Maya сабак 1.1: User Interface тааныштыруу

01 04

Майя: User Interface (UI)

Демейки Maya колдонуучу.

Кайра кош келиңиз! Мына ушул жерде, биз сиз тандаган 3D программа катары Текшерүү жөнүндө чечим кабыл алынган жана ийгиликтүү сиздин үстүнө орнотулган жокпуз кабылдайбыз. Сен дагы эле программалык жок болсо, анда секирик жасап, 30-күндүк сыноо Текшерүү (акыркы жолу биз сөз болот) түздөн-түз жүктөп алуу. Баары даяр? Жакшы.

Баргыла, Майя сиздин нускасын ишке киргизүү. чаң ажырым, сиз жогоруда көргөн сыяктуу эле аздыр-көптүр пайда экранда караган керек.

Көрүнүп тургандай, биз таанышып жардам берүү үчүн негизги божомолдору бир нече эс алдыныз:

  1. Toolbox: иконалар Бул көрүүнүн ар кандай объект башкаруу инструменттери менен алмаштырууга мүмкүндүк берет. Жылдыруу, масштабын жана айланып азыр үчүн өтө маанилүү болуп саналат, бирок, биз жакында тааныштырабыз залата алдым.
  2. Menus жана текчелерди: Экранда кийишет, сен, майя чалдын менюда (ондоп саналат) баарын таба аласыз. Меню көрүнүшү кийин жөнүндө кылдат дарылоо бир алып келет, ошондуктан, бул жерде жабуу үчүн көп материал бар.
  3. Channel кутуча / Атрибут редактор / курал Орнотуулар: Бул мейкиндик, негизинен геометриялык көрсөткүчтөр өзгөрүшү мүмкүн канал кутучага ээлейт. Сиз бул башка киргизүү терезелерин докко мүмкүн, бирок, адатта, сыпат редактор жана курал орнотууларды.
  4. Терезеси мааниси: негизги терезе портуна же комиссия деп аталат. терезеси сиздин окуя каражаттардын баарын көрсөтөт, жана өз ара бөлүгү болгон учурда болот.
  5. Layers Редактор: катмарлары редактору сиз окуя катмарларын объектилерин топтомун дайындоо менен татаал окуяларды башкара аласыз. Layers сиз тандап көрүп жана терисин үлгү калтырган мүмкүнчүлүк берет.

02-жылдын 04

портуна багыт

Майя чалдын Камера Куралдар менюсу, анын ичинде чайыр, Yaw жана түрмөк чыкма hotkey, жеткиликтүү эмес кыймылдардын мүмкүнчүлүк берет.

Азыр сиз карап жаткан кайсы бир ой бар деп, сиз, балким, баш ийбей койгону үчүн өзүн кантип билүүгө келет. Майя багыттоо болуп саналат "ALT талдоочулардын пикиринде," жөн эле дээрлик бардык терезеси кыймылы чыкма баскычы тегерегинде жатат дегенди билдирет. Ал чычкан орто чычкан баскычын же айлантма рулду бар экенин да абдан маанилүү.

негизги портуна бир чыкылдатуу менен, ал жигердүү текшериши таштап, биз үч таралган navigational буйрук аркылуу иштете аласыз:

Ошондой эле төмөнкү жол менен камера куралдарын узак комплексин пайдаланууга болот:

камера айрым куралдар менен кошо айланып Play жана алар эмне үчүн жарчылар керек. Көпчүлүк учурда сиз ALT-Аралоону пайдаланып болот, бирок кээде сенин өнүккөн камера кыймылдар колдо болгон, айрыкча сүрөттөрдү түзгөн келет.

С басуу менен каалаган убакта кайсы бир аспапка жокко чыгаруу.

03 04

Которулууда ортосунда такталар

Майя төрт панелдүү терезеси тарам. Сен кызыл белгиленген тулбарын колдонуу кашектин тарам өзгөртө аласыз.

Алыдын ала, майя чалдын терезеси окуя келечектүү көз карашын чагылдырат. келечектүү панелдин тыгыз адам көрүнүш жакында камера колдонот, жана эркин сиздин 3D окуя чабыттап жана кайсы бурчтан сиздин үлгүлөрүн көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.

Бирок, келечекте камера Майя колдонуучуларга жеткиликтүү көптөгөн такталар бири гана болуп саналат. Чычкан көрсөткүч менен терезеси, басма жайгашкан жана Боштук бошотуу.

04 04

Тактанын камерасын өзгөртүү

Майя чалдын панелдер меню бир тобу камера орнотууларды жекелештирүү үчүн колдонсо болот.

Сиз камера төрт катмары камералар кимдир бирөө колдонуп жаткан аласыз. Жогоруда сүрөттөлгөн катары панелдер менюсун колдонуу менен, мен, ачышкан көз ар кандай кирип азыркы камераны жандырган сайын жаңы келечектүү Камераны түзүү, же (биз кийинчерээк түшүндүрөбүз) hypergraph жана outliner сыяктуу терезелерди алып алат.

Эгер сиз мазмунун-порт багыттоо чеберчилигин үйрөнгөндөн

Биз сүйлөшөлү кийинки бөлүмгө мени тосуп билэ башкаруу жана долбоордун түзүлүшү . Мен 3D жетүүгө дилгир дечи, бирок дагы бир сабак үчүн өчүрүп кармап! туура долбоорду келечекте баш оору көп тоскоол болот уюштурууга кантип билүү.