмес, кызыксыз бир эле көп деп ишенимдүү дүйнөнү жок жаратат.

Чыныгы болбогон

Мен дагы эле Милдет чакыруу бир аз ойноп эстей: Black Ops Xbox 360 пресс-чарада. Мен, негизинен, учурда Wii оюндарды ойногон болгондуктан, мен, чынында эле, материалдар боюнча аны тамшандырган эмес. суу менен чагылдырып, жардыруулар ынанымдуу токойчуга, айланасында жүргөн тоок, так канчалык технология оюн алып келген бардык сонун үлгү калтырышкан.

Бирок, мен чындап эле карап жаккан эмес. Бул өтө жаркыраган, өтө жашырын пастарды берип, өтө жылтырак болгон; согуш, таза эмес, керек. Ошентип, бир эле нерсе реалдуу дүйнө кемчиликсиз жуурулушуу ишенимдүү боюнча аракети жалган сезишет.

Бир сүрөт сизге тоонун үстүндө турган бир аял көрсөтөйүнбү мүмкүн, бирок, мен үчүн, эч кандай сүрөт качан Моне катары реалдуу катары сезген нурунан аял менен сүйлөшөт . сүрөт чындыкка үчүн туура эмес болуп калар, бирок мен күндү кандай сезимде болот, мен шамалды сезет, мен чөп соккондо сезет. Бул кыялдануу чындык.

Көчүрүлүүдө чындык кээде чындыкка сезет. биринчи ICO жасаган командасы анын каармандын кыймылдарды кино тартып аракет жана жасалма карап табылган. Алар эски мектеп аттары менен орошту да, каармандар дем элди, жашоо катары тирилген.

Албетте, ал тургай, чындыкты аракет кереги жок. Оками жана сыяктуу оюндар Mad World атайылап эле, flamboyantly реалдуу эмес, жана алар начар каларлык болду. Бирок жогорку стили боюнча мындай аракеттер жылмакай жана HD материалдар нуруна пайдасына тайып жатат окшойм.

Ал тургай, чыныгы дүйнөгө окшош келет оюндарынын арасында, алар реалдуу дүйнө амалкөйлүк менен келип турганда, алардын мыкты турат. Эзди, андан бери, бирок, себеби, абдан көркөм долбоорлоо жакшырды биринчи Splinter Cell оюн, мен үчүн, жонокой абдан көрүнөө каларлык эмес, себеби, чийки сүрөттөр иштетүү. оюн, жарык жана көлөкө укмуштуудай мааниге ээ болуп келген эле, мен дагы эле көпөлөктөр бир Өткөөлдүн түтүн дубал менен Дин боюнча берилген көлөкөсүн көрүп эсимде. Кийинки оюндарда майда-чүйдөсүнө чейин, бирок көркөм чалып, утилитардык мода алардын көрүнөө кайрылган.

Бул сүрөттөр жакшыртуу жек дегенди билдирбейт. Мен ICO канчалык жакшы, анын impressionistic, PS2 материалдар боюнча менен PS3 HD нускасынын курч көрүнүүчү кайрылып жатышат. Бирок, эки версия сулуу экенин себеби, анткени негизги искусство багыты болуп саналат; технология бир куралы болуп саналат.

бир клипарт Obsession көйгөйү

Бул ар дайым Wii-жылы HD жоктугу жөнүндө арыз менен чыгарылган эле. Wii оюндар көйгөйү HD, бирок алар да бир нече татыктуу көркөм-конструктордук болгон эмес деп болгон жок. Клипарт жакшыртуу кадр чендердин, түзүлүшү башка эч нерсе жөнүндө ойлоно оюн дизайнерлер жөндөмсүз кылат бир мээ оорусу болуп саналат, жана Wii оюндар жакшы карап, окшош Zelda Легенда: Skyward Меч и Disney Epic Мика, дизайнерлер иштеп, анткени жакшы карап , тескерисинче, бир гана PS3 жакшы карап турган бир нерсе кичирейтип караганда, Wii жакшы карап бир нерсе кылыш керек. Алар технология алдыга элестетип коюп оюндар болгон.

Бул Wii Nintendo дайыма чындыкка караганда элестетүү материалдар боюнча көбүрөөк кызыкдар болуп жатат, себеби, жөн эле бошотуп жатканда, мен акыл көп деп ойлойм Nintendo башка консолуна менен сунушталган атаандаш кооптондурган эмес. Nintendo анын оюн-кудай-жылы жашаган Shigeru Miyamoto ал баары реалдуу карап чыгарууга кызыкдар эмес экенин айтты, жана бул сапаты жалпы кыргыз журтчулугуна жагаары Nintendo саясат. Алар реалдуу арибинин менен бир нерсени сунуп турса да, Maratbek азырынча өкмөт оюндар болуп, алар бир аз cartoony болуп түстөрдү жана долбоорлорду тандап алышат.

Акыр-аягы, технологиялык прогресс дайыма соода-өчүк. Көптөгөн кинорежиссёрлор кооз материалдар боюнча аркылуу айтып сыйкырчы аныктаган жыл бою менен, үн пайда менен аябай ыза болгон. Алардын коркунуч биринчи акталып чыкты; оюндар жана чыгып камера, жылып токтоп калды. Акыр-аягы, режиссерлор, алардын жаңы инструменттерди колдонуу жолун табышкан. Бирок videogames менен, жаңы технологиялык секиргенде эч кандай ой бар гипер реалдуу берметтей алуу менен, көп учурда бир нече ондогон жылдар, ал эми ар бир нече жыл, атүгүл бир нече ай эмес, жана оюн дизайнерлери дарманы болуп пайда жок, көрүнөө өзгөчө бир нерсе алуу үчүн жөнөп кетти.

Reality & лт; сулуулук

Жакшы сүрөттөр жакшы оюндарды жасай алышпайт. Zelda Легенда: Twilight Princess HD оюн пикселдик санап изилдөө жөнүндө эмес, анткени, ойноп жатып оригиналын караганда кызыктуу, ал жанаша салыштыруу жонундо жакшы карайт, ал эми мен эптеп жакшыртууга байкаган эмес, бир тажрыйбага ээ болгон жөнүндө.

бир жылдан кийин мен оюн жыйынга E3 технологиясы азыркы бийиктиги өкүлү оюндарды көрүп, Xbox 360 мен басып эсимде жылы болгон, жана сезими, алар баары бир шайтан алгыр оюн сыяктуу карап чыкты. баарын мен ошол жерде көрүп, бир гана оюнду кимдин көрүнүүчү мени толкундатып Оками, уникалдуу бояу стилиндеги арбытууга менен PS2 оюн болду. Бул оюн элестелет кандай чек түртүп көрүп берилгендиги мүмкүнчүлүктөрүн түртүп оюн, тескерисинче, бир оюн эмес.

Көптөгөн сынчылар Wii U менен каршы, Nintendo сүрөттөр согушка кошулууга өзүнүн жоопкерчилигин кайратыма, жана ошол эле сынчылар NX Nintendo кайра Куктун алуу үчүн мүмкүн болушунча сүрөттөрү сунуш керек деп ырасташат. Анын ордуна Nintendo жарышта кошулууга талап боюнча да, мен солгундап өнөр ынандырып келет. кубаттуулугу жогору дүйнөсүндө HD сүрөттөрдү, эгер мен дагы эле дүйнөнүн оюн дизайнерлердин бир гана нерсени сурап. ичишет, ал эми куралы катары сүрөттөр күчүн колдонуп, ошондой эле beuatiful нерсе кыла көрбө.