3D Production 6 Интеркооперейшн
Ал кино жана керемет, кайсы бир нерсени көрүп, дээрлик ар бир фильм-Goer жашоосунда бир жагдай бар: "алар эмне кылган жерде кандай азыр?"
Күмүш экран үчүн түзүлгөн сүрөттөлүштөрдүн кээ бир абдан кызык, жер-силкип үчүн өндүрүлгөн көпкөп санариптик чөйрөдө үчүн чексиз үчилтигин Мырзабыздын согуш для, Tron бар: мурасы, 2010 көрүнөө таасир чемпиону, Inception.
Эгер кийимде астында терең карап жатканда, заманбап компьютер арбытууга кирген татаал математика жана илим зор өлчөмү бар. Бирок, артында иштеген ар бир компьютер илимпоздун, жандыктар, белгилер, жана жашоого, алардын өжөрлүгү боюнча мейкинине алып эмгектенип, үч же төрт санариптик артисттер бар.
Арбытууга түтүк
Толугу менен 3D кино мүнөзүнө же айлана ишке өндүрүү кирген өнөр жай адистеринин деп аталат ", компьютер сүрөттөр түтүк". жараяны Техникалык көз караш абдан татаал болсо да, ал ырааттуу мисал качан түшүнүү өтө кыйын .
Сүйүктүү 3D кино мүнөзү жөнүндө ойлонуп көрөлү. Бул Wall-E же Buzz Lightyear болушу мүмкүн, же, балким, сен кунг панда менен Po бир күйөрманы болгон. Бул үч тамга абдан башкача болсо да, алардын негизги өндүрүш тизмеги да ушуну айтууга болот.
Толук тазаланды идеясы же кадр чүчүкулак бир метраждуу кино мүнөзгө үчүн 3D көрсөтүү , мүнөзү алты негизги баскычтары аркылуу өтөт:
- Чейинки өндүрүш
- 3D моделдөө
- Shading & + OpenGL
- Жарыктык
- жандуулук
- Иштеп чыгуу жана Post-өндүрүш
01 07
Чейинки өндүрүш
чейинки өндүрүштүн бир каармандын мүнөзүн, же айлана-чөйрө боюнча жалпы карап бүтүп жатат. Алдын-өндүрүү-жылдын акырына карата иштеп долбоор барактары моделдөө командасына иштелип жөнөтүлөт.
- Ар бир пикир Counts: ондогон, же директору күн сайын чиймелер жана сүрөттөрүнүн да жүздөгөн түзүлгөн жана каралып, өндүрүүчүлөрдүн, ошондой эле көркөм жетелейт.
- Түстөр топтому: A каармандын түстөр схемасы же палитра, бул баскычтын иштелип чыккан, бирок, адатта, кийин жараянына чейин аягына чыккан эмес.
- Түшүнүгү Artists санариптик айкелчилер менен келечектүү долбоорлорго алдын ала санариптик жасалма чыкмаларды өндүрүү үчүн иштөөгө мүмкүн.
- Character маалыматтар аяктады, ал эми атайын кыйынчылыктар (терилерин жана кездеме сыяктуу) изилдөө жана өнүгүү алып жиберилет.
02 07
3D моделдөө
аягына мүнөздөгү караганда, долбоор азыр 3D басылманы даярдаган колуна салынып берилет. Бир Дизайнерам иш түшүнүгү көркөм эки өлчөмдүү бир бөлүгүн алып, аны которууга болот 3D модели жолго кийин аниматорлорго берилиши мүмкүн.
Бүгүнкү өндүрүш түтүк-жылы Дизайнерам тартуу эки негизги ыкмалары бар: чылымдын зыяны моделдөө жана санариптик позасын.
- Алардын ар биринин өзгөчө күчтүү жана алсыз жактары бар, жана дини ар башка болгонуна карабастан, эки ыкма кыйла толуктап турат.
- Айкелчилик чылымдын зыяны моделдөө механикалык / архитектуралык моделдер үчүн ылайыктуу болуп саналат, ал эми органикалык (тамга) моделдерге көп кылат.
3D моделдөө предмети үч же төрт жолу ок пункттарында чагылдыруу үчүн абдан көп, бирок анын бир нерсе биз кылдат жаап турасыз Maya окутуу сериясы .
03 07
Shading & + OpenGL
көрүү таасирлери газ кууру боюнча кийинки кадам көлөкөлүү жана текстурасы деп аталат. Бул этапта, материалдар, текстуралар жана түстөр 3D моделине кошулат.
- Моделдин ар бир бөлүгү ага тиешелүү карап берүү үчүн башка шейдер-материалдарды кабыл алат.
- Көптү материалдар: объект пластиктен жасалган болсо, анда ал бир ой-жүгүртүү, жаркын берсе берилет. ал айнектен жасалган болсо, материалдык-жартылай ачык-айкын жана реалдуу дүйнө айнекке окшогон жарык сынуу менен өтөт.
