7 Кино жана оюндар үчүн Common моделдери

3D моделдери үчүн An Introduction

Бул сайтта биз да жабууга мүмкүнчүлүк түзүлдү пайда болгон жана көргөзүүнү салыштырмалуу кылдат жана биз жакында талкууланат , 3D моделдин анатомиясы . Бирок, өкүнүчтүү, биз буга чейин 3D моделдөө жараянына маалымат эч кандай камсыз кылуу таштап койдук.

туура нерселерди орнотуу үчүн, биз 3D моделдөө көркөм жана техникалык тараптан да басым макалалардын бир ууч даярдоо эмгектенип жатабыз. Биз айтылгандай моделдөө үчүн жалпы киргизүүнү камсыз кылган да? компьютер сүрөттөр түтүк , ал ар тараптуу алыс болчу. Моделдөө бир зор темасы болуп саналат жана бир аз абзац бетин жана аты адилеттүүлүк боюнча иш кылса, каза эптеп болот.

Жакынкы күндөрү, биз жакшы көргөн тасма жана оюндар боюнча жумушчу басылманы даярдаган тарабынан кабыл алынууга тийиш жалпы техникалык жана кароонун тууралуу маалымат бере аласыз.

Бул макалада калган үчүн, компьютер сүрөттөр өнөр жайы үчүн 3D каражаттарын түзүү үчүн пайдаланылат жети жалпы ыкмаларын киргизүү менен баштайт:

Common моделдери

Кутуча / бөлүм моделдөө

Кутуча моделдөө сүрөтчү геометриялык алгачкы менен башталат турган чылымдын зыяны моделдөө ыкмасы болуп саналат (куб, чөйрөсү, барабандан, ж.б.), андан кийин каалаган көрүнүшү жетишилген чейин өзгөрөт тазалаган.

Кутуча басылманы даярдаган көп учурда аз-токтому менен баштап, этап менен иштешет арматуралар , калыбын тазалап, андан кийин катуу миздүү текшилөө жана кошуу үчүн арматура суб-бөлүнүп. бөлүнгөн жана тазалоо иши сетка туура арналган түшүнүгүн жеткирүү үчүн жетиштүү чылымдын зыяны майда-чүйдөсүнө чейин камтылган чейин кайталанат.

Моделдөө кутуча балким көбүнчө түрү чылымдын зыяны моделдөө жээк моделдештирүүнүн ыкмалары менен бирдикте жана көп колдонулат (биз бир заматта токтолобуз). Биз толугу менен бул жакта кутуча / жээк моделдөө жараянын изилдөө.

Edge / Контур моделдөө

анын кутуча моделдөө кесиптеши таптакыр башкача да Edge моделдөө, дагы бир чылымдын зыяны ыкмасы болуп саналат. Гаджет моделим боюнча, балким, бир алгачкы абалда жана тазалоо менен баштап караганда, модель негизинен көрүнүктүү контурлар бирге чылымдын зыяны жүзтөмөндөп илмек жайгаштыруу аркылуу душмандардын бөлүгүн куруп, андан кийин алардын ортосундагы айырмачылыктарды толтуруп жатат.

Бул өмүрлөрүн татаал, ал эми кээ бир чиеленишип адамдын бети жакшы үлгү болуп, жалгыз кутуча моделдештирүү менен аягына чыгаруу үчүн кыйын сезилиши ыктымал. Туура бир жүзүн моделдештирүү үчүн жээк агымын жана абдан катуу башкарууну талап топологияга жана контурдук моделдештирүү менен камсыз так баа жеткис боло алат. Тескерисинче түзүүгө катуу чылымдын зыяны кубе (чаташкан жана каршы сезимтал болот), так көз розетканы умтулгандан көрө, көз бир план куруп, анан ал жерден тынч моделдештирүү көп жөнөкөйүрөөк. негизги божомолдору кийин (көзү, оозу, browline, мурду, jawline) үлгүсүндө жатат, калган дээрлик жазуусу жерге түшүп кылат.

NURBS / Орланди моделдөө

NURBS унаа жана өнөр жай моделдөө үчүн абдан оор колдонулган моделдөө ыкмасы. чылымдын зыяны геометриянын айырмаланып, бир NURBS сетка эч кандай жүздөр, кош миздүү, же vertices жазыла элек. Анын ордуна, NURBS модели "lofting" эки же андан көп Bezier изосызыктардын ортосундагы бир сетка (ошондой эле ¼лч¼мд³ көрүнүштүү катары белгилүү болгон) тарабынан түзүлгөн ийкемдүү бетин, чечмеленген камтыйт.

NURBS ийри MS боек менен же Adobe Illustrator менен ручка курал абдан ушундай эле иштейт, бир шайман менен түзүлөт. ийри 3D космосто тартылып жана да резюмелерин (контролдук vertices) деп аталган туткалар бир катар көчүп Саамалык. бир NURBS бетин моделдештирүү үчүн, сүрөтчү көрүнүктүү контурлар бирге ийилген таратат жана программалык жазуусу ортосундагы аралыкты асылбаймын.

