Nintendo Video Games тарыхы

Nintendo өтүү карта ойноп From

Оюн өнөр Nintendo мекемесинин бийлигинен Супер Марио Bros оюн же алардын биринчи баштаган эмес Оюн . Чынында эле, алар буга чейин эле сапаттуу оюн компаниясынын биринчи оюн дээрлик 70 жыл мурун өздөрүн түзгөн табылган. Nintendo популярдуулугун кайра алып эле эмес, оюндар кийин, 1983-жылдын жайы кыйрашы , бирок алар алгач Жапонияга карта оюндарын популярдуулугун кайра алып келгенде, 19-кылымда өздөрүн белгиленген.

Nintendo тарыхы

Япония 1633-жылы Батыш өлкөлөрү менен карым-кесип, алар мыйзамсыз кумар үндөгөн эле бардык чет элдик оюн карталары кийип тыюу бар эле. Playing карталары учурда өтө популярдуулукка ээ болду (негизинен, анткени кумар) ошондуктан Japanese өз үй-өскөн карта оюндарын түзүү чейин көп эмес. Бул биринчи тагдырга Karuta деп аталган оюн боюнча иштелип чыккан, бирок ал бара-бара оюн ошондой эле кумар оюндарынын бир түрү үчүн колдонулуп жаткан, ошондуктан, өкмөт, ошондой эле аларга тыюу салып баштаган. кийинки өкмөт тыюу менен жаңы карта оюндарынын Шары, кайра чыгып, кийинки кылымда кетти.

Акыр-аягы, 19-кылымда бир жаңы оюн, Hanafuda, кумар үчүн кыйынга ордуна сандын сүрөттөрдү пайдаланды, ал ойлоп тапкан. Өкмөт Hanafuda карталар сатылат жол карта ойноп, анын мыйзамдарын Түштөн. Тилекке каршы оюн карталары жана кумар оюндардан пайдаланууга жоктугу тыюу дайыма тескери жана жаңы оюн жаш ишкер чейин, тапка жооп ала алып, Fusajiro Ассирия , окуя болгон жерде болду.

Качан Nintendo түзүлгөн?

1889-жылы 29 жаштагы Fusajiro Ассирия, бир тыт дарагына кабыгынан Hanafuda карталарды карттары жөнүндө сүрөттөрүнүн түзгөн жасалма эшигин анын компаниясы Nintendo Koppai ачты. Fusajiro эки Nintendo Koppai дүкөндө карт. көркөм өнөр жана дизайн сапаты Nintendo Hanafuda өтө популярдуу алып түзүүгө Япониянын жогорку оюн компания болуп саналат.

Ошол эле жылы Fusajiro Nintendo Koppai, жапон өкмөтү Япониянын парламентинин Өкүлдөр палатасынын биринчи жалпы элдик шайлоодо күчүнө салып, Япониянын империясынын Башмыйзамды негиздеген, Meiji Башмыйзамды деп баштады. Бул өкмөт өзгөрүүлөр оюн картасынын сансыз түрлөрүн тыюу эс кирген көптөгөн мыйзамдарды кайра карап чыгууга алып келиши. Nintendo таанымал карта компания болгондуктан, алар атаандаштык караганда ылдамыраак кеңейтүү мүмкүнчүлүгүнө ээ болушту.

Video оюндарынын Evolution бир Айланып учуру

Эртеси, 40 жыл бою, Fusajiro Ассирия жетегинде, Nintendo Koppai алар Япониянын жогорку карта компания калган сыяктуу таанымал оюндарды, ошондой эле кошуп, андан ары да өз бир нече ойлоп. 70 жашында Fusajiro ардактуу эс алууга чыгып, анын кабыл алган күйөө баласы Sekiryo Kaneda (Sekiryo Ассирия менен анын ысмын алмаштырып,) ишин 1929-жылы өттү.

