Сиз үчүн аткарылбай коркпой деле койсо болот

Ойдон чыгарылган куру бекер оюндар

Кээ бир оюндар башкалар окугандар, алар карап эле көп болуп акыры, жана башкалар жокко чыгарылган. Бирок, дал мүмкүн эмес, бир тажрыйба менен камсыз кылуу үчүн убада, жаңы бир нерсе убада мезгил-мезгили менен секирип турган адамдар да бар. Тилекке каршы, көптөр күткөндөй жашоого кандайдыр бир жол менен албай, акыры, бирок алардын идеялары башка оюндарды таасир жашаган. Төмөндө алардын айрымдарын карап.

Steel Батталион (Xbox, Capcom, 2002-ж)

Электрондук почтама келген тренажерлор кеч-'90s жана 2000-жылдардын башында өз төбөсүнө эле. Capcom Steel Battalion, электрондук почтама келген тренажердун кандай убада оюн киргизилген. Бул кандай гана Оюн менен ойноло турган эмес эле, ал эми бажы контролеру өзгөчөлүктөрү 40 баскычтарын, 2 Joysticks жана 3 педалын. Тилекке каршы, оюн өзү жалпы аудиторияга абдан эле кечирбей эле, аз калдун наркы, ал $ 200 pricetag актоо мүмкүн эмес. текшерүүчү колдонуу үчүн гана башка оюн поэманы, Steel Батталион болгон байланышуу, бери иштен кетти онлайн гана алганыбыздын Line.

Blinx: Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002-ж)

деп атап, "дүйнөдөгү биринчи 4D оюнда" Blinx: Убакыт Жылуу анын ойноо убакыт менен иштөө боюнча борбор. Blinx, бир тунук кошка, башын ээрдин TS-1000 чаң соргуч менен ылдам-астыга, жазууну, тынымды жана жай убакыт, түрүү турган күч бар эле. Башкаруу өтө эле татаал жана уятсыз болуп, оюн өзүнүн максаттуу аудитория үчүн өтө эле оор болуп аяктады. Алар булардын колдоруна бир сокку болгон ой жүгүртүү, Microsoft Xbox тумарындай болууга Blinx тандап жакын болгон, бирок underwhelming сатуу бул идея четке кагып, Blinx Bubsy жана Аэро ACRO-жарганат ээрчигендер менен оюн тарыхына таандык кылынган алынган болчу.

Тоо Адам (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Тоо адам чаар өнүгүү тарыхы Norse уламыштардан жана илимий, көркөм, анын кереметтүү айкалышкан менен, эле дымактуу, ага эч кандай жакшылык жок. бул кино жана теле үчүн корголгон келген олуттуулук менен оюн дизайны жөнүндө биринчи оюндардын бири кабыл алуу, анын окуяны айтып кинематикалык теориясы кандай ал ыраазы оюнчулардын алдында жарык кылып, анын колдонуу экенин көрсөтөт пункту. Тилекке каршы, 2014-жылы тапка сын-пикирлер жана Кремний мансаптуу уюмдун контракт түзүлгөндөн кийин, ал менен шырдагы качан мындан ары да күмөн.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Xbox китепкана салттык жапон РПГ, ушунчалык чексиз Undiscovery жарыя ышкыбоздорунун чейин толкунданган бир тонна тартып келгенде дайыма жок болуп калды. оюн реалдуу убакыт менен күрөшүү, анын пайдалануу менен уламдан-аракет жана ачылыш системасынын каалаган же каалаган оюн оюнчусу билдирген кезегинде кийинчерээк башка окуяларга таасир эте турган маалыматты таап алышы мүмкүн. Ошондой болсо да, оюн долбоорго эместиктер менен алышып эле, аны барып, каалаган жерде, акыркы продукт RPG клише жана узак күрөшүү жөн гана билүү эмес, бир окугандар аралашмасы болгон.

Сиз Кино жүрөсүз (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Өстүрсөм чейин, Xbox Live көрүнүш Камера гана ойноо үчүн аны пайдалануу биринчи оюндарда бир эле сен Кино ушундай болду. Оюн ойноо трейлер, камераны көрсөтүлгөн иш-аракеттерди туурайм карап оюнчуларды катышуусу менен мини-оюндар турган. оюн Xbox Live көрүнүш Камера жөн гана оюндун бул түрүнө которууга берилгендигин жана өзгөчөлүктөрдү жок болуп, бирок өз убагында алдында бир аз эле. Бирок, Сиз Кино алда канча күчтүү өстүрсөм-жылдын башы менен бошотулган турган партиялык оюндарынын тизмесине дем үчүн барып турабыз.