Ошондой эле NURBS беттик бир октун айланасында бир ге кыйшык айланган тарабынан түзүлүшү мүмкүн. Бул радиалдык жаратылышты-шарап айнек ичинде, табак, тарелка, ж.б. объектилер боюнча жалпы (абдан тез) моделдөө ыкмасы

Digital айкелчилик

Технологиялык өнөр жай, алар терс технологияларды деп аталат жане бир жетишкендиктери жөнүндө сүйлөшүп көрөт. өзгөртө Технологиялык саамалыктарды Эгер кайсы бир ишти жетишүү жөнүндө ойлонуп көр. автоунаа биз айланып өтүү жолун өзгөрткөн. Интернет маалымат алуу менен пикир жолу өзгөрттү. Digital позасын чагым технология бул топологияны жана жээк агымын оор чектөөлөрдөн эркин басылманы даярдаган жардам берип жатат, бул жагынан алганда, аларды туюп-санариптик ылай айкелчилик абдан окшош жол менен 3D моделдерин түзүүгө мүмкүндүк берет.

санариптик айкелчилик-жылы, чиеленишип калыптоо үчүн (Wacom) таблетка аппаратты пайдаланып, органикалык түзүлгөн жана моделин дээрлик так айкелчи чоподон реалдуу басуу боюнча издөө боёп колдоно турган болуп калыптанат жатат. жараян тезирээк Digital позасын жасап, жаңы баскычка мүнөзүн жана жаратуу моделдерин алган, кыйла натыйжалуу жана сүрөтчүлөр жогорку чиеленишип полигондорунун миллиондогон камтыган иш берүүчү. Мрамор чиеленишип жер бетиндеги майда-чүйдөсүнө мурда ойго катмары үчүн белгилүү жана табигый (ал тургай, табигый) эстетикалык.

жол-жобо моделдөө

арбытууга жол-жоболук сөз эмес, сүрөтчү колу менен кол менен жаратылган эмес, алгоритмдик, түзүлгөн нерселердин баарына карата колдонулат. жол-жоболук моделим боюнча, көрүнүштөр же буюмдарды колдонуучу таандуулугу эрежелерди же параметрлеринин негизинде түзүлгөн.

популярдуу чөйрө моделдөө сунуштардан көрүнүшү, Брайс, жана Terragen, бүт пейзаждар коюу жана жалбырактары жыш жана көтөрүлүү спектрин сыяктуу экологиялык параметрлерге өзгөртүү киргизүү аркылуу, же табият көрүнүшүнөн тандап чөлдүү сыяктуу сунуш тарабынан болот, бийик тоолуу, жээк, ж.б.

Жол-моделдөө көп колу менен басып сүрөтчү ал жерде дээрлик чексиз ар түрдүү жана татаал көп убакытты талап кылат (ал тургай мүмкүн эмес) дарактардын жалбырагы сыяктуу органикалык мдъг үчүн колдонулат. Колдонмо SpeedTree уникалдуу дарактарды жана бадал өндүрүүгө Recursive / Спорт негизделген алгоритмин колдонот магистралдык бою өзгөртүлбөйт алкактан өткөзүп tweaked болот, бутактары жыш, бурч, учтары жана ондогон башка жолдору жүздөгөн эмес. CityEngine жол-жоболук сюжет пайда окшош ыкмаларын колдонот.

Image негизделген моделдөө

Image негизделген моделдөө Ташылуучу 3D объектилер алгоритмдери статикалык эки өлчөмдүү сүрөттөлүштөрдүн жыйындысы алынган кайсы бир иш болуп саналат. Image негизделген моделдөө көп убакыт же бюджеттик чектөөлөр кол түзүлөт үчүн толугу менен 3D объект ишке мүмкүндүк бербейт кырдаалдарда колдонулат.

Балким, сүрөтү негизделген моделдөө атактуу мисал командасы толук 3D топтомун моделдештирүү үчүн убакыт да, каражат да бар Matrix, болчу. Алар 360-градустук камера Бүтүн менен иш-чаралардын ырааттуулугун тарткан жана салттуу реалдуу дүйнө батары менен 3D камера кыймылы "жасалма" жол үчүн котормо алгоритмин колдонгон.?

3D изделүүдө

3D изделүүдө сурот чындыктай өтө жогорку деңгээл талап кылынат кийин чыныгы дүйнө объекттерин кээмэйэ бир ыкмасы болуп саналат. А реалдуу дүйнө объект (же актер), сканерден жатат талдоо, жана чийки маалыматтар (адатта X, Y, Z пункту булут) так чылымдын зыяны же NURBS арматура өндүрүү үчүн колдонулат. Изделүүдө башкы каарман (Брэд Питт) тасмасы боюнча тескерисинен жаштагы Бенджамин Баттон бел болгон окуядан көрүнүп тургандай, чыныгы дүйнөлүк актер санариптик өкүлчүлүгү керек болгон учурда колдонулат.

Эгер салттуу басылманы даярдаган алмаштыруу 3D сканерлер жөнүндө ойлобой деле кеткенге чейин, оюн-зоок жай үчүн үлгүсүндө объекттерди бөлүгү эч кандай реалдуу дүйнө барабар бар бир азга карап көрөлү. Биз чуркап космос кемеси, келгиндердин, жана карикатура белгилерди көрүп баштайт чейин, ал CG өнөр Дизайнерам абалы, балким, аман-эсен болуп саналат деп болжолдоого коопсуз.