ири япон карт даярдоочу катары компанияны чуркап уланып кийин, Sekiryo компанияны кеңейтүү үчүн издеп, 1933-жылы компания Ассирия Nintendo & Company деп аталып биргелешкен ишкана түзүп, жана Marufuku компаниясы деп аталган карта оюну таратуучусу менен түзүлгөн, Ltd. Бул эки компания юридикалык алп ишканасы өсө берген. 20 жылдан бери компания иштеп кийин, Sekiryo пенсияга аргасыз кылган 1949-жылы мээсине кан куюлуп, катуу ооруп калды. Sekiryo учурда укук мектебинде болду, жана үй-бүлөлүк бизнести тартып алуу үчүн ага өзүнүн небереси Хироси Ассирия чакырды.

Ассирия Нинтендо- боюнча жаңы президенти болуп жана коомдун үй-бүлөлүк бизнести тартып алуу үчүн 21 жашында мектепти ачылуучу керек болчу Хироси үчүн тынчтыкта ​​убакыт болду. тажрыйбасынын жоктугу бир фабрика соккусунан кийин Nintendo кызматкерлеринин арасында нааразылыкты, себеп болду. Hiroshi аны кечип кызматкерлердин баарын жумуштан бошотуу менен ар нааразыланып, бардык мүмкүн болгон буюмдар жана ишканалардын биринчи гана аны менен тазаланды талап жаңы саясаттарды белгилеген. Ал Nintendo Karuta компаниянын аталышын өзгөртүп, кайра Nintendo Компани Лтд калыштуусу Хироси биринчи бир нече ишканаларды ийгиликтүү болду. Алар анын ичинде:

Акыр-аягы, Hiroshi жок баары бир такси кызматын, мейманкана жана тамак-аш өнөр жайы, анын ичинде азык-оюн байланышкан рынокторуна компанияны кеңейтүү жөнүндө чечим кабыл алды. Оюн карта рыногунда Кыйроонун менен бирге бул Nintendo пайдасы кадыры себеп болду. Компаниянын негизги reinvention жок Nintendo банкротко учурашы.

Ultra Hand бир Toy Коом Nintendo кылат

өлүп Nintendo оюн өндүрүш жыйын сапта турган иш сапары жөнүндө, Хироси ал долбоорлонгон жана курулган бир узартуу колу менен ойноп Gunpei Yokoi деген бир начар тейлөө инженери байкаган. Hiroshi узартуу колу менен үрөйлөрү учуп, тез Urutora Hando ака Ultra колу чакырган массалык түрдө чыгарылып, аны буйруган.

Ultra Hand заматта ийгиликтүү өттү жана аларга чечим оюнчук өндүрүүчү эске Nintendo өтүүгө жасалган. Yokoi продукт өнүгүүнү жетектеген оюндары менен Орнотулуп башына салып колдоо көчүп келген. Yokoi жана Хироси кызматташтыгы Японияда бай адам Хироси айланмак Nintendo дагы бир жолу өнөр жай алп болуп кирип, эрөөлгө чакырганда, бирок Yokoi үчүн кайгылуу аяктайт.

Жапон оюнчук рынок мындай Tomy Co. жана курбум, ошондой эле белгиленген компаниялар тарабынан, Gunpei Yokoi инженердик даражада пайда дүйнөгө Nintendo ичимен үстөмдүк жатканда электрондук оюнчук . Бул электрондук оюнчуктар, бардык Yokoi менен бүтүп, өтө популярдуулукка ээ болду жана Nintendo оюнчук рыногунда өз ордуларын оюп жол берген. Жакында Nintendo Sony Corporation менен электрондук оюндарды өнүктүрүү үчүн биргелешкен ишкана түзүлөт, биринчи Nintendo Beam Гун Оюн деп турган, элдик аркада жарык курал оюндардын үй нускасын.

Nintendo & # 39; с Video Game History

1972-жылы АКШнын аскердик сыноо долбоору, Браун кутуча долбоор деп аталган биринчи үй Оюн америкалык коомчулук үчүн жеткиликтүү болуп калды Magnavox Odyssey . электрондук оюндар боюнча кийинки кадамдар боюнча мүмкүнчүлүктөрүн көрүп, Nintendo Жапондор үчүн Odyssey бөлүштүрүү укугун алуу менен 1975-жылы оюндар дүйнөгө биринчи жолу кол салуу жасады. Бул жаңы жана кызыктуу рынок менен өз оюндар менен өнүгүп Nintendo баштады популярдуулугу жана Одиссея алгылыктуу ийгиликке өсүп Color TV Оюн системалары .

