Maya сабак 1.2: Долбоорду башкаруу

01 05

Түзүү майя бир долбоору

Майя бир Болумушту долбоорду түзүү.

Дагы бир жолу салам достор! Биз майя билэ башкаруу, долбоордун түзүлүшү жана атын жыйындарда сүйлөшөлү сабак 1.2, кош. Балким, буга чейин Maya чейин, атүгүл артып калгандай болдук ал үчүн!

File башкаруу мааниси:

Көбү эле ЭЭМ үчүн , сиздин катуу дискке жайгаштырган, ар кандай жерге майя окуя билэни сактай аласыз. Бирок майя окуя Files долбоорду башкаруу туура өтө маанилүү кылып, бир топ татаал болуп калышы мүмкүн. Бардык маалыматтар бир ишинде сакталат жөнөкөй Word документти же PDF айырмаланып, ар бир майя окуя көрсөтүү жана туура көрсөтүү үчүн өзүнчө булагы каталогдорго ондогон таянууга мүмкүн.

Мисалы: Мен архитектуралык ички үстүндө иштеп жатам, анда ал менин окуя үчүн курулуш моделин өзү, ошондой эле ар түрдүү байланыштуу текстура делосу, балким, керамикалык полу, дубал материалдарын, кабинет үчүн бак-дарак, бир коргол таш же гранитти камтышы мүмкүн такыр мүмкүн каршы чокуларынын, ж.б. тийиштүү билэ структурасы Майя жок окуя бул байланыштуу материалдары кетүү кыйын убакыт бар.

Майя бир жаңы долбоорун түзүү үчүн зарыл кадамдарды карап көрөлү.

Баргыла, делосун кош -> Project -> Болумушту Жогорудагы сүрөттө көрсөтүлгөн.

02 05

Ат Maya долбоору

Майя Болумушту долбоору баарлашуу.
Болумушту долбоору диалогунан, эки маанилүү кадамды жасоо зарыл.
  1. Сиздин Maya Долбоордун аталышы: Аты-жөнү аттуу биринчи тандоо кутучасына менен Click. Бул кыйла өз алдынча түшүнүк болгон кадам болуп саналат, бирок ишке ашырылууга тийиш бир нече ой бар.

    Сиз бул жерден тандап аты-жөнү толугу менен Майя долбоору боюнча жалпы аты эмес, жеке окуя үчүн майя ачык алдым. Көп учурларда, сиздин долбоордун сиз мүлк китепкана үчүн отургучка же керебеттин сыяктуу жөнөкөй Маски моделин иштеп жаткан болсо, бир гана, бир окуя мисалы турат болот, анда, балким, бир гана окуя сааты болот.

    Бирок, Сиз жандуу кыска метраждуу боюнча иштей турган болсо, ал такыр башка бир окуя болот. Балким, тасманын ар бир мүнөздөгү, ошондой эле ар бир чөйрө үчүн өзүнчө сахналарында үчүн жеке окуя сааты бар элем. Сиз азыркы учурда иштеп жаткан эле окуя эмес, жалпы долбоорду сүрөттөйт долбоор аты тандап били¾из.

    Бир Эскертүү Ат берүү макулдашуулары боюнча:

    Эгер Maya Долбоордун аты, ал катуу ат жыйында ар кандай карманышат зарыл эмес. Эгер бир нече сөз долбоору атка ээ болсо, анда ал сөздөр арасындагы боштуктарды колдонуу жакшы. Төмөндө ар бир силер үчүн жакшы нерсе алгылыктуу-колдонуу болмок!

    • Менин Fantastic долбоору
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Башка майя Бирок, бул мейкиндикте жок ырааттуу жана окула турган ат схемасын пайдалануу маанилүү. Бурчтугу объектилерин чыгып, кыймылдуу башкаруу / муундары, камера, жана материалдарды, ал негизги сүрөттөө үчүн lowercaseUppercase жыйын пайдалануу үчүн жалпы практикасы бар жана бир экени маанилүү чекти.

    Мисалы: porscheHeadlight_left жана porscheHeadlight_right.

    Чындап келгенде, сиз тандаган ат схемасы сага чейин. Сенин объект аттары ырааттуу, сыпаттама жана учурда тез окулуучу Сен башка сүрөтчү бир моделди же окуяны өчүрүү өтүп ээ болушу керек.

03 05

По умолчанию Папка түзүлүштү орнотулууда

майя оюнда демейки Папканы түзүлүшүн колдонуу.
  1. Болумушту долбоору диалогунда бизнестин экинчи тартиптеги Майя долбоорунун Папканы түзүлүшү менен байланыштырган.

    Click колдонуу Демейки.

    Бул кнопкасын басуу Maya мурда аныкталган аты менен сиздин катуу дисктин боюнча долбоор папканы жаратууга түрткү берет. Сиздин долбоор папкасына ичинде Maya сиздин долбоор менен байланыштуу маалыматтар, оюндар, жана баардык маалыматты сактоо үчүн бир нече маалымат китепчелерин түзөт.

    Эгер сиз Windows же Mac OSX ичинде Maya долбоору материалдарын жайгаштыруу үчүн кызык болсо, стандарттуу майя орнотуу боюнча мүнөздүү жол төмөнкүчө чагылдырууга болот:

    Documents -> Майя -> долбоорлор -> Сиздин долбоору

    Maya Адатта долбоор папкасында 19 демейки китепчелерин түзөт да, программалык туура маалымат туура папкаларда сакталган жеткизүүнү камсыз кылуу, бут ишинин көпчүлүк жатат. Бирок, жок дегенде, ушул үчөөнүн ар бирине белгилүү болушу керек:

    • Изгилик элестери: Бул сиздин сактап делосу долбоордун бардык ар кандай окуянын коюлат каталог болуп саналат.
    • Images: сахна көрсөтөт Бир жакшы жери байланышкан шилтеме сүрөттөрдү сактоо үчүн, чиймелери, рухтун жетеги менен, ж.б. Адатта долбоорго байланышкан материалдар колдонулат, бирок, чынында, майя мүмкүнчүлүк жок.
    • Sourceimages: Бардык текстура Files Maya убактысын көрсөтүү боюнча маалымдама башка документтеринде тышкары, бул жерде сакталууга тийиш (сыяктуу карталарды, кадимки карталарды, бөлүкчө Sprites көтөрө).

