5 Common башталышы басылманы даярдаган тузактары

Моделдөө жаман бир кирпич дубалды сиз чейин кызыктуу бир топ ойлонуп туруп табууга болгон топологияга , азык-көп ийилип, бөтөн бөлүмдөрдүн, сен кантип чечиш керек экенин билбей жатабыз техникалык маселелер бир топ.

Бул тизмеге, биз башынан басылманы даярдаган көп тузагына түшүп беш жалпы тузагына карап. Сен кереметтүү өнөрүнө жаңы жатса 3D моделдөө , жолдо түшүп кийин бир же эки баш да куткара алат деп окудум.

01 05

Тоо Ambitous, Тоо Сун

ойлонуп каршы, бирок сиздин атак силердин жакшы баратат билүүгө аракет кылышат. klenger / Getty Images

Айбар Сапыш улуу. Ал көп жана жакшы нерселер үчүн аракет сактайт эмне, ал бизге кыйынчылыктарга, ал жакшы кылат. Эгер секирип жаткан ойлоп жаткан болсо, 3D моделдөө пакетин жана биринчи жолу акылы жеткис татаалдыгы бир чыгарманы өндүрүү, сен, сыягы, туура эмес болот.

Бул туура дарбазадан чыгып жылдыздар үчүн максат туурадай, бирок сиз таанымал CG темага ушунчалык көп төмөнкү илинип боюнча ёзгёръъ ондогон көрүп бир себеп бар: "Мен жыл бою башына алып келген бир элес, бирок мен "чейин кармаш үчүн менин техникалык көндүмдөрдү күтүп бол."

CG кыйын, техникалык жана татаал. Эгер долбоорлорду пландап жатабыз качан ойлонуп, "эмнеге мен кирип мүмкүн техникалык тоскоолдуктар, мен бала тарбиялоодо ушул убакта аларды чечүү? алат ооба" деп жооп берсе, ал үчүн барып! Бирок, келечекте долбоор чач, суюктукту, дүйнөлүк жарык аракет, жана биринчи жолу талондору көрсөтүүгө талап кыла турган болсо, анда ал бир бейнеси боюнча, аларды айкалыштырууга аракет алдында өзүнчө бул түшүнүктөрдү бири-изилдөө үчүн, балким, акылдуу болот. ойлонуп каршы, бирок сиздин атак силердин жакшы баратат билүүгө аракет кылышат.

Темптери, дагы башка бир нерсе эмес, кароосуз калган долбоорлорду алып келет, ал эми менин көз карашымда, жаман көрүнүш бүтө караганда дагы жакшы болот.

02 05

капарга Топология

Топология жана жээк агымы жандуулук үчүн арналган белги моделдер үчүн абдан маанилүү болуп саналат. статикалык оюн-чиеленишип, жана айлана-чөйрө моделдери үчүн, жээк агымы анча маанилүү эмес, бирок, ал толугу менен көз жумуш керек дегенди билдирбейт.

Эгер боюнча иш-чаралардын планы, айрыкча, эгер мүмкүн болсо, бат-quads (төрт тараптуу полигондорун) боюнча типтүү үлгүсүн алуу кийинчерээк айкелчилик боюнча комиссиясы же комиссиясы салып. Quads алар же бөлүш үчүн (оюн-системалары үчүн) (айкелчилик үчүн) бөлүнөт абдан ийкемдүү жана тез болушу мүмкүн, себеби, идеалдуу болуп саналат.

Топология зор тема, жана бул жерде майда-чүйдөсүнө чейин кирип мүмкүн болмок эмес. Сиз иштеп, ал эми акыл-жылы кээ бир негиздерин сактоого:

03 05

Тоо көптөгөн аймактык бөлүмдөрү, өтө эле эрте

Мен туура эстеп болсо, анда бул биз, негизинен, тил-жылы жаакка менен тийген нерсе Bad CG макала кантип жетиш керек , бирок, бул жерде ошондой эле, шайкеш келет.

эрте моделдөө жүрүшүндө сиздин арматура бөлүнгөн гана кайгы жана бушаймандык алып келем, жана көп учурда башталгыч иш көп көрдүм "денеде" же мыйзамсыз сапаты өбөлгө түзөт.

