Бир Айланадагы Occlusion майя сыйын түзүү

Шейдери Recipe Сериялар

гаджеты бурчунда жерде, Recipes чынында эле мааниде бир көп эмес, бирок ал мага мен ыкма менен ар кандай катышкан бир катар ыктымал тамак лимон калемпир тоок Насыят казып жатканда башка түнү кетти - шейдери Recipes .

Толугу менен "Cookbooks" Майя материалдарын жана Шейдерлерге жазылса керек, УДК, 3ds Max, Диджей кыз, ж.б.

Бул баштагандарга бир топ кыйынчылыктарга дуушар болушат нерсе, орчундуу себептер бар! "Божомолдорду күч" сыяктуу эжекеси параметрлерди көптөгөн алымча жана "чачыранды, салмагы" жыгач сыяктуу чыныгы дүйнө материалдарын жаттап алууга, айнек, таш, же керамикалык плитканын эч кандай жеңил милдет болуп саналат.

Ошондуктан, бул жерде биз.

Чачырама occlusion баштап, биз кадоо үчүн кыйын болгон айрым жалпы реалдуу дүйнө материалдары үчүн бир өтүнмө орнотууларды киргизүү баштайм. Биз Институттук өнүктүрүү баштык алып, бир-эки ирет да бурулбай, мүмкүн болсо да, негизинен, бул катар майялар менен болот. Бул туралуу толкунданып турабыз, аны үйрөнүүгө көп жазып, аны окуп бер деп талап!

01 02

Айланадагы Occlusion деген эмне?

Getty америкалык к / Getty Images үчүн Images

аты-жөнү, сени-чачырама occlusion алдаганга жол бербе куруу үчүн абдан жөнөкөй материал болуп саналат, ал эми бул өтө маанилүү.

Гана эмес, АО пайдаланылат (сулуу жалпы) болгон иш-жылы аткарылууда сүрөттөрдү алып көрсөтүү үчүн, ошондой эле, ал көлөкө бириктирип бир окуяны майда-чүйдөсүнө чейин жана "жер", буюмдарды алып чыгып, жардам берет, анткени компосттук текстура сүрөткө базалык өтүшү менен көп колдонулат .

Айланадагы occlusion ал окуя боюнча кандайдыр бир жарык эмес, жок болсо да иштейт дегенди билдирет, өзүн-өзү көлөкөлүү материалдын бир түрү болуп саналат. Теориялык жактан караганда, бул дүйнөлүк жарык бир начар жакындаштыруу, бирок бир бөлмөнүн же айланасында жолу жарык жайылып тууроону билдирет.

Ambient occlusion өзгөчөлүгү "жумшак көмүскө" каалаган эки бети тымызын каралжын менен сырткы (бир бөлмөнүн бурчуна, объектилерин болгондуктан, жакшы маалымат, ж.б.) жакын же байланышкам көрсөтөт. Айланадагы occlusion сүрөттөрү кээде, анткени, моделдөө, чопо, алардын окшоштугу жөнүндө "чопо көрсөтөт" деп берилди.

Мында мен өткөн жылы бир семинардын үчүн үлгү модели (Diego Almazan тарабынан курал түшүнүк) окшогон көрүнүш үчүн чачырама occlusion колдонот.

02 02

бир Айланадагы Occlusion шейдери түзүү:


Негизги прогресс сүрөттөрү үчүн чачырама occlusion берсе түзүү абдан жакшы, эч кандай Уурэг, талап кылбайт текстура карталарын , же жарык.

бир аз натыйжасы кандайча ар башка болгон таасирин ишке ашыруу үчүн бир нече жолу бар, ал эми ким мен бир психикалык Ray түйүн жана негизги Ламберт материалды талап кылган, бул жерде жакшы алдык тааныштырабыз.

Бул жерде бир аз этап-этабы менен түшүндүрмөсү.

Hypershade терезе ачуу жана жаңы Ламберт материалды түзөт.

Материал аты-I бер, адатта, ambientOcclusion_mat сыяктуу колдонот.

Double анын материалдык касиеттерин ачуу материалды чыкылдатуу. Бул шейдерине көпчүлүк параметрлери боюнча белгиленген аласыз болот.

демейки материалдык анын аймактык түс бейтарап боз, ал эми биз баса чыгып жардырууну каалаган эмес, ошондуктан, биз, чынында, спектрдин кара аягында түшүп түс Наркы түртүп жатабыз. Биз 0 колдонуп жатасыз, 0, .38 түстүү сыпаты КЭС наркы, ал эми бул жеке артыкчылык болуп саналат.

Биз эмне кылышыбыз керек, кийинки нерсе материалы бар incandescence атрибутуна бир чачырама occlusion түйүн плагин болуп саналат.


Incandescence киргизүү кийинки клетка деген кутучаны Click. Бул түйүн терезени көрсөтүүгө алып келет.

Алкагында психикалык Ray барагында, материалдар менен чыкылдатып, тизмеге mib_amb_occlusion таба. аны басып, түйүн Экрандын оң тарабындагы атрибуттуу редактору ачат.

Сиз сапаттары биз үчүн маанилүү болуп эсептелген үлгүлөр бар тизмесин көрүү керек, жаркыраган / караңгы, жайылтуу жана макс расстояние, бирок биз аны өзгөртө аласыз гана үлгүлөрдүн саны болуп саналат.

Чачырама occlusion түйүн ичинде үлгүлөрдүн саны сенин чыгарат чуунун суммасын көзөмөлдөйт.

16 же 32 жаштагы кетүү үлгүлөр 64 же 128 абдан жылмакай пайда болот эле нерсеге баасын балекетке, ал эми салыштырмалуу нандуу болот. 32 үлгүлөрдү сыноо үчүн жакшы, бирок мен сүрөттү көрсөтүү боюнча иш-чаралардын планы, анда Мен, адатта, 64 же 128 колдонобуз.

үчүн жарчылар алуу үчүн бир нече ар кандай үлгү денгээлде көрсөтөт аракет айырмачылыктардын сиз спектрдин төмөнкү аягында нандуу көрүнүшүн жагат ыктымал.

Мына, мен бир сырткы чөйрөнү пайдалануу менен салыштыруу образы мен майя базасынын ортосунда бир аз артка айырманы көрсөтүү үлгүсүн чыгарат, айлана чөйрөнүн occlusion 64 жана 128 үлгүсүн көрсөтөт. Сүрөт чачырама occlusion менен карайт алда канча жакшы болот?

сиз каалаган болсо, ошондой эле башка сапаттары менен айланып ойной алат:


Жарык жана караңгы башкаруу чыгарат Сенин минималдуу жана максималдуу мааниси. Эгер кызыктуу үйлөп же көлөкө жанчылып жаткан экенин болсо, анда ордун толтуруу үчүн бул Жылдыргычтарды колдоно аласыз. Спред жана макс расстояние сенин жарык жана караңгы баалуулуктардын ортосунда Азайтуу / occlusion аралыкты өзгөртүүгө болот.

Жок сен! Балким, сен чачырама кылуулар жана кандайча ал 3d сахналарында үчүн жакшы тапшыруу материал катары колдонулушу мүмкүн жөнүндө бир аз үйрөндүм. Эгерде кандайдыр-бир суроолор болсо мага блогунда билип койгула!