    Сиз колдонуу Defaults басылган кийин, чыкылдатып кабыл алуу жана диалогу жазуусу жабат.

04 05

Долбоорду орнотулууда

чын Maya туура каталогун үнөмдөө кылуу долбоорун койду.

OK. Биз жөн гана эки тез кадамдар дээрлик жок болуп туруп, кээ бир негизги Сиздин колун аракет аласыз 3D моделдөө .

Билэ меню чыгып, долбоорду тандап -> Оюн.

Бул долбоорлордун учурда каталогдо бир тизме менен диалог кутучаны алып келет. Эгер иштеп жаткан долбоорду тандап Оюн чыкылдатуу. Бул Doing долбоор Папканы салып окуя материалдары сактап турган майялар айтылат, жана кайсы жерде текстурами издеп, карталарды кайсалап , ж.б.

Биз сыяктуу эле, силер, жөн гана жаңы долбоорду түзгөн болсо, бул кадам өтө зарыл эмес. Maya жазуусу бир жаңы бир жаратылган учурдагы долбоорду көрсөтөт. Бирок, бул кадам бир жаңы адамды түзүп туруп долбоорлордун ортосунда которулуп жаткан болсо, өтө маанилүү болуп саналат.

Бул жөн эле жаңы долбоорду жасадык келбесе, майялар ишке киргизүү ар дайым сенин долбоорун коюп, жакшы адаты

05 05

Сактоо Сиздин Maya Scene File

Сиздин жагдайды сактоо үчүн билэ атын жана билэ түрүн тандоо.

Кийинки сабакта көздөй жылып алдында кылам акыркы нерсе майя окуяны куткаруу үчүн кандай карап турат.

Диалогду сактап ишке карата> Сактоо аренанын - File Мурунку.

билэ атын жана түрүн: Сиз "деп сактап" буйругу колдонууда толтуруу зарыл Эки параметри бар.

  1. File Name: Мен буга чейин эле аталган ат жыйындарга колдонуп, алдыга жылып, окуя ат. MyModel сыяктуу бир нерсе азыр иштейт.

    Майя, башка программа сыяктуу маалымат жок иммундук жок болгондуктан, мен мезгил-мезгили менен, менин сахналарында кыйытып сактап келет. Ошентип, тескерисинче, мен элестетип эле билэ жана кайра аты үстүнө жазууга караганда, мен жумуш боюнча логикалык бөлүштүрүүгө сайын, адатта, "катары сактап," бир-ж. Сен менин долбоор көрсөткүчтөрдүн бири карап, анда ушул сыяктуу бир нерсе көрүшү мүмкүн:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Ошентип, жана башкалар.

    майда-чүйдөсүнө чейин бул түрүн колдонуу менен гана сиз ар кандай окуя Files түзүлгөн тартип билебиз, анткени пайдалуу да, сиз да бир карыш учурунда кылган иш кандай бүдөмүк түшүнүк бар.

    пайдалануу же жокпу сиздин окуя документтеринде бул көп чоо-ылгай, бирок Мен сиз мезгил-мезгили менен "катары сактап" сунуштайбыз. CharacterModel_06 бузулуп болуп калса, Ал эми сен ар дайым characterModel_05 кайра түшүп алдым. Мен ал 3D даярдоо кызмат кээ бир учурда сизге жаралап көп үнөмдөйсүз кепилдик берет.

  2. Тип: Maya окуя дептердин эки түрү бар, жана үйрөнчүктөр үчүн тандап кайсы бир аз мааниге ээ.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Сиз колдонгон сахна Билэ түрү көрсөтүлгөн сүрөттөлүш жыйынтыгы кандай таасир бербейт. Both Maya Ascii жана Майя Binary Files ASCII Files оригинал (даана) скрипт эми так ошол эле маалымат, бир гана айырмасы Binary делолору сан баалуулуктарына кысылган жатышат (жана ошондуктан адам көзгө жараксыз) деген бар.

    .mb дептердин артыкчылыгы, алар, адатта, чакан жана тез отуруп окуй алабыз. .Объём артыкчылыгы УРЫНЛЫ кимдир бирөө менен жакшы билген (майя эне скрипт тили) коду денгээлде жагдайды өзгөртө алабыз. Кимдир бирөө өзгөчө таланттуу, атүгүл Maya бинардык бул мүмкүн эмес, ал эми Майя ASCII тартып бузулган берилген жарактуу бөлүктөрүн алуу мүмкүн.

    Жетишет теориясы. Азырынча, майя кепке тандап, катары сактоо чыкылдатуу. Биз иштеп жатасыз эмне үчүн билэ өлчөмү тынчсызданууга эч кандай себеп жок, ал эми MEL скрипт көпчүлүк башталгыч Алар программалар менен бир аз көбүрөөк билебиз чейин тийишкен эмес нерсе.

Мунун баары, бул сабак үчүн болот. Даяр болгондо, 1.3-бөлүмдү биз кандай окуя болгон бир катар объекттерди жайгаштырууга көрсөтөбүз жерде мындан ары да!