Комиссиясы отун кантип позасын үчүн - 2-бөлүк

Digital Environment Art Сериялар

-Жылы биздин чөйрө көркөм катар биринчи бөлүмдө , биз жөнөкөй эле жыгач баканындай үчүн база-сетка түзүү карап (Сен жыгач каркастуу архитектура көргөн элем да ушундай).

Биз комиссиясы менен айкелчилик үчүн мүлк түзүү аркылуу барып, жана моделдин учтарын тегинин реалдуу кошуу жана жарык жакшы жардам беришүүдө.

Бул бөлүктө биз, жер үстүндөгү буудай, андан кийин бир нече жогорку жыштык маалымат менен позасын жапкан карап жаткан:

Surface Grain


1. азыр биз миздүү тегинин кийин, биздин позасын эле жакшы карап Alright, бирок биз кээ бир жер бетиндеги майда-чүйдөсүнө чейин алып баштоо керек.

Мен супер жакшы, көп-жыштыктуу-чүйдөсүнө чейин, алыстан Бул мүлк текстура кысылуу аны жөн эле ызы-чуу же анын жоготуп алуу үчүн тартса көрүүгө болот, анткени алыс келет.

Биз, алыстан жакшы окуй турган кээ бир нан калыпты алып басым айрым урунттуу кармап, жана бүтүн бир каракол Байланыш жана сапаттарын берүүнү каалайбыз.

Сиз моделдин бети болууну каалайбыз сабап, кандай айтышым керек болсо кээ бир чечимдерин нан стилин тандап, албетте, бул биринчи эле кадам барып, бир нече жолдору бар жана болот. Ошондой эле алдын-ала жасалган Alpha маркаларды пайдалануу же колунан баарын позасын аласыз аныктоо үчүн келет.

2. реалдуу күмүш, мен Alpha-мөөрү жана колу айкелчилик айкашын колдонушат.

реалдуу дүйнө жыгач эгин негизинде оор барак Alpha колдонуу бөлүгүн андан кийин колун кыйла жекелештирилген натыйжасында tweaked болот кээ бир реалдуулук менен карыз алат.

Ошентсе да, бул иш боюнча мен сиз Blizzard аталышы көргөн элем колу-сүрөттөмө стили окшош көркөмдөлгөн карап үчүн бара жатам, ошондуктан биз колунан айкелчилик көп кылам.

Комиссиясы жакшы кызыгуу көп, бирок кээде сиз издеп жаткан натыйжаны алуу үчүн колдонуучунун куралдарды колдонуу керек. Менин бүт жаракага нан иши үчүн ал жакшы интернеттеги белгилүү болуп xxnamexx тарабынан, же "Орб" түзүлдү чопо, кисточка, бир барак нускасын колдонушат.

Сиз Orb_cracks катмарын бул жерде, (же андан да жакшы), муну сен кантип түзүү тууралуу билүү үчүн, тасма көрүп жүктөй аласыз.

3. OK. Жаракалар чачысын жүктөө, же каалаган башка мисал таба.

Мен комиссиясы анын lazymouse өзгөчөлүгү эгин айкелчилик үчүн абдан пайдалуу экенин, ошондуктан lazymouse → жөнүндө мээге меню → кезегинде барып, жана төмөнкү жөндөөлөрдүн салыштырмалуу жакын нерсени колдонуу таптым.

деталдаштыруу

Alright, акыркы кадам объект бир аяктайт кошуу үчүн бир нече майда маалымат кошууга болот. Биз бир аз нан кошуп, анан устунга учу-кыйырына чейин кээ бир маани бериш керек.

кичинекей нан балак Orb, кисточка, мрамор, ал эми радиусу аз, ошондой эле сиз кыска балак катталышы мүмкүн деп болжол менен 15 чейин түздөө радиусу lazymouse санын кыскартуу үчүн шектенбесек болот.

Бул ордуна, мен кээде мен Photoshop нерселерди тездетүү үчүн колуна-сырдоо жана Orb щетка берет стилинде кээ бир көрүү карама камсыз салт нан Текстураны колдонобуз.

Мен баратам карап жараша, кээде ойлонбой эле бетин өтө төмөн Z-ынталуулук белгиленген монтаж-динамикалуу, кисточка, майда-чүйдөсүнө чейин айрым жумшартууга үстүнөн жууп, жыгачтан бир аз көбүрөөк курчутулган жардам берүү үчүн келет карап. Бул сиздин куралат туура деп эмне толугу менен кошумча-до болуп саналат!

Өткөрүү кыйырына үчүн:

Мен бир аз баканындай одоно чейин учу-кыйырына чейин жагат. Сиз багытталган жатасыз карап жараша, камыш-динамикалуу, чопо өнүгүшүнүн ар кандай айкалыштарын, орозо зоол, же алдындагы Orb щетка тийиши мүмкүн.

Менин бөлүгү үчүн, мен щетка, Өткөрүлө турган майдаланган жана сынып көрүнүшүн берүү үчүн "слэш" бир адат колдонгон.

Ал жерде сен!

Бул абдан көп, ошондой эле биз айкелчилик менен кетишим керек болуп жатат! Ушул сыяктуу чыгарма бир гана текстура орун чектелүү болот, анткени абдан кылдат болушу керек эмес, жана, кыязы, оюн-мотор менен алыстан карап турган.

Бул катар экинчи бөлүгү, биз "бышыруу" Биздин жогорку поли позасын ылдый бир аз чечим оюн-даяр объект салып кээ бир ыкмаларын карайбыз.

Катары ар дайым, окуу үчүн рахмат!