Surfacing 101: бир UV катмарын түзүү

моделин курысын менен UV катмарын түзүү

Пайда болгон деген эмне?

Алыдын ала, жакында бүттү 3D модель бош холст-көпчүлүк программалык пакеттердин сыяктуу бир топ ак бир калыпта жагып, нейтралдуу көлөкө катары көрсөтө берет. Эч кандай ой жок, түс, эч кандай текстуралар. Эле жөнөкөй эски, кызыксыз БУРУНДУКИ.

Албетте, бул модель, акыр аягында акыркы пайда жолу эмес чыгарат , анда ал кантип үлгү боз бир кызыксыз көлөкөсүндө биз тасмалар жана оюндарды көрүп толугу менен толук тамгалардын жана айлана-чөйрө үчүн бара жатат?

UV Layouts, текстура жаралуу жана шейдер түзүүнү камтыйт Surfacing, бир 3D объектинин бетине чүйдөсүнө кошуу жалпы болуп саналат.

бир текстураны же шейдер адистин жумуш бир Дизайнерам же аниматор караганда салыштырмалуу бир аз татынакай сезилиши мүмкүн, бирок, алар 3D кино же оюн үчүн Раббибиздин алып жүрүшүндө да себепчи болот.

Өзүнүн түстүү, быдыр тери жок Rango элестетип көргүлөчү. Же анын укмуштуудай тегинин жана эскилиги жеткен боёк жумуш жок Wall-E. Текстура сүрөтчүлөрдүн жана шейдер жазуучулардын жакшы команда эч кандай CG өндүрүш акыры жалпак жана ынанымсыз болот.

Көлөкөлөтүү жана текстураны эле тыйындын эки болушу мүмкүн, бирок, алар ар бири өз талкууну татыктуу, дагы таптакыр башкача жол бар. биринчи бөлүмдө, биз UV долбоорду талкуулоо болот, аларды түзүү менен бирге барат баарын. бөлүгү эки биз текстура-карталарды жүйөөлөрүн көрсөтүү менен кайра аласыз-жылы, андан кийин биз шейдер тармактары боюнча тез арада көз караш менен бир катар тегерек болот.

моделин курысын жана UV катмарын түзүү

Ойлоп Текстура картасын, Эд Д.А. 1974-жылы, арбытууга тарыхында дагы мындай кереметтүү ой-талканын бири болуп саналат. жалпы мааниде нерселерди биринчи орунга коюуга, текстура картасын түзүү, анын бетине эки өлчөмдүү бир сүрөттөлүш тартуулайт долбоорлоого менен 3D моделине түстү (же башка маалыматтарды) кошуу болуп саналат.

Бирок, бир моделдин бетине бир текстура картаны колдонуу үчүн, адегенде идишсиз жана текстура сүрөтчүлөр менен иштөө үчүн иш UV жайгашуусун эске алыш керек.

Ошондой эле бул! модель алык кийин, кайра даяр UV макетин үстүнө толук сүрөтү карталарды иштеп чыгат текстура сүрөтчүлөрүнүн колуна салынып коюлган.