Түсү TV 1977-жылы баштаган үй сооротот Оюн линия Color TV Оюн 6, ошондой эле та- рабынан иштелип алты алдын ала программаланган оюндарды камтыган арналган консолун мега-Даражасы өткөздү . бир аз чектелген мөөнөттүү менен иштелип чыккан системасы убада жана 1978-жылы Nintendo Color TV Оюн 15 менен, аны ээрчип, дагы бир ишенимдүү чыгуучунун, бул тогуз жакшы шарттарда долбоорлоо жана кошумча оюн кол көрсөттү (Понг бардык түрлөрү). Ушул эле жылы Nintendo Компүтер Отелло деп архитектура жайлар үчүн арналган биринчи көргөзмө оюнду чыгарды. ийгилиги да, ЭЭМ Отелло Япониянын тышкары чыккан эмес.

Ошондой эле 1977-жылы, бир аз мурда кабыл алынган бүтүрүп көркөм студент Shigeru Miyamoto , Nintendo президенти Хироси Ассирия менен атасынын достук менен, Nintendo пландаштыруу башкармалыгынын штаттык-сүрөтчү катары жумушка алышты. Miyamoto жакында Gunpei Yokoi жана акыры Nintendo абдан популярдуу касиеттерин түзүү жана ошондой эле көз арткан болуп, оюн Biz маанилүү оюнчулардын бири болуп өстүрүшкөн турган "Заманбап Video оюндарынын атасы".

АКШда Nintendo Оюн

80 бизнес менен Нинтендо- үчүн кооптуу да өсүп, жергиликтүү жана эл аралык болду. Түсү TV Оюндар системасы монета-тарабында аркада каталогу эле туруктуу сатуучу болгон. Бизнес алар экинчи ири базарында кызматтарды ача баштады чекитине чейин ёскён, Америка Кошмо Штаттары, Америка Nintendo аны чакырган (Айнура).

Япония аттуу Radar көлөмүнө Nintendo алда канча популярдуу монета-тарабында аркада оюндарынын бири, ошондуктан, бирдик зор саны Америка Нинтендо- үчүн өндүрүлгөн, ал өтө эле алдын-ала сыноолордун негизинде Кошмо Штаттардагы убадасын бир аз көрсөттү. оюн толук керексиз бирдик Overstock жана жолу чыгымдардын бир мүмкүн болгон каргашалуу жоготууга аргасыз, зор Flop эле бошотуп жатканда.

оюн жай үлгүсүнө, анын талантын далилдөөгө умтулат, Miyamoto жонокой аз кошумча наркы менен каныккандыгынан бирдикте которулган мүмкүн Radar чөйрөсү кыймылдаткычын жана технологиялык колдонуп оюн иштеп чыгуу тапшырмасын берген. Абдан кичинекей бюджет менен Miyamoto мир жараткан . бөлүктөрү тез Гонконг үстүнөн алмашып калган жана ал бир заматта тарыхый ийгилик болду. Бул Nintendo мыкты оюн өндүрүүчү жана монета-тарабында аркада рыногунда үстөмдүк күчүнө Miyamoto жип ийрип жатышты.

Биринчи Колдук Nintendo Оюн

созулмакчы Miyamoto архитектура боюнча ийгиликке салып Nintendo атып эле, Gunpei Yokoi дайыма үй оюн рыногун жолунда болгон. бир кетип поезд зериккенде өзүн бир эсептегич менен айланып к_й_п бизнес адамды таап кийин Yoko ошол эле эсептегичи технологиясын колдук Video Game бир сапты ойлоп колдонуп, ыйык рухтун жетеги менен Nintendo Оюн и Сергек катары белгилүү болуп калган (бул акыры болмок алыс тууганы GameBoy кийин келип,).

