Кызыктуу CG Жаркын үчүн Тез сунуштар

Сиздин 3D сүрөттөр жана Animations менен жарыктандыруу кызматтарын жакшыртуу үчүн Easy жолдору

Мен жакында эле жарык менен алектене шилтеме көп көрө калдым, жана Джереми Vickery (азыркы Pixar бир жарык техникалык директору болуп иштеген) менен натыйжалуу Cinematic Жаркын Gnomon Мастер-баяндама көрүүгө мүмкүнчүлүк алышты.

Мен көп жылдан бери Жереминин көркөм кийинки келе жатам. Ал чын эле кежир, сезимди стили, ал мен биринчи сүрөтчүлөрүнүн бири болгон брызги (төрт же беш жыл мурун, балким,) андан бар.

Ошондой эле Жакып Gurney экинчи китебинде, түсүн жана жарык менен тереңдик карап бир дагы алып келем.

алар ар түрдүү чөйрөлөрдө иштеген да, Жакып менен Jeremy атап-жарык жөнүндө салыштырмалуу окшош көз карашын бөлүшө окшойт, ошол окуя жарык аналитикалык жакын болушу керек, ал эми артист да кайсы эрежелер жана теориялары ЖОЖдун кошуу сындырып же апыртылган болот билүү керек жана пайыздар.

Жереминин Мастер жана Gurney китеби да курамында натыйжалуу жарык түзүү үчүн жакшы кеп көп беришет.

Мен 3D сүрөттөр менен колдонуу үчүн, силерге айтып бериш үчүн өздөрүнүн негизги пункттарын бир жоюуну көздөгөн.

01 06

Түшүнгүлө натыйжалуу 3-Пойнт жарыктандыруу

Oliver Burston / Getty Images

Үч пункту жарык элеси жана кинематикалык жарык абдан көп колдонулган ыкмасы болуп саналат, ал чынында эле ийгиликке CG образдарды жаратуу үчүн түшүнүү үчүн зарыл нерсе.

Мен бул жерде өтө көп өзгөчөлүгүн эске барып, жок болот, ал эми негизги 3-пункту жарык тарам адатта төмөнкү окшош келет:

  1. Негизги Light - негизги жарык булагы, көп учурда алдында жана субъекттин жогору 45 градус жайгаштырылган.
  2. Жарык толтуруу - А толтуруу (же бут менен тебүү) жарык Курамы көлөкөсү аймактарын жарык үчүн пайдаланылуучу жумшак орто жарык булагы болуп саналат. толтуруу адатта ачкычтын карама-каршы коюлат.
  3. Rim Light - РИМ жарык күчтүү, ал субъекттин көлөкөдө бирге жарык ичке маанай түзүү жолу менен өбөлгөлөрү болуп келген теманы артында, пайдаланылган бөлөк теманы жаркыраган жарык булагы болуп саналат.

02-жылдын 06

Жарыктын пулдарын


Jeremy Vickery биринчи Мастер бул ыкманы сөз болгондо, мен дээрлик ал жөнүндө эки жолу ойлонуп да койгон жок, бирок мен эске жарык дагы да көбүрөөк санариптик чыгармачылыгынын карап баштаган эле, мага канчалык ооруткан (натыйжалуу) ушул ыкма болгон өзгөчө табияты да болуп саналат.

Digital пейзаж артисттер сахнада драмалардын жана кызыгуу менен толукталсын дээрлик токтогус "жарыктын булактарды" колдонушат. Victor Hugo бул сонун мисал текшерип, анын бейнеси драманы кошуп жаркыраган жарыктан тыгыздаштырылган бир көлмө кантип кулак.

Hudson River мектеби сүрөтчүлөрүнүн көп эле ыкмаларын колдонгон.

Табияттагы Light сейрек туруктуу жана бирдиктүү болуп саналат жана аны апыртып эч качан зыян болбойт. Жереминин Сабактын, ал сүрөтчү катары анын максаты чындык кайра түзүү үчүн эмес, деп айтылганда, бул жакшы нерсе үчүн эмес. "Мен чын жүрөктөн кошулушат.

03 06

Atmospheric көз


Бул алардын буркандары менен канчалык сезимин керек чөйрөнү сүрөтчүлөр үчүн абдан пайдалуу дагы бир ыкмасы болуп саналат.

баштагандарга бир жолу өкчөмө таш ыргытканда, жерди толугу менен шайкеш жарык жана түс жандуураак колдонуу ката кетиришет. Чындыгында, объектилерди андан ары кетип, камерага тартып алып, алар акырындык менен экинчи планга баш тартууга тийиш.

даярдуулук менен объектилер адатта окуяны оор баалуулуктардын бир болушу керек. орто-жер жараша жарык координаторлорду, жана арткы объекттер desaturated керек камтыйт жана асман түстүү көздөй жылганын керек. андан ары жок объект, аз айырмаланат, анын алкагында чейин болушу керек.

Бул канчалык жогорулатуу үчүн аба көз караш (жана топтолгон жарык) баса фантастикалык боёо керек.

04 06

Play Жылуу каршы Cool

Бул көлөкө жерлерде көбүнчө көк гипсте менен көрсөтүлсө, ал эми жарык объекттерди, жылуу боёкторду бар жакын классикалык боёктуу ыкмасы болуп саналат.

Master кыялдануу сурөтчу Dave Rapoza бул ыкманы өз сүрөттөрүндө өтө көп колдонот.

05-жылдын 06

Кыйыр жарыктандыруу колдонуу


Бул Gurney менен Жереми эки тийип бир ыкмасы болуп саналат. Кыйыр жарык

ал алкагында бурчтары башка бир дүйнө бар экенин көрүүчү таасир берет, себеби пайдалуу стратегиясы. көзгө көрүнбөгөн дарактын же терезеден бир көлөкө, сен гана эмес, бурканга кызыктуу калыпты кошуп жатабыз дейт, ал ошондой эле угуучуларга жулуп жана түзүүгө аракет кылып жатасыз, дүйнөнүн аларды чөмүлдүрүп жардам берет.

угуучулардын көз тосулуп жатат билдирген жарык булагын колдонуу да сырдуу же укмуштуудай сезимин өрчүтүү үчүн классикалык стратегиясы болуп саналат. Бул ыкма белгилүү да Pulp Fiction жана репо адам колдонулган

06-жылдын 06

Split Second Курамы

Сиз кыймылдуу же көрүү таасирлеринин үчүн жарык жатканда Split экинчи курамы өзгөчө маанилүү болуп саналат. камака Эркин, Vickery негизинен анын Gnomon дарска төмөнкүлөр түзөт:

"Кино аудитория көргөзмөдөн тура мүмкүнчүлүгүнө ээ эмес, деген мааниде, жакшы жасалгасын жактырып, беш мүнөттүн ичинде ар бир сүрөттү карап эмес. Көбү ок эки секунд созулат, ошондуктан, ошол замат экранды секирип күчтүү координаторлорду түзүү үчүн электр жарыгын колдонууга текшерип эмес. "

Дагы, бул илинип көпчүлүгү өз сөзү менен Эркин жатат, бирок ал үчүн аракет кылып жатат негизги пункту кино жана кыймылдуу бир ойдо калышы үчүн, сүрөт үчүн убакыттын бир көп эмес.

Related: 3D арбытууга пионерлер