туташкан болсо, эреже катары, сиз буга чейин эле бар полигондор менен калыптанган жана силуэт кадап текшерип турабыз чейин токтомду кошуу жок. Сен моделдин жалпы өзгөрөт өзгөртүү керек, ал эми буга чейин сиз натыйжалуу кыла албай бир чекитке бөлүнөт бир кырдаалга туш болсо, аракет каша колдонуп , майя чалдын жандандыруу менюсунда курал. Эгер моделдин бетиндеги безеткинин бузууларды байкап жатабыз, анда мп текшилөө шыпыргысын эс пайдаланып көргүлө.

04 05

Дайыма моделдөө Элегантный чиеленишип,

Бул даяр модель бир калыптагы сетка болушу керек башталган басылманы даярдаган арасында жалпы ката болот. Бул бардык иш эмес, ал жол менен гана жашоо кыйын болуп калат нерселерди мисал кылып.

Мен бир аз артка 3DMotive окутуу катар карап эстеп, окутуучу сенин моделдин бир элементи урожай же өзүнчө геометрия болушу керек же жокпу деген суроо жөнүндө ойлонууга жакшы жолун сунуш; чыныгы дүйнөдө курула турган куруп жатабыз модель жол жөнүндө ой жүгүртүп, аны мүмкүн болушунча жакын умтулушат.

Дизайнерлери дайыма түрү милдетин төмөнкүдөй деп, ал эми оператор, сен эки даана бир моделдештирүү үчүн кыйын болот деп ойлойм жагдайга кирип, аны эмне болсо, бул жерде бир салмакка ээ.

Азыр деп, дилибизден эки өзгөчөлүктөр бар 3d басып чыгарууну , ошондой эле оюн-ст.

3D басып, биз бул жерде эске ала албай турган эрежелер, бир жаңы топтому келет, бирок биз жазган кызыкдар болуп, анда бир аз үйрөткүч катар маселелер боюнча. оюн көркөм өнөр, ал акыркы каражат Бирок, бир калыпта сетка болушу үчүн, көбүнчө, ал акыркы оюн модель адатта жогорку чечим арматуралар бир retopologized чыгаруу болуп саналат. деп эч бир мааниге ээ болсо, анда кийинки муун gameart Иштин ушул берененин чегинен өтө техникалык жана жол-ачууланба эмес, Бирок, жогоруда аталган 3DMotive окуу куралы (Treasure Сундук сериясы) абдан жакшы камтыйт.

Азыр эле билем, бул акыркы жогорку чечим моделин аягына чейин бир нече объекттерин пайдалануу үчүн абдан жакшы.

05 05

Эмес, Image Учактар ​​колдонуу

Бул бир кудук, анткени мен Чогултулган тартуу бүт убакыт көздүн, же дизайнын иштеп чыгууда жана аны курамын карап туруп Майя түздөн-түз секирип аракет колдонулган, ойлоно билишет "ой, мен аны мисал катары иштеп келет."

Акырындык менен тор кагаз 7 аянтка менен бир аз 5 айланасында өткөрүү адат, мен эч нерсе кылган эмесмин, бир барак жулуп имараттарды жана айлана-чөйрөнү каражаттарга ачышкан ойлорун ишке чиймесин күткүн койдук. Мен аны керек болсо, мен ал жерде жок эки эсе көп Мен куткара турган, бирок бири-эгер мен Монитордун жогору бир Corkboard боюнча, аны менен биригет деп да, ыргытып жибер. Мен алардын бири долбоорунун келет чечим болсо, анда мен сканерден кылып, бир сүрөттөлүш учактын Майя салып тартып чыгарып коём.

мага тезирээк иштөөгө уруксат гана эмес, ал мага дагы так иштөөгө мүмкүнчүлүк берет, ошондой эле тактык натыйжалуулугун баскычтардын бири болуп саналат. Мен ар бир ири объект Мен модель үчүн сүрөт учактарды колдонуп, өзгөчө белгилери же татаал архитектуралык даана, менин иш ал үчүн алда канча жакшы болот.

Ал эми бул эки (же үч) сумкага Эгер сен Photorealism үчүн ок!

Ошондуктан азыр качууга эмне!

Ар бирибиз ар бир, бул нерселердин кээ бир же баардык бир жолку же башка күнөөлүү болуп калды.

Ката кетирүү үйрөнүү учурунда бир маанилүү бөлүгү болуп саналат, бирок ал үчүн башталгыч келаткан жалпы тузактарынан айрым билүү менен биз үмүт 3D моделдөө , аларга да кача албай каласыз.

Happy моделдөө!