Бул колдук ЖК оюндар гана сандардын ордуна сүрөттөр белгилерди жана объекттерин түзүү менен, эсептегичтер эле дисплей технологиясын көрсөтүлгөн. Алдын-ала басма туруктуу foregrounds жана тек-тамыры менен чектелген-метраждуу сүрөттөр экрандын карама-каршы тарапта контролеру кнопкалары аркылуу оюнчу түрткү болушу мүмкүн. Кыймыл баскычы дизайн акыры айланып кетпегенин турган Эми сыйлыгы D-Pad утуп (бир эле билип оюн контроллерине ). Алар популярдуулугу өскөн сайын, Оюн & Watch үлгүлөрү бүгүнкү окшош эки экрандуу салып кеңейтүү Nintendo DS .

Оюн & Watch хит болгон эле, көп өтпөй көптөгөн оюнчук компаниялар өз ЖК колдук оюндарды бошотуп алышты. Оюн & Watch наамдарды СССР сунуштоого да Nintendo СССРдин чегинде, алардын азыктарын сатууга жол эмес, башкысы, пайда боло башташты. Тагдырдын тамашасыбы Nintendo абдан популярдуу колдук оюн Tetris, СССР компьютер инженери Алексей Pajitnov тарабынан жаратылган болушу керек.

Супер Марио Bros оюндары

Бири патрондор менен консолу системасын ийгиликтүү жана дараметин көргөндөн кийин, Nintendo 1983-жылы биринчи жолу көп картридж оюн системасы иштелип чыккан, 8-биттик Famicom , алда канча күч менен жакын аркада сапаты оюндарды куткарган (үй-бүлө менен отуруп которот) жана базарга кандайдыр бир мурунку консолго караганда эс.

Биринчи албай жыйынтыгы менен Японияда чыккан система боюнча, ал эми тез Miyamoto көп баскычтуу укмуштуу бир жаңы стили менен кирип, анын популярдуу детка алуу оюн чыгарган кезде кармап: Супер Марио Bros . оюн мындай Nintendo тез керектөөчүлөр эле оюнду ойноо үчүн сатып алган эле компаниянын сатуу кууп Famicom системасы менен бириктирилген деген абдан чоң ийгилик болду. Бул ошол эле учурда, алардын акыркы оюн консолу менен бирге, алардын таанымал оюндарды Кутулоонун Nintendo узак тарыхын баштаган.

Nintendo Японияда оюн рыногунда штанганы көрүп, бирок АКШнын оюн базар каргашалуу абалда болгон. Катары Atari алардын системасы боюнча иштелип жаткан уруксатсыз наамдарын алдын алуу үчүн жок эле, Atari 2600 АКШ базары түзмө-түз сапаты начар оюндар менен суу каптап калган. Бул толугу менен өнөр кедей атка туш келтирилген.

Биринчи Нинтендо- учурда АКШда Famicom бөлүштүрүү Atari келип, бирок Nintendo башында Atari 2600 рыногунда өзүн түзүүгө жардам берген Sears кайрылып жаман кан, алардын атаандаштыкка жылдар аралыгында түзүлгөн болчу. Video Game сатуу кесин жана unsellable Atari 2600 бирдик запасын менен Sears да өттү. 1983-жылдын акырына карата абал боюнча, АКШнын оюн базар кулап иш алып барып, негизги оюнчулар көп пайда кылат.

Nintendo Entertainment системасын Rise

Алардын системасы мурдагыдай эле АКШнын рыногунда олтурсак деп ойлогон, Nintendo Atari ийгиликсиздиктеринин үйрөнүүгө өзгөчө кам көрүп, өздөрүн АКШ салып Famicom бошотуу үчүн чара көргөн. АКШ керектөөчүлөр мурда бошотулган сапатынын төмөндүгү наамдарды ойлоп, бир оюн системасын мааниге тарабынан өчүрүлгөн жатышканда, Nintendo Nintendo Entertainment System (NES) катары Famicom деп аталып, ал эми дагы бир оюн-зоок борбору компоненти болуп карап, аны менен өзгөртүлдү.

өз алдынча жана сапаты начар оюндарды боштондукка башка компанияларды алдын алуу үчүн, Nintendo системасында иштеген уруксатсыз оюндарды тоскоол 10NES тосмолоо чип иштелип чыккан. Алар ошондой эле сапаттагы бир белгиси катары ыйгарым укуктуу жана расмий түрдө уруксат оюндарды көрсөтүү үчүн сапатын Nintendo СТАМБУЛДА ИШ-А ойлоп.

1985-жылы, Nintendo биринчи сыноо Йоркто жасалган буюмдар тёлёнъъчъ, анда Лос-Анджелес, Чикаго жана Сан-Томе көбөйгөн. Бул баштапкы ачылышы ийгиликтүү жана Nintendo Америка Кошмо Штаттарынын бардык улуттук боштондук көбөйгөн болчу. Бул кадам дароо эле Америка Кошмо Штаттарында оюн рыногун тутана заматта бизнеске ири бренд аты катары Nintendo түзүлгөн.

Кийинки кадам: Gameboy

80-бою, Nintendo тарабынан түзүлгөн новатордук наамдарын дайыма агымы гана, анын ичинде сапаттуу өзүн-өзү жарыялаган оюндарды бошонуп, эмес, оюн рыногунда анын кармап уланткан Shigeru Miyamoto , ошондой эле үчүнчү жактын талап кылуу менен, катуу бекитүү аркылуу барып наамдарды жасады аш азыктары боюнча бошотуу жол чейин жараян.

Бул коомдук Nintendo саны үстүнөн сапатына болгон умтулуусун көрсөткөн. , алардын кадыр-баркын жана бренд таануу сайын Nintendo бир Подкаст салып өсүп, алар акыр-аягы, 1988-жылы өз алдынча чыккан журналды чыккан коомдук, Nintendo күчү, акылы менен бир бөлүгү болуп калды.

1989-жылы Nintendo биринчи жана өтө маанилүү, көчмө оюн үчүн чөнтөк системасын чыгарды. Gunpei Yokoi тарабынан түзүлүүчү, Game Boy Шамал базарын алды. Game Boy оюндарды жөн гана балдар үчүн катары каралууда токтотту менен адамдар жумушка көп жумуш учурунда кёбъндё, поезддер жана метрополитендерди өздөрүн зериккенде системаларын колдоно башташкан эле.

Video Game согуш

да syststem үчүн уникалдуу оюндарга образын түзүү Колдук ийгилигинин көп, Nintendo наркотиктик катырма оюн Tetris менен пакеттөөдөн менен шартталган, ошондой эле күнүмдүк жана анал оюнчулар да наамдарды балансты сактоо. Game Boy оюн системаларынын созулган линия бойдон калууда, алардын акыркы модель, Game Boy Advance SP, мурдагыдай эле бардык баштапкы Game Boy классикалык наамдарды ойнойт.

конкурс уруп-жылы Nintendo анын ырааттуу ийгиликке Part баа коюп, үчүнчү жактын exclusives жана чекене бет үчүн жол-ининин шектүү келишим менен шартталган. Бир нече соттук керектөөчүлөрдүн (баа жайгаруу) жана учуп баштады Sega (алардын ири мелдеш), алардын консолун аргасыз болгон Nintendo айыпталып, портал Master системасын, соода менен кыйшык келишим аркылуу дүкөндөрдөн жок.

соттор Nintendo күнөөлүү деп таап, кайра керектөөчүлөргө көп өлчөмдө бөлүштүрүү жана үчүнчү жактардан, ошондой эле соода менен өзгөчө келишимдерди бузууга жууш керек эле, бирок Nintendo башка куткаруучу салып жоготууга айланып кетиптир. Алар $ 5 жеңилдик текшерүүлөрдүн ми түрүндө баа топтогон жөнгө таратылат, ошондуктан калктуу керектөөчүлөр көбүрөөк Nintendo азыктарын сатып алууга туура келген.

