Керектөөчү тарабында иштеп чыгуу Терминология түшүндүрмө

Калыс калыс, Рейес жана GPU-тындырууга vs.

Сиз ар кандай карап кандайдыр бир убакыт сарпталган болсо, рынокто кыймылдаткычтар чыгарат, же окуп туруп-жалгыз чечимдерди көрсөтүү , балким сиз бир жактуу жана калыс, GPU-тездеши, Рейес жана Монте-Карло сыяктуу шарттары боюнча узактан болуп саналат.

кийинки муундагы Чагылдыруу акыркы толкуну чыкырып зор сумманы алгандыктан, бирок кээде бир маркетинг бурууга жана чынчыл-а-кудай өзгөчөлүгү айырмасын айтып кыйын болуп калышы ыктымал.

Сиз так көз карашы боюнча кайрыла алабыз деген терминдердин бир карап көрөлү:

Укту жана калыс көрсөтүү ортосунда кандай айырма бар?

Mina-де-ла-O / Getty Images

Бир жактуу көрсөтүүгө каршы калыс жактан эмнеден талкуулоо тез арада техникалык ала аласыз. Биз ошол алыс келет, андыктан, мен мүмкүн болушунча негизги катары сактоо үчүн аракет кылып көрөбүз.

Ошентип, акыры, тандоо сүрөтчү бир аз көбүрөөк башкара берет, бирок адис чыгарат бир көп убакыт талап кылынат көбүрөөк CPU убакыт, бирок азыраак сүрөтчү-саат, же терс ойдо рендерер талап бир калыс кыймылдаткычы ортосунда болот.

ар дайым эрежелерде өзгөчө учурлар бар да, бир жактуу рендерер натыйжалуулугун, адатта, артыкчылык болуп саналат калыс рендерердин өзгөчө архитектуралык Элестетүү секторунда да, сүрөттөлүштөр үчүн абдан жакшы иштейт, бирок кыймыл сүрөттөрдү, кино жана кыймылдуу жан.

Кантип GPU Acceleration жагдай болуп турабы?

GPU ылдамдануу технологиясын көрсөтүү салыштырмалуу жаңы иштеп чыгуу болуп саналат. Оюн-машиналары Бирок, ал GPU биригүү гана адилеттүү жакында ошол CPU дайыма падыша келет арыздарды көрсөтүү эмес реалдуу убакытта колдонуу үчүн чалгындалган жыл жана жыл GPU негизинде сүрөттөрдү, көз каранды эмес.

Бирок, NVIDIA анын CUDA аянтча жайылган таркашына, ал көрсөтүү өтүнмөлөрдү кызыктуу жаңы толкуну пайда берип, сырткары көрсөтүү багытта эне менен кетүүдө GPU пайдалануу менен мүмкүн болуп калды.

GPU-acclerated рендерердин Индиго же актандуу сыяктуу, же Redshift сыяктуу жан, калыс болушу мүмкүн.

Where Renderman (Reyes) сүрөт катышы бар?

бир жагынан, Renderman бир өзүнчө учурда талкууга алынып турат. Бул Pixar Animation Studios боюнча 20 жылдан ашуун убакыт мурун иштелип Reyes алгоритм негизинде бир жактуу иштеп архитектура болуп саналат.

Renderman компьютер сүрөттөр тармакта абдан тамырлаган жана Solid бурчтан анын Arnold өсүп атаандаштыкка карабастан, бул эъ оболу, көп жылдар бою жогорку чендеги кыймылдуу жогорку көрсөтүү чечимдер жана таасирлери студиялар бири бойдон калат.

Ошентип, Renderman (CGTalk сыяктуу жерлерде четке обочолонгон чөнтөгү чейин) эмне үчүн популярдуу эмес болсо, анда көп учурда ал жөнүндө уккан эмес?

ал жөн гана көз карандысыз акыркы пайдалануучу үчүн атайын иштелип чыккан эмес, себеби. Онлайн CG жамаатты кыдырып карачы, эгер Диджей кыз сыяктуу жан raytracers жана психикалык Ray сүрөтөрүн ми көрө аласыз, же, чектүү жана Индиго сыяктуу калыс пакеттерди да, бирок ал Renderman курулган бир нерсе келип, өтө сейрек болот.

Бул чындыгында эле Renderman (Arnold сыяктуу) көп көз карандысыз сүрөтчүлөр тарабынан пайдалануу үчүн арналган эмес экенин далилдеп келет. Диджей кыз же Maxwell бир көз карандысыз аткаруучунун абдан сабаттуу пайдаланылышы мүмкүн, ал эми Renderman ниетине жол колдоно турган команда керек. Renderman ири өндүрүш түтүк үчүн иштелип чыккан, ал эми тескерисинче, гүлдөйт жерде.

Ал баары акыр-User үчүн эмнени билдирет?

Биринчиден, ал болуп көрбөгөндөй мүмкүнчүлүктөр бар дегенди билдирет. Жакында эле, көрсөтүү CG дүйнөдө кара магиянын бир аз эле, өтө эле техникалык көз караштагы сүрөтчүлөр баскычтарды өткөрдү. Акыркы он жылдын ичинде, оюн талаасы катуу жана сурот реализмди бир адам командасынын толук жете болуп калды айткан (бир дагы бейнеси боюнча, жок дегенде).

боюнча машиналары чыгарат биздин жакында жарыяланган тизмесин текшерип жаңы чечимдер пайда канча бир сезимге ээ. Керектөөчү тарабында иштеп чыгуу технологиясы кутудан жолу секирип, ал эми актандуу же Redshift сыяктуу башка чечимдер Renderman сыяктуу эски standbys көп түрдүү дээрлик да, аларды салыштырууга мааниси жок.