CG газы 3D иштеп чыгуу деген эмне?

Көрсөтүү жараяны чечүүчү ролду ойнойт компьютер сүрөттөр өнүктүрүү айланышы. Биз бул жерде өтө көп тараптуу кирип жок болот, ал эми CG куурунун эч кандай талкуу, жок эле дегенде, 3D сүрөттөрдү көрсөтүү үчүн каражаттарды жана ыкмаларды эскертилбейт толук болмок.

Болуп иштеп чыгуу Film

Рендеринг 3D өндүрүш абдан техникалык жактан татаал бөлүгү болуп эсептелет, бирок, чынында, бир мисал контекстинде абдан түшүнүктүү болот: көп, алар көрсөтүлө турган бир кино сүрөтчү өзүнүн сүрөттөрүн иштеп чыгуу жана басып чыгаруу керек болуп, компьютер сүрөттөр адистер ушундай эле түйшүк зарылдыгы.

Сүрөтчү иштеп жатканда , 3D сахнада , моделдер, ал пунктка жана беттер менен иш жүзүндө математикалык өкүлчүлүгү болуп иштей алат (атап айтканда, зоолору жана полигондор) үч өлчөмдүү мейкиндиктеги.

Мөөнөттүү көрсөтүү менен аткарган эсептөөлөр 3D программа топтомдун бир аяктады 2D бейнеси математикалык бюонча келген окуяны которууга кыймылдаткычы чыгарат. учурунда, бүт сахнада мейкиндик, textural жана жарык менен маалымат тегиз бейнеси боюнча ар бир пикселден түсү наркын аныктоо үчүн биригишет.

Көрсөтүү эки түрлөрү

көрсөтүү негизги эки түрү бар, алардын башкы сүрөттөр эсептелген жана биротоло турган ылдамдыгы болуп айырма.

  1. Real-Time Рендеринг: реалдуу убакыт иштеп сүрөттөрү өтө тез темп менен 3D маалымат эсептегенде керек, абдан маанилүү бир оюн жана өз ара арибинин колдонулат.
      • Өз ара: ал оюнчу оюн айлана-чөйрө менен өз ара кантип так алдын ала айтуу мүмкүн эмес болгондуктан, сүрөттөр иш-өнүккөн эле "реалдуу убакытта" аткарылууга тийиш керек.
  2. Тез маселелер: өтүнүчү үчүн суюктук пайда-жылы, 18-бир аз - секундасына 20 алкагында экранга которулган керек. Бул иш-аракет кем нерсе үзүк чыгат.
  3. Кабыл алынат: реалдуу убакыт иштеп кескин тарабынан жакшыртууга арналган сүрөттөр аппараттык (и разгон), ошондой эле мүмкүн болушунча алдын ала түзүү сыяктуу көп маалымат менен. ылдамдыгын чыгарат жакшыртуу үчүн көп оюн чөйрөдө келишим болгон жарык маалыматты алдын ала эсептелген болуп саналат жана "бышкан" түздөн-түз чөйрөдө текстура документтеринде салып.
  4. Offline же алдын ала иштеп чыгуу: Offline көрсөтүү эсептөөлөрү, адатта, көп негизги CPUs арналган сүрөттөр аппараттык ордуна колдонуп жасаган менен, ылдамдыгы маселенин аз кырдаалдарда колдонулат.
      • Белгилүүлүгү: Offline көрсөтүү кыймылдуу көп көрүнүп турат жана таасирлери көрүү татаалдыгы жана Photorealism бир топ бийик нормаларга өткөрүлөт жерде иштешет. Ар бир устундун кандай пайда болот деп эч кандай кескин жок болгондуктан, чоң студиялар менен 90 саатка чейин арноого жеке алкагында убакыт көрсөтөт маалым.
  1. Photorealism: сырткары көрсөтүү ачык-аягы жок, убакыт-алкагындагы пайда болгондуктан, Photorealism ошончолук реалдуу убакыт көрсөтүү менен да болушу мүмкүн. Каармандар, чөйрөлөр, алардын байланышкан текстура жана жарык адатта жогорку бурчтугу көрүүлөрү уруксат берилген, жана 4к (же андан жогору) чечим текстура темаларын карап чыгышты.

керектөөчү тарабында иштеп чыгуу ыкмалары

көпчүлүк көрсөтүү үчүн пайдаланылган негизги үч эсептөө техникалары бар. Ар бир жагдайда үч алгылыктуу ыкмаларды кабыл алуу артыкчылыктары жана кемчиликтери, өзүнүн бар.

керектөөчү тарабында иштеп чыгуу программасы

көрсөтүү өтө татаал эсептөөлөрдү таянат да, бүгүнкү программа ошондой сүрөтчү эч качан негизги математика менен күрөшүү керек кылып параметрлерин түшүнүктүү камсыз кылат. А кыймылдаткыч ар бир негизги 3D программа-жөкөрлөрү менен кирет, жана алардын көпчүлүгү ал Photorealism укмуштуу санда жетишүү үчүн мүмкүн болгон материалдык жана жарык пакеттерди камтыйт чыгарат.

эки таралган бузгучтарды чыгарат:

Иштеп чыгуу үчүн техникалык предмети болуп саналат, бирок, чынында, жалпы ыкмалар кээ бир түпкү карап баштаганда, абдан кызыктуу болушу мүмкүн.