1990-жылга чейин, консолу конкурс толук кандуу жүрө баштаган согуш көтөрүлө баштады. Жеткиликтүү улам популярдуу менен PC үй эсептөө , 16-бит сооротот, ишке киргизүү, портал Башталыш жана TurboGrafx-16 . Nintendo Miyamoto анын бошотуу менен бей атаандаштыктын сактап алдым Супер Марио Bros 3 18 миллиондон ашуун нускада сатуу жана NES 8-биттик компаниянын кошумча сатуу айдап, системалар тарыхындагы мыкты сатуу NES аталышы.

Бул убактылуу чечим экенин билип, Nintendo эле өздөрүнүн 16-бит системасын иштеп баштады, ал эми ошол эле жылы Японияда Супер Famicon чыгарды. жаңы системасы бир нече эле сааттын ичинде 300,000 бөлүктөрүн алып сатуу Желмогуз ийгиликке ээ болду. Андан бир жыл өткөндөн кийин Супер Famicom Супер Нинтендо- (SNES) катары Америка Кошмо Штаттарында жарык көргөн, бирок, өзүнүн дебюттук конкурс рыногунда өзүн түзүлгөн кийин болду. Акыр-аягы, SNES # 2 көзөнөгүндө портал Башталыш конгон менен акыр-аягы, кайра өнөр кууп келет.

PC технология боюнча интегралдоо

90-жылдардын ортосу менен оюн консолдору жогору оюн системаларынын бир жаңы муун үчүн консолу өнүктүрүүгө PC технологиясын киргизүү башташкан, айрыкча ысык жаңы CD-ROM дисктерин. Бул дисктерде жогору сүрөттөрдү алып келген, ого ойноо жана кенен тажрыйбасы, чакан дисктердин боюнча көп маалымат алган.

Жакында конкурс менен диск негизделген консолдору боштондукка баштады 64-бит технология . Nintendo өз диск негизделген системасын боштондукка мүмкүнчүлүктөрүн изилдеп да, алар чыгып кошулган жана 1996-жылы Nintendo 64 (N64) чыгаруу менен оюн патрондор менен биригет үчүн тандап алган.

N64 картридждер CD-ROM дисктерин алда канча кымбат болсо да, жүктөө жолу кескин -келгенден дээрлик заматта маалыматты жеткирүүгө жөндөмдүү болуп кыскарган. Discs жайгашкан дискке тегерегинде лазер окурманды кыймылдап, акырындык менен оюн маалымат жүктөлгөн системаны талап кылат. N64 да Nintendo анын аналогдук (же бармагын) анын текшерүүчү боюнча биригет сунуштоо ылайык биринчи үй консолу болду.

N64 бошотулган так бир бир аз болгон. ал анын биринчи төрт айдын ичинде 500,000 бирдик менен, Түндүк Америкада абдан эле сатылат, ал эми Японияда суук кабыл алуу үчүн биринчи Nintendo консолу болду. N64 Sega анын диск негизинде консолун ашты да, Sega Сатурн, Нинтендо-, Sony менен алдын-ала оюн өнөктөшү, өз оюн системасын бошоткон, Sony PlayStation (ака .Тамак). Менен төмөнкү өндүрүштүк чыгымдардын төмөн баа боюнча материалдар жана оюндар менен көп китепкана, .Тамак .Тамак бир мурунга менен утуп алып, кеминде 10 миллион бирдик кечиктирбестен N64 outsold. компаниянын тарыхы Nintendo анын консолу системасында биринчи жолу # 2 чейин азайган.

3D - Nintendo Консолдор убакыт мурун

N64 Японияда чыккан ошол эле жылы, Nintendo Virtual Boy менен айрылып, азап чегишкен. Аракет жана Virtual Reality ышкысына пайдалануу үчүн, посттору Gunpei Yokoi куткарыш үчүн, биринчи оюн системасы болуп Virtual Boy арналган чыныгы 3-D тажрыйбасы арыйыы жабдууларды жана элжиреткен күзгү системасы аркылуу. ачылган күндөн тартып, Virtual Boy көйгөйлөр да бар болчу. Nintendo көп бурчтук кылынсын алып, системаны бошотуу коюшун Yokoi аргасыз. бул көчмө Санариптик чындык тажрыйбасы катары чарбалык жатканда, алыс да болгон менен баштын алуу үчүн көптөгөн оюнчуларды себеп болот. эки системасы tanking башка күнөөлөгөн эле Virtual Boy берилбесе, Yokoi жана Nintendo президенти Хироси Ассирия ортосундагы салкындап кеткен.

