XCOM 2 Darkness жүрөгү Артка Чет жөнөтүшү

Ал мүмкүн эмес Dark Souls III , бирок XCOM 2 ушундай эстетикалык жазалап жазыла элек. Ал жогорулатылды аскер сен окутушту менен Абхазиянын, жана бир аз жакшы келүүгө даяр болушу керек болгон бир оюн. миссиясы кыйла татаал сайын, ал аскер бойдон бардык төрт менен кетүүгө дээрлик мүмкүн эмес болуп калат. Жөн гана алдыга XCOM окшош: 2012-жылы душмандын Белгисиз, бул сонун поэманы душман басып каршы элита каршылык буйрук, Кудай сыяктуу ролу силерди таратат. Ал эми кээ бир курмандыктарга барууга туура келет.

Бой алуу башталды

Өткөн XCOM оюндар келгин басып токтотууга аракет кылган күчтөрдүн негизги, ал эми XCOM 2 адамдар буга чейин согуш жоготуп, анткени кыйла агрессивдүү баянды өзгөчөлүктөрү. Сиз планетаны сактап калууга аракет кылынган эмес; Сиз, аны кайра алууга аракет кылып жатабыз. Бул иш 2035-жылдын 20-XCOM окуялардан кийин жыл: (акыркы оюнда кеңейүү кутусунун) ичинде душман. Азыр бир канча убакыт бою XCOM дүйнө пайда болуп белгилүү, келгин лидери менен чуркап келе жатат ишмердүүлүк болуп келген, бирок каршылык күч мурдагы мүчөлөрү уруп ылайыктуу учурду күтүп, жашынып болгон. Ал учур азыр.

Үйрөнүү биз үчүн кыйын, татаал кожоюнуна

XCOM 2 структурасы негизинен мурдагы оюн сыяктуу эле болуп саналат. Мындай алданып, жөнөкөй түшүнүк эмес. Сиз төрт жоокер бар. Сен аларга мындай деп буйрук бергиле, ар бир эки кезектешип бар. Кыймыл узак аралыктан да кезектешип талап кылынышы мүмкүн. Же сен аскер, анын ичинде душманга ок атуулар, бир Overwatch абалга түшкөн (алардын кооз кирет бараткан душманды колго алат), же биротоло атайын наамы аскерлер жана өнүккөн технология менен бирге келген аракеттери тактикалык параметрлер бир катар аткарат болушу мүмкүн . Анан келгиндер түрткү. Ошондо ал кайрадан башталат. Бул комиссия оюн түзүлүшү сыяктуу эле жөнөкөй, биринин артынан бири кезектешип башка оюнчулар менен, бирок ал тургай шахмат сыяктуу эле татаал болуп калат. коргонуу калыпта качан кабыл алууга; Душманга качан алдыга жылдыруу; кайра түшүп; Сен оюнга чейин таза болуп жана эски анда бул сыноо жана ката сүйүктүү аскерлер өлгөн кээ бир чыгып баратат сактап жүктөлгөн жок болсо да, чектелүү азык-түлүк жок XCOM 2 сот жана ката көп колдонуу . XCOM 2 Бөлүнүп калган жашоо себеби да бар.

Мен, душманына тамчы менен анын артында абалга менин сүйүктүү аскерлердин бири капталдарды, аны ура бир 89% кокустуктар менен ок алып ... жана жоголгон эч качан унутпайм. Анын кыймылы билгендиктен, мен абдан жакшыртылган жоокер өлгөн. Мен дээрлик кыйкырды.

Battle башталышы гана

XCOM 2 согуш майданында ишке ашат көпчүлүк жатканда, силер да наамга ыйгарып бир терең сезимин кошуп, сенин кеме, дайыма жаңы тандоо туш боюнча саат бою аласыз. XCOM 2 чектелген ресурстардын бир окуя болуп саналат. Сиздин менен куруу үчүн эмне керек? Эмне сен окумуштуулар изилдеп келет? Оюн, өкүлчүлүктөрү дүйнөдө көрүү түшүм мол болуп, XCOM 2 чечимдеринин NeverEnding сап болуп калат. Ошондой эле туура эмес бир трагедияга алып келиши мүмкүн даярдоо, согуш жагат. Алгачкы оюнда, мен таалаи тез арада бул маселе болуу үчүн шашып бара жаткан эле үйрөнүп, туура эмес жол менен менин берүүлөрдүн бир түнөп, бир эмес, бир нече medikit куруу үчүн жетиштүү эмес. Hint: дагы medikits жаса.

Эмес, Жөнөкөй оюнчу үчүн

Акыркы сыяктуу канча берген балага бир жабырлануучулар мааниде караганда XCOM 2 ссудалар менен нааразы эч нерсе жок болсо, оюн-оюн-жылы бир канча убакыт болгон берилгендигин чыныгы маанисин талап кылат деп жатат, ал жаңы аталышы бар сыяктуу сезсе, бизге ар бир жума алагды кылуу үчүн ( бир жаңы Battlefield бар, алымдын Call жана кордук ). Бул анапа ЖК популярдуу болуп мааниси бар (жана бул бойунча март 2016-жылы ЖК үчүн жарык көргөн) деген PC оюнчулар көп консолу оюнчулар караганда берилгендигин бир бетер бар. Чынында эле XCOM 2 компетенттүү болушу үчүн, ар дайым ойнотуу стратегиясын билүү, каршылык көрсөтүү үчүн жасашы керек. Антпесе, дүйнө алардыкы.

Disclaimer: карап чыгуу көчүрмөсү жарчы менен камсыз болгон.