3D арбытууга, кино жана бардык маанилүү Z-огу
3D изилдөө компьютер сүрөттөрү биринчи жолу, же жокпу, 3D тасмасы кызыгуу менен, 3D көрүү таасирлеринин , же кыймылдуу жана / же көргөзмө оюндары үчүн өндүрүү? Бул 3D үчүн кенен киришүү болуп саналат, ошондуктан, жалпы жонунан терминине аныктама бул сайтта ресурстарды жана макала менен кандай байланышы бар экенин түшүндүрүп, сага көбүрөөк маалымат издеп, кайсы бир ойду бере аласыз.
Ошондуктан, 3D деген эмне?
мөөнөткө кенен аныктамада, 3D координаттар системасы үч огу тик боюнча пайда болгон бир нерсени айткан. Ошол боймун техникалык үн чыгарып жатса, коркпо, - биз азыр чыгып, аны тазалап аласыз.
А Декарттык система, негизи, X түшүндүрүүнүн кооз жолу координаттар жана Y жогорку мектеп геометриянын келген бардык жакшы билесиз балта (Диаграмма кагазды деп ойлойм).
Сиз X огу горизонталдуу болуу аз диаграммаларды жана карталарды даярдоо эсимде, ал эми Y огу тик болуп, туурабы? Жагдай 3D дүйнөдө өтө көп эле, бир башка - үчүнчү огу бар: жука билдирет Z.
Ошентип, аныктама боюнча, үч-ок системасынын өкүлдөрү ар бир объект 3D болуп саналат. Албетте, бул окуя эмес.
Арбытууга карата катышы 3D
Балким, сен, бери дегенде, бир ал аталган катары 3D кызыкдар өтүп, себеби бул окуп жатасыз жатат компьютер сүрөттөр өнөр кино-, теле-, жарнама, инженердик-техникалык, оюн өнүктүрүүнү камтыйт.
3D арбытууга боюнча бир нече негизги ойду айтып:
- 3D мейкиндик негизги аныктамасы эле басылгандай: X, Y жөнүндө баарын, ошондой эле Z-огу дагы деле күчүн жоготкон жок, ал эми бир балык бар. Компьютер сүрөттөр 3D объектилерин санариптик дүйнөдөгү реалдуу дүйнө 3D объектилер денелик, үч ченем бар, ал эми бир гана математикалык көрсөтүлүшү мүмкүн.
- 3D Models: санариптик мейкиндиктеги объектинин болбосун ишенимдер, бир 3D модели деп аталат. Эгер негизги түзгөн чийки маалыматты карап алып, анда 3D моделин , жөн гана (же эмес, жөн гана) Декарттык мейкиндиктеги ми же башка координаттар миллиондогон белгилеп маалыматтарды бөлүштүрүүдө жыйнагы болот.
- Программалык математика кылат: Бактыга жараша сүрөтчүлөр, 3D программа татаал математика көпчүлүк менен мамиле. Бир жылдын колдонуучунун орнотуусу ичинде 3D программа пакети Autodesk 3ds сыяктуу Макс же Майя , 3D моделдер жазуусу чечмелеп жана начар четин, vertices жана чылымдын зыяны жүзтөмөндөп түзүлгөн геометриялык катары берилет. Көпчүлүк программалык чөйрөлөр менен курган реалдуу убакытта бузгучтарды чыгарат жарым-жартылай чындыкка жарык, көлөкө жана түзүлүшү менен 3D моделдерин көрсөтүүгө жөндөмдүү.
Дагы Z-огунда:
Z-огу 3D мейкиндик сыяктуу маанилүү мүнөздүү болгондуктан, анын "Z", чынында эле, 3D программа чөйрөдө деген эмне делерин карап чыгалы. Z координаттар 3D арбытууга төрт нерсени аныктоо үчүн пайдаланылышы мүмкүн:
- Өлчөмү жагынан объектисин тереңдик. Эле, 5 даана, туурасы 4 даана узун бойлуу, 3 даана терең.
- Келип чыгышы боюнча объектинин жайгашкан. Эч кандай 3D сахнада түпнуска үчүнчү саны, адатта, "Z" болуу менен (0,0,0) болуп саналат. тик огу катары Корган колдонуп бир нече кичирээк 3D топтомдору бар, бирок бул сейрек кездешет.
- Z-тараптуу болуп арбытууга белгилүү кылып, камерага тартып, объектинин аралык. Z-акылы көбүнчө кийинки өндүрүштүн талаа таасири канчалык колдонсо, жана көргөзмө оюндарында ал майда-кубатын деъгээлинде үчүн колдонулат жатат.
- Айлануу Z-огу. Мисалы, камерага тартып, тоголонуп бир топ терс Z огу айланып деп айтууга болот.
Кино / Кино карата катышы 3D:
3D кино (кандай көз айнек тагынып талап жана жетүүгө жана экрандын кыйкырат нерселерди тийгизүүгө аракет кылып келет) шилтеме колдонулганда сөз 3D такыр башка нерсени билдирет. 3D тасма болот, жана көп учурда, 3D арбытууга бир тарабы бар, бирок адаттагыдай эле атып, азык-CG тасмалар 3D киносунун акыркы пайда тартышмак көп бар деди.
Биз кинотеатрда жөнүндө ойлонуп эле, "3D" аныктоого мүнөздүү (жана азыр үй театрда ), режиссерлор канчалык бир элес кабыл кирген адамдын көрүү системасын ойготуш үчүн кээ бир ыкмаларды колдонуу керек.
- Бинокулярдык толугу менен: Адам тереңдик кабыл алуу ачкычы көздөрүбүз ар мээге бир аз башкачараак сүрөттүн жөнөтүлүшүнүн деп эмне үчүн бүт нерсеге ээ. Биздин мээ сол жана оң көзүнөн бейнеси боюнча айырмасын чечмелеп алыстык сезимин пайда чыгат. Бул бинокулярдык эместиги деп аталат.
- 3D элес жашоого алып кантип толук талкуулоо кыйла узак, ашыкча ала аласыз, жана ал үчүн тийиштүү шерине эмес. Биз бүгүн кандай жаратылганын 3D тасмалар үчүн негиз катары кызмат кылат акыркы аныктама берет:
- Индустрияда: канчалык элес түзүү үчүн, режиссерлор бинокулярдык келбестигин тууроого жолдорун иштеп чыгуу эле. Бул максатка жетишүү үчүн жалпы каражат сол жана оң көз эле, бир аз башкача сүрөттү кабыл камсыз тынчсыздандырууда айнек менен бирдикте эки же тагышты долбоорлоо системасын колдонуу болуп саналат. Бул белгилүү индустрияда , демек мөөнөттүү stereoscopic 3D.
Ал жерде аны бар!
Балким, бул жерде сиз аны арбытууга жана кино тиешелүү 3D жөнүндө бир аз көбүрөөк билген болот. Биз көп тараптуу берилген түшүнүктөрдүн айрымдары жөнүндө сөз кээ бир ушул берененин орган шилтемелерди, аралаштырып колдонсо койдук.