3D модели компоненттери - Vertices, Компаниялар, Polygons & More

бир 3D Model анатомиясы

3D Models 3D арбытууга негизги курулуш материалдарынын бири болуп саналат. Алар болбосо,? Жок компьютер жандандыруу-жок Toy Story, эч кандай Wall-E болмок, эч кандай чоң жашыл дөөсү.

Биз Убакыт Teleport табулатура жылы Hyrule изилдөө туруп эч качан дегенди эч кандай 3D оюн, бар болуп келет, жана мастер-башкы Halo күнү эч качан болгон. Эч кандай Transformers тасмалар жок болмок (биз аларды билем, бери дегенде, бир жолу бүгүнкү) жана унаа роликтер, сыягы, бул сыяктуу эч нерсе көрө алган жокмун.

Ар бир объект, мүнөзү, ошондой эле айлана-чөйрөнү коргоо, ар бир компьютер метраждуу тасманын же 3D Video оюнда, 3D моделдерин турат. Ошентип, алар КК дүйнөдө абдан маанилүү болот.

бир 3D модели деген эмне?

А 3D модели, 3D программа айлана-чөйрөгө эч кандай үч өлчөмдүү объектинин (чыныгы же ойдон чыгарылганбы) бир математикалык өкүлчүлүгү болуп саналат. бир 2D бейнеси айырмаланып, 3D моделдерин ар кандай бурч менен адистештирилген программалык Suites көрсө болот, жана арымдуу болот, бурулган, же эркин өзгөртүлгөн. бир 3D моделин түзүү жана калыптандыруу жараяны 3d моделдөө деп аталат.

3D түзүү түрлөрү

кино жана оюндар өнөр жайында пайдаланылат 3D моделдерин эки негизги түрү бар, алар жараткан, аларды өзгөртүп жатасыз жол менен абдан ачык айырмачылыктар (негизги математика боюнча айырмачылыктар бар, ошондой эле, бирок, бул үчүн анча маанилүү эмес -user).

  1. NURBS Surface: A Non-бирдиктүү сарамжалдуу B-аппроксималоо.Сплайн, же NURBS бети Bezier ийри тегизделишин пайдалануу модель аркылуу жаратылган (MS бир 3D нускасына окшош Paint калем куралы). бир NURBS бетин түзүү үчүн, сүрөтчү X, Y, же Z огу туткаларын башкаруу vertices деп аталат (ЖКС) көчүп менен башкара алат, эки же 3D космосто дагы муктаждыгы, бурган.
    1. программалык камсыздоону колдонуу изосызыктардын ортосундагы мейкиндик асылбаймын жана алардын ортосундагы жылмакай арматура түзөт. NURBS беттери математикалык тактык жогорку көрсөткүчкө ээ, ошондуктан, адатта, инженердик жана унаа үлгүсүнө моделдөө колдонулат ???.
  2. Чылымдын зыяны модели: алар көп деп жатасыз катары чылымдын зыяны моделдери же "чиеленишип", абдан 3D моделдин жалпы түрү жандандыруу, кино жана оюндар өнөр жай таап, алар биз үчүн токтололу түрү болот макаланын калган. ??

бир чылымдын зыяны моделге компоненттери

Жакшы моделим боюнча, polgons же төрт тараптуу (quads мүнөзү / органикалык моделдөө журналына норма) же жактуу үч (Антипатриске оюн моделдөө бир кыйла -used) болуп саналат. Жакшы басылманы даярдаган каалаган калыпка үчүн мүмкүн болушунча аз бурчтугу көрүүлөрү үчүн аракет кылып, натыйжалуулугун жана уюмдар үчүн аракет кылышат.?
Бурчтугу тыгыздыгы чечим деп аталат, ал эми бир торумду полигондорунун саны, он-лайн чөйрөдө өнүмдү санап деп аталат. мыкты 3D моделдери бийик токтом бар? жерде көбүрөөк маалымат талап кылынат - каармандын колуна окшош же бети жана арматуралар аз майда аймактарында аз токтому. Адатта, бир моделдин жогорку жалпы чечим, жумшак, бул акыркы көрүнөт чыгарат . Төмөнкү чечим чиеленишип boxy карап (эстеп Мариону 64?).
Чылымдын зыяны моделдер балким орто мектепте жөнүндө үйрөнгөн геометриялык менен өтө окшош. Дагы бир негизги геометриялык кубе сыяктуу 3D чылымдын зыяны моделдер ийилип, четин жана vertices камтыйт.
Чынында, бул абдан татаал 3D моделдер жөнөкөй геометриялык абалда болуп баштайт, бир куб, чөйрөдө же жаты эле. Бул негизги 3D көрүнүшү объект Primitives деп аталат. Primitives анда үлгүсүндө, калыптанган жана сүрөтчү (биз майда-чүйдөсүнө чейин кирип келет көп болгондой эле, биз да өзүнчө макалада 3D моделдөө жараянын өтөбүз) түзүүгө аракет кылып жатат, ошону объект кирип, башкара алат.

чечүү зарыл 3D моделдерин дагы бир компоненти бар:

Текстуры жана Шейдерлерге

түзүлүшү жана Шейдерлерге болбосо, бир 3D модель көп окшош эмес. Негизи, баары бир көрө албай калат. текстура жана Шейдерлерге бир 3D моделдин жалпы түзүлүшү менен эмне кылышат эч нерсе жок болсо да, алар аны көрүү көрүнүшү менен байланыштуу баары бар.

Текстура жана көлөкөлүү маанилүү аспект болуп саналат компьютер сүрөттөр түтүк жана шейдер-тармактарды же текстура карталарын иштеп чыгуу жазып жакшы болуп, ал өзүнүн туура кылат. Текстура жана шейдери сүрөтчүлөр басылманы даярдаган жана аниматорлорго аттуу тасмадагы же сүрөттүн жалпы карачы эле себепчи болуп саналат.

Сиз, аны жараткан!

Балким, ушул учурда сиз 3D моделдери жана алардын негизги өзгөчөлүктөрү тууралуу бир аз көбүрөөк билүү. Алардын ядросундагы, 3D моделдер аз чылымдын зыяны жүзтөмөндөп жүздөгөн менен эле татаал геометриялык көрүнүшү болуп саналат. , Ал 3D моделдерге тууралуу окуп, албетте, кубаныч, ал эми аларга сен үчүн дагы да кызыктуу.