Yokoi 1996 аркылуу Game Boy төрү ишке көрүп Нинтендо- калышты, Yokoi анын Game Boy системасынын аз нускасы. Game Boy Чөнтөк бүткөндөн кийин, ал киши оюндар Томас Эдисон, деп Нинтендо- менен 30 жыл мамилесин үзөт.

Pokemon: Nintendo Reigniting & # 39; с Ийгилик

1996-жылы, оюн баланын кесин сатуу ойноо үчүн новатордук жаңы ыкма менен кайрадан тутана турган. Nintendo оюн дизайнер Сатоши Tajiri аталган оюндардын жаңы жип менен түзүлгөн Дикий (ака Покемон) . An заматта Pokémon сатууну көбөйттү жана өзүнөн-өзү мындай негизги укуктарын болуп, анекдоттор оюндарды, карта ойноп, оюнчуктарды, теле сериясы жана көркөм чапты.

Pokemon ийгилигине тутана, бирок базардагы атаандаштыкка колдук системалар менен коркутуп, Nintendo бошотуп Game Boy Color (GBC) 1998-жылы көп оюн бала жөнүндө colorized караганда көбүрөөк GBC катары эч нерсе карап болсо да, бул өтө эле чыгымдоого алардын системасы. Гана эмес, ал түстүү жогорку оюндарга жол берген, бирок ал артка ылайыктуу болуу үчүн, Infrared сенсорлор аркылуу зымсыз байланыш пайдаланып, акыры Nintendo анын Кийинки Башт консолун шыктандырып турган кыймыл көзөмөлгө патрону колдонуу биринчи жолу, биринчи колдук система Nintendo Wii .

Аймакка жана чөнтөк алдында эки боюнча Nintendo анын оош-кыйышын кийин, 2001-жылы алардын учурдагы каада-салттарды бардык жакшыртылган эки жаңы системасын чыгарды эле, компания үчүн негизги жыл кызмат кылган. On Март 21, 2001- Game Boy Advance Японияда ачарынан, жана 14-сентябрында, 2001-жылдын биринчи диск чыгуучунун, Nintendo GameCube анын чакырылат.

Nintendo Classic оюндар менен айкалыштык

GBC кийин гана эки жыл Released, Game Boy Advance Колдук салып SNES аймактын сапатын алып келди. классикалык стили бардык 2D оюндарды өндүрүү үчүн акыркы система да түп Game Boy бардык классикалык оюндар менен артка шайкеш келет. GBA ошондой эле кандайдыр-бир башка системасын караганда классикалык Nintendo оюндарга көбүрөөк портторду өтүүдө. Оюн порту Nintendo Оюн и Сергек жана NES наамдар, SNES жана монета-тарабында аркада оюндары болмокчу. GBA башка оюн системасын жана бүгүнкү күндө да бар көтөрүүгө жардам берип келет.

Microsoft PlayStation, PlayStation 2, оюндар, DVD жана CD-ойноого багытталган бүт камтыган зоок системасы катары айтылууда, алардын экөө тең алардын экинчи муунун бошотуп Xbox жана Sony ишке бир убакта.

Nintendo карама-каршы мамиле жана GameCube оюндар үчүн атайын бир гана "азыркы муун" оюн чыгуучунун деп бошотуп алыш үчүн, жана атаандаштыктын караганда бир кыйла төмөн баада сатылат. Тилекке каршы, бул ыкма # жана GameCube консолу согуш саны үч жерге Nintendo таштап, PlayStation 2 менен № 1 жана Microsoft-тун Xbox келатканын көргөн эмес беле? 2.

Анын ордуна жоготууга тааныган Nintendo кайра чийүү аларга барып, үй оюн аймактын бир жаңы жана уникалдуу "Next мууну" боюнча пландарын иштеп чыгууга киришти. 2001-жылы Nintendo Revolution бир оюндар, толугу менен кино көзөмөлдөө менен иш алып баруу бир жаңы жол менен боюна болгон.

