1889-жыл - Алдын-ала History
- Fusajiro Ассирия Nintendo Koppai жакшыбы - япон оюн карта компания. Кийинчерээк аты "Koppai" ачылуучу жана жөн эле белгилүү болуп Нинтендо- .
1917
- Туугандар Edwin Pridham жана Петир L. Дженсен компания пайда Magnavox , алардын көчүп-чөлмөгү катуу ойлоп атындагы.
1936
- Jukebox Manufacturer Seeburg Corporation Seeburg Ray-O-Lite, механикалык оюнчу жарык тапанча менен биринчи аркада оюндун аталышын айтышып, бараткан өрдөк боюнча түшүрдү жерде оюн-релиздер.
1947-жыл - Discovery доору
- Thomas Т. Голдсмит мл жана Estle Ray Mann биринчи электрондук оюн иштеп чыгуу. Бир колдонуу катод трубка алар экран бастыруу жайгаштырылган бутаны бир ракеталык атышууну пайда чагылдырган.
1952
- ЭЭМ үчүн өз ара адамдын өзүнүн тезистин үчүн, Александр Сэнди Дуглас биринчи grpahics негизделген компьютер оюнду иштеп, кошумча тыныгуу жер өзүнүн оюн менен жасалма акылы оксо (же ушул сандан менен кесилишет) . Бир EDSAC боштук-трубка компүтерди колдонуп, удар карталары жана сүрөттөрү чагылдырууга катод нур түтүкчө жазылган коду, оюн оюнчу Tic-Tac-Toe бир оюнда бир ЭЭМ менен атаандаша мүмкүнчүлүк берет.
1954
- Кызмат менен Оюндар компаниясы (портал) түзүлгөн жана Япония Pinball машиналарын импорттоо баштайт.
1958
- Brookhaven Улуттук лаборатория боюнча коноктордун күнү нааразылык катары, приборлор бөлүмүнүн башчысы, Willy Higinbotham, эки Теннис жаратып, чекит (убакыт) турган эки кишилик оюн кайра чыгат чегинен нокдаунга түшкөнүнө (таза) . Ар бир оюнчу топту кызмат кылып, аны оозго кандай бурч көнүшү үчүн, бир бурамасын жана баскычын колдонот. башкаруу электрондук сигнал oscilloscope болгон сапатын өзгөрткөн бир ЭЭМ үчүн жөнөтүшөт. белги кийин топту көчүп кандай бурч компүтерди айтылат.
Эки жыл Теннис коомдук көрүү үчүн жеткиликтүү биринчи болуп, негизинен, анткени, биринчи оюн катары эсептелинет.
- Midway өндүрүштүк компаниясы оюн-зоок өнүмдөрүн түзүү үчүн эшигин ачат.
1961-1962
- MIT компьютер техниканы, Степан: "Slug" Russell, Мартин "Shag" GRAETZ, Уэйн Witanen жана башка бир нече салым Spacewar иштеп! жаңы PDP-1 (программаланган маалыматтар-1) ЭЭМ үчүн демо эле. жалгыз оюнчу оюн бири-бирин алынышы торпедаларын айланып учуп "клин" жана "карандаш" деп аталган эки космос кемеси турат. оюн да жылдыздар билим жана экрандын башка бөлүгү үчүн кемени zaps бир hyperdrive өзгөчөлүктөрү. ЭЭМ үчүн лабораторияга бир хит, оюн жакында демо катары PDP ЭЭМдин келечектеги үлгүлөр пакеттелген абалда турат. Коргошун программист Степан лакап, анын иши адаттардан "личинка" алат, бул оюнду өнүктүрүү үчүн эки жыл талап кылынат.
1966-1967
- Коргоо подрядчы Сандерс Associates кызматкери Ralph Baer теле экрандан көрсөткөнү Video Game тапкан болот. оюн өзү бири-бирин кууп эки чекиттерден турат. Аскердик үчүн окуу куралы катары технологиясын иштеп чыгуу ниети менен, мамлекеттик жашыруун белги менен долбоорду каржылоо улантууда Браун кутуча долбоору . Бэр жана анын командасы да Браун бокс теннис оюнун түзүү.
Ralph Baer Home Video оюн консолу рыногундагы, ошондой эле электрондук тутум оюнду Симон ойлоп көп ыкмаларды ойлоп жатат.
1969
- Рик Blomme онлайн оюндарга, ал программалар Spacewar эки оюнчу версия ачылышы! Платон, компьютер тармактарды жана Интернет атасы болушу үчүн биринчи коомдук компьютер убакыт бөлүү системасы үчүн. ПЛАТОН системасынын ичинде эки оюнчу Spacewar атаандаша алат! өзүнчө эсептөө керек.
- Bally Technologies, Inc. мындай оюн машина сыяктуу механикалык кумар оюндарды өндүрүштөр компания, Midway өндүрүш сатып алат. Компания акыры Bally-Мидуэй алардын атын өзгөртүүгө болот.