Майя сабак 2.4 - Scene уюштуруу

01 04

Groups

Group алдыга, масштабдуу жана бир бүтүн катары бурулат каршы чыгат.

Groups I (бардык басылманы даярдаган) Менин көз таянып нерсе моделдөө жумуш . А даяр тамга моделди же айлана-чөйрө, ондогон, же өзүнчө полигон объектилерин ал тургай жүздөгөн камтышы мүмкүн, ошондуктан, тандоо, талапты жардам, ошондой эле атайылап дүүлүктүрүү да каршы колдонсо болот топтоштуруу (которуп, масштабдуу, бурулат).

топтордун пайдалуулугун көрсөтүү үчүн, сиздин оюндагы үч чөйрөсүндөгү жаратуучу жана жогорудагы сүрөттөгү кылган сыяктуу катары менен аларды уюштурууга.

үч объектилерин тандоо жана бурулуу курал алып. Сиз күтүлүүдө кезде бул жыйынтык бардык үч чөйрөсүн айлануучу көрөсүзбү?

Алыдын ала, бурулуу курал Бул учурда айкын жергиликтүү бутуро карашынан, ар бир нерсеге, ар бир тармактын борборуна айланган. үч түс менен тандалып алынат да, алар дагы эле өзүнүн кайталангыс бутуро пункттарды сактап.

объектилерин бириктирүүчү аларды которуп, масштабдуу, же өз-өзүнчө эмес, топ катары, аларды айланып деп бир утушка бөлүшүүгө мүмкүндүк берет.

Үч чөйрөсүн тандоо менен бирге бир топ үч объекттерди жайгаштыруу үчүн Ctrl + грамм чапты.

кайра бурулуу куралына которуу жана чөйрөсүн айлануучу аракет. Эки кара?

Топту тандоо: калыптандыруунун негизги артыкчылыктарынын бири бул Сиз дароо бир чыкылдатуу менен окшош объекттерди жол болуп саналат. Чөйрөлөрдө тобун кайра тандоо үчүн, объект режиминде барып чөйрөсүн тандап, жана бүт топту тандоо үчүн жебе басуу.

02-жылдын 04

жалгыз Объектилерди

көз керексиз объекттерин жашыруу үчүн "кароо тандалып алынган" жолду колдон.

Эгер комплекстүү моделин иштеп жаткан болсо, эмне кылыш керек, жана бир гана көрүп келген бир (же бир нече) бир убакта каршы?

Майя көрүүнү менен ойноп жолдору өтө көп, бирок, балким, абдан пайдалуу шоу менюсунда тандалып алынган жолду көрүү болуп саналат.

, Бир нерсени тандап жумуш үстүндөгү Show менюсун таап, анан Тандакароо Тандалган обочолоно барып.

Сиз тандаган объект азыр сен-порт көрүнүп гана болушу керек. ЖМКнын тандалган учурда параметр күйүп турганда тандалып алынган объекттерди кошпогондо, баарын жашырат. Бул бурчтугу жана кирет NURBS объекттерин , ошондой эле ийилген, камера жана жарыкты (биз талкуулап жаткан алардын бири).

Сиздин тандоо комплекске объектилери сиз Panel менюну кайра барып, бошотуп чейин алыскы бойдон кала берет ", кароо тандалып алынган."

Эскертүү: жаңы геометрияны түзүү боюнча иш-чаралардын планы, анда (кайталанышы аркылуу, дүлүктүрүү, ж.б.) көрүү-тандап колдонуп, ал эми сиз Auto күйгүзүү сөзсүз Болумушту параметрин объектилер жүктө, сүрөттөгү баса алат. Болбосо, ар бир жаңы геометрия сиз тандаган көз өчүрүп чейин көзгө көрүнбөгөн болот.

03 04

Layers

объект аппараттарын көрүнүшүн жана selectability көзөмөлдөө катмарларын колдонуу.

майя сахнада мазмунун башкаруу үчүн дагы бир жолу катмар топтому бар. катмарларды колдонуу артыкчылыгы көп, бирок мен азыр айтып бергим келет бир айрым объектилер, көзгө көрүнгөн, бирок ун-тандалбаган чыгарууга жөндөмдүү болуп саналат.

татаал сахналарында бул башаламандыктардын калган геометриянын бир бөлүгүн тандоого аракет чөктүрүшү мүмкүн.

Мындай кыйынчылыктарды чечүүгө үчүн, убактылуу ги тандалбаган бир буюмдарды жасап, же таптакыр эле алардын каралышын өчүрүп жол сиздин окуяны эске катмарлар, бөлүп массалык түрдө пайда болушу мүмкүн.

Майя катмар менюсу астында UI төмөнкү оң бурчунда жайгашкан канал кутучага .

Жактоочулардын үчүн жаңы катмары коё түзүү үчүн → Бош катмарын түзүү. деп таамай гана жолго түшүп сага жардам берем деген сенин сахнада баарын сактап, унутпа. Double Атын жаңы катмар чыкылдатуу.

Катмары Нерселерди кошуу үчүн, оң жаңы катмарынын белгисине тандалган объектилер кошуу тандап, сиздин окуя бир нече объектилерди танда. жаңы катмары азыр сен кошуу кошолу тандалып алынган ар кандай буюмдарды камтууга тийиш.

Сиз азыр катмардын атынан сол эки кичинекей аянттардан катмарынын көрүнөө жана тандоо орнотууларды көзөмөлдөө мүмкүнчүлүктөрү бар.

V чыкылдатуу, эки жолу экинчи кутуну басуу ал эми катмары жана өчүрүү көрүнө которуу үчүн мүмкүнчүлүк берет катмар unselectable кылат.

04 04

Hiding Объектилерди

Дисплей> Тандалган көз объекттерин жашыруу үчүн дагы бир жолу болуп саналат жашыруу.

Maya сага айрым объектилерин жашыруу же UI жогору жагындагы Display менюдан түрлөрүн каршы мүмкүнчүлүгүн берет.

Чынын айтсам, мен мурда бул сабакта киргизилген ыкмаларын артык жакын, анткени, айрым объектилерин же топтор үчүн Display → Hide → жашыруу тандоо пайдаланып салыштырмалуу сейрек болот.

Бирок, ар дайым, жок дегенде, сен артык турган өз жөнүндө чечим кабыл алышы үчүн, бир нерсени ишке ашыруу үчүн ар кандай жолдор менен кабардар болушу үчүн пайдалуу болот.

жашыруу же бир түрдөгү бардык объекттерди көрсөтүүгө, атап айтканда, жөндөмү мезгил, мезгили менен колдо болушу мүмкүн дисплей менюсунда башка жолдор бар.

Мисалы, бир татаал иштеп жаткан болсо, жарык архитектуралык ички үчүн орнотууну жана чечим кайра барып, жолдо алып бардык жарык калыптардын эч бир нече моделдөө Жымсалдагычтар аткарууга каалайм, сен Display → Hide → Lights тийиши мүмкүн бардык жарык жок болот.

Албетте, мен жөн гана өз катмардын бардык чырактарды коюп келет, бирок ал да туура эмес же туура эмес-жылы аягында мен иштеп көнгөм ушундай.

БУУнун-жашыруу объектилеринин даяр болгондо, кайра сахнага жашыруун объектилерин алып Display → Show менюсун колдонуу.