Май 32st, 2002-жылы, Nintendo чуркап 53 жыл жана оюн өнөр планга аны башкара алгандан кийин, Хироси Ассирия менен президент катары өзүнүн ээлеген кызматынан кетип, директорлор Nintendo башкармалыгынын төрагасы болуп калды. Анын мураскору Satoru РН, Nintendo анын Юридикалык пландаштыруу бөлүмүнүн башчысы, анын мураскору деп аталган жана Ассирия менен үй-бүлөсүнүн биринчи Nintendo Ушул сыртында калды.

Ошентсе да NES Classic жана Nintendo Жандыруу менен жол

жаңы президенттик мөөнөтүндө Nintendo оюндар сапатын жогорулатуу менен эле эмес, базарга дагы чыккан Кутудагы жолдорун издей баштады, бирок оюндарды ойноп жатканын. Биринчиден, алар бошотулган Nintendo DS 2004-жылы, сенсордук экран менен дүйнөдөгү биринчи үй оюн системасы, Nintendo Оюн и Сергек бери Game Boy Собчакты, пайдалануу эмес, биринчи Nintendo колдук.

Nintendo Sony анын Колдук Sony PSP жана Nokia N-Гейдж менен түздөн-түз конкурска Даун чыгарды. Оюн ойноо үчүн жаңы ыкма хит болгон, ал тургай, убакыт менен өлчөнө турган Game Boy Advance сатуу боюнча рекордун бузуп, # 1 сатуу Колдук аспап үчүн Даун кууп чыккан эле.

Nintendo ынкылабын пландаган 5 жыл өткөндөн кийин Nintendo Wii жана 19-ноябрында Түндүк Америкада-релиздерди, 2006, Wii Япониянын алдында Кошмо Штаттарда ташып биринчи Nintendo консолун алуу деп аталып калды. Wii, анын ичинде көптөгөн өз ара өзгөчөлүктөрүн камтыган көптөгөн ыкмаларды, анын өзгөчө кыймыл көзөмөлү, GameCube калыбы менен артка шайкеш жана Wii Virtual консолу өзгөчөлүктөрү Wii Shop канал Virtual консолу оюнчуларды сатып алууга жана классикалык Башка категорияда камтылбаган, SNES жана N64 Баш аты А-Я, ошондой эле оюндарды жүктөп алууга болот мурунку атаандаштар мындай портал Master системасын жана Башталыш, TurboGrafx-16 жана TurboGrafx-CD жана Нео гео жана Нео Geo CD. Europe көптөгөн Commodore 64 наамдары да бар, ошондой эле классикалык ажыдыш компьютер системасынын Япония оюндары. базарга кандайдыр бир башка Кийинки Башт чыгуучунун караганда бир кыйла төмөн баада бир система сатуу боюнча курама Бул мүмкүнчүлүктөрдүн бардыгы.

Оюн ойноо супер HD сүрөттөр сапатына маанилүү экенин өз көз карашын сактоо, Wii анын ачылыш аземинде бир нече эле сааттын ичинде чыгып сатып, дээрлик эки жылдан кийин ал суроо-талап Nintendo аларды өндүрө алат караганда бир кыйла тез өсүп менен көз салып туруу үчүн, дагы деле кыйынга турат. Nintendo DS жана Wii ийгилиги консолу рыногунун көч башында кайра Nintendo атып жубатууга согуштардын утту деп, аларды алдын ала элек. Натыйжада, Nintendo анын Nintendo NES Classic санында популярдуулугун көрүп жана чуулгандуу популярдуу бошотуу менен Nintendo Тизмеге , чөнтөк оюн да, дагы эле күчтүү.

анын 117 жыл изгиси менен Nintendo оюн тарыхын толугу менен көргөн жана оюн аймактын ар бир муун үчүн ырааттуу системасын бошотуп гана консолу өндүрүүчүсү болуп саналат. Алар азыр массалык аудиторияга классикалык оюндарды жеткирүү үчүн жаңы жолдор менен, үстүнө бойдон калууда.