- Текстуры жана түстөр моделдин көздөй эки өлчөмдүү бир сүрөттөлүш тартуулайт болжолдоо да же бир картинасынын сыяктуу моделин бетинде түздөн-түз тартуу менен кошулат. Бул атайын программалык (комиссиясы сыяктуу) жана сүрөттөр планшет менен ишке ашып жатат.
04 07
Жарыктык
жашоого келе 3D сахналарында үчүн, актер жана актрисасы жарык болмок кино топтому боюнча санариптик чырактары так жарык станоктору катары, моделдерди жарык сахнада жайгаштырылган керек. Бул, балким, экинчи өндүрүштүк техникалык этабы түтүгүн (көрсөтүү кийин), бирок дагы деле тиешеси чеберчилигинин бир жакшы иш жок.
- Туура жарык чындыкка жетиштүү реалдуу болушу керек, ал эми драмалык директордун арналган маанайын жеткире жетиштүү.
- Mood маселелер: ал-nuru түс схемасы, маанай жана жалпы өкүм келгенде, же, жарык берүү адистери текстура сүрөтчүлөрүнүн караганда көп, же андан да көбүрөөк башкара ишенгиле.
- Back жана сага: жарыктандыруу жана текстура сүрөтчүлөр ортосундагы байланыш абдан көп бар. эки бөлүмдөрү материалдар жана жарыктары менен бирге туура, көлөкөлөр жана ой мүмкүн болушунча ынанымдуу карап ылайык камсыз кылуу үчүн тыгыз кызматташуу.
05 07
жандуулук
Animation, сага көпчүлүгү мурда эле билген, артисттер, алардын каармандардын жашоо жана өтүнүчтү дем өндүрүштүк этабы болуп саналат. Үчүн Animation ыкмасы 3D тасмаларды бирдиктүү кыймыл ыкмалары менен алда канча көп негиз бирге, салттуу кол тартылган кыймылдуу караганда абдан эле айырмаланып турат:
- Motion үчүн жансакчылары : 3D белгиден бир аниматор үлгүнүн колдордун, буттардын, мимика жана денебизди башкарууга мүмкүндүк берет жасалма бир скелет же "ээнбаштык" аркылуу башкарылат.
- КОРКУНУЧ-а-туудурган: Animation адатта аягына чейин келтирди туудурган жатат. Башка сөз менен айтканда, бир аниматор башталган жана иш келтирди бүтүрүп үчүн "ачкычы-кадр" кылат, андан кийин кыймыл суюктук жана тийиштүү чара ушунчалык ортосундагы баарын Tweak.
тема боюнча кененирээк камтуу үчүн компьютер жандандыруу шериги сайтына секирип.
06 07
Иштеп чыгуу жана Post-Production
бир 3D сахнада акыркы өндүрүштүк этабы чындыгында биротоло эки өлчөмдүү бир сүрөттөлүш бир 3D сахнада которууга сөз болгон, көрсөтүү катары белгилүү. Көрсөтүү абдан техникалык, ошондуктан мен бул жерде ал өтө эле көп убакыт коротуу эмес. көрсөтүү этапта, реалдуу убакытта сиздин эле жасай албайт, бардык эсептөөлөрү менен аткарылышы керек.
Бул, бирок кыйын төмөнкү чектелген камтыйт:
- Аяктоо Жарык: Көлөкөлөр жана ой эсептелген керек.
- Атайын Effects: Бул адатта тереңдик-жылдын талаа бүдөмүктүгү сыяктуу натыйжалуу болуп, туман, түтүн жана жарылуулар окуя эске алынбай келет.
- Post-кайра: жарыктык, түсү же карама tweaked керек болсо, бул өзгөрүүлөр убакытты көрсөтүүгө төмөнкү бир сүрөттөлүш менен иштөө программалык-жылы аяктаган болот.
Биз бул жерде көрсөтүү түп-тамырынан түшүндүрмө бар: керектөөчү тарабында иштеп чыгуу: кал жыйынтыкталууда
07 07
Көбүрөөк билүү үчүн келеби?
компьютер сүрөттөр кууру техникалык жактан татаал болсо да, негизги кадамдарды ким түшүнүү жеңил жетиштүү болуп саналат. Бул макалада толук ресурс болушу керек эмес, жөн гана бир киргизүү куралдар 3D компьютер сүрөттөр мүмкүн болот жана көндүмдөр.
Балким жетиштүү бардык жылдар бою сүйүп келдим көрүү таасирлеринин чыгармаларына бир нече өндүрүүчү кирип, эмгек жана иш менен ресурстарды жакшыраак түшүнүүгө көмөк жерде камсыз кылынды.
эстен чыгарбайлы, бул макалада биз-пункту гана келемиштерди жок башка макалаларга кенен жерде көтөрүлгөн темалар боюнча талкуулашат. About.com тышкары, белгилүү тасмалар үчүн көркөм китептерди көз ачылышы болот жана 3D Total жана CG коом сыяктуу жерлерде мыкты жамааттар бар. Мен аларды текшерүү үчүн дагы кызыгуу менен эч кимди чакырабыз, же сиз өз алдынча кээ бир көркөм алууда кызыгуу бар болсо, анда биздин үйрөткүч катар карап алып: