Effects кийин Lights кантип колдонсо болот?

After Effects ири бир пайдасы студиясы түзүү мүмкүнчүлүгү 3D жандуу . Ошону менен бирге дагы Майя же Cinema 4D сыяктуу 3D программаларды жүзөгө семиз окшош жарыктарды түзүү жөндөмдүүлүгү. Бирок, кандай гана жарык Effects кийин иштейт жана аларды кантип колдонууга болот? Кудайдын шашпайбыз, аны текшерип көрөлү.

Effect & # 39 кийин; с 3D 2.5D болуп саналат

3D таасири чыгаруу кийин чындап эле Pixar Киного же Video Game жагынан аны ойлошу мүмкүн эле 3D эмес. Бул чындыгында 2.5D да силер бири-биринин үстүнө түнөөчү жана канчалык элес жаратууга мүмкүн объектилерин узуну жана туурасы, бирок кандайдыр бир тереңдик бар түзгөн -.

Бул сыяктуу дагы көп эле Түштүк-Парк стили (South Park майя тилинде түзүлгөн болсо да). Бул сиз колдоого жана Z мейкиндигинде жардам берет кагаз тыйын болсо, ошондой болот; Алар, чынында, аларга эч кандай сыймык жок, бирок ал канчалык менен жагдайды жаратышы мүмкүн. Бул 3D-жылы кантип иштээрин түшүнүүгө бир жолу, анткени аны менен тегерете башын ороп, бирок ар дайым бир аз татаалыраак болушу мүмкүн, Effects кийин кээ бир абдан тыкан түзө алабыз Animations программасы менен жана таасирлери.

Сиздин Курамы

Ошондуктан After Effects программасы ачуу жана анын Курамы> Болумушту Курамы тандоо же Болумушту Comp терезе алып баскыч Command Натанздагы ура менен жаңы курамын түзөлү поп. Аталышы сыяктуу акылдуу "Light Test" же бир нерсе, биз Effects кийин иш жакшы уюштуруу адаттарды бекемдөөгө аракет болот. аны 1920 Make 1080 менен (ал ар дайым иш-стандарт болушу керек). Set кадр ылдамдыгы 23.97 жана ал болжол менен 10 секунда узун кылып. Биз эмне кийин баары OK чык.

Түзүү жарык

Азыр биз курамы орноткон бар экенин, анын жарык түзөлү. Сиздин жайылма экран тандалган катмарын жагындагы менюсунан> Болумушту> жарык. Ошондой эле убакыт же жумуш боюнча оң баскычын чыкылдатып, ошол жерде Болумушту> жарык тандап, же баскыч Command Alt Л. Shift колдоно аласыз

биз сиз Light Орнотуулар терезе сиздин экранга калкып, бул жерде биз, ошондой эле, анын өзгөчөлүктөрү кандай кандай кандай жарык көзөмөлдөй аласыз көрүп жатса, анда бул кылып кийин. Биз бир нече ыкмалар бар, параллелдүү, Spot, Пойнт жана Айланадагы. Мен колдонгон мен жарык параметрлери баарынан көп колдонулат жана көргөнбүз Пойнт жана Spot болуп саналат, бирок анын нуру ар бир түрү кандай экенин карап көрөлү.

Жарыш Light

Кезигет жарык боорукер бир LightBox жарык нерсе. Ал, тескерисинче, ал өзүнчө пункт болуп, ал жарыкты чыккан долбоорлор, бир учагын түзөт. Жарыш чырактары, адатта, жок жерден борборунан дагы акырындык менен күзүндө менен кененирээк аймакта дагы бир калыпта жарыктын көлөмүн бөлүп алалы.

Spot Light

Effects эле чыныгы жашоодо бир кысымы иштейт кийин бир орунга; Демек, сен бул нерсеге айланып пункту максат боло турган бир жагдай бар. Алар канчалык кенен көзөмөлдөө же ошондой эле күзүндө алыш канчалык курч эле жасаса болот, адатта, кичинекей, дагы айлана багытталган жарык болуп саналат. SPOTLIGHTS адатта алкагында белгилүү бир бөлүгүн баса үчүн пайдаланылат; Калган бир кыйла курч күзүндө чыгаруу менен кара көлөкөсүндө калып калгандай.

Пойнт Light

Чекит жарык бир нур лампочкасын алып, зым тартып токтотулган жана жарык үчүн колдонулган болсо, ошондой болот. Бул туурасын өзгөртүүгө тегерегинде, ал эми жөндөмү сыяктуу кысымы менен кошо белгилери жок түрткү берет жарыктын мааниси. Чекит жарык бир аймакты контролдоо үчүн, анын жарыгы башкарып, ошондуктан жарык пункту жарык бул көрсөтүп жаткан окуяга дагы, бирок ал ошондой эле, бул жарыктын айланасында түздөн-түз эч нерсе чыккан сурнай баштайт.

айланадагы жарык

An чачырама жарык бүт окуя үчүн жарык түзөт, ал эми таасир эте же жарык коюп же көзөмөлдөө жөндөмү жок бул конус же болбосо түздөн-түз Азайтуу. An чачырама жарык күн үчүн абдан тыгыз актуалдуу болуп саналат; ал толугу менен сахнаны жарык болот, бирок сен ага үстөмдүк кылып, жок. Эгер толугу менен алкагында жарык таасир келсе An чачырама жарык абдан көп колдонулат.

Сиздин аренага жарык колдонуу

Effects кийин жарыкты кантип колдонушту билиш үчүн, Кудайдын биз менен айланып ойноо үчүн Spot Light тандоо, себеби, анын ичинде көпчүлүк ыкмаларды болот колдонууга жана эмнеге үйрөнсөк болорун карап көрөлү. Ошол эле ыкмалары жарык көрсөтүүнүн башка бардык түрлөрүнөн колдонулат, алар так ошондой, бирок баары бир негиздери начарбы эле аларга карата колдонулбайт караганда бир нече аз ыкмаларды аласыз.

Light Түрү менюсунан тандап, анын башка белгилерин текшерип көрөлү. Биз бул (анык) болот өзгөрүп, биздин жарыктын түсү бар сенин жарык тъскё ёзгёрёт. Мен ага сары синяя бир аз ак жарык менен мыкты, абдан реалдуу дүйнө сезип жарык пайда көрүшөт.

Бул адамдардын көз колдонулат кандай болот, ошондуктан, аны мүмкүн болушунча ошол үлгү алууга аракет жакшы көрөбүз. Андан ары, биз талап кылбайт, жарык канчалык жаркыраган бир ченем. Анткени, анын 100% берсин; бара ал тунарды кылат төмөн экенин жана андан жогору, ал ачык туздо жана кысымы абдан борбору чыгып тарткыла барам.

Андан ары, биз Cone бурч жана Cone канат бар, конус бурч Ыйык Жазмага болгон ар кандай, ошондуктан, жогорку бурч көп тегерекче ал эми бурч аз кичирээк болот аныктайт. Конус канат биздин жарык жагы кандай курч, ошондуктан 0% бир канат катуу болуп калат, жана жогорку 100% кескин четинде эмес, жарык чыгып, бара-бара өчүшү болот аныктайт.

Азайтуу, Radius жана Азайтуу Расстояние конус куштун баары окшош, бир гана алар жарык мизине эмес, жарык сыртына көбүрөөк колдонулат. жогорку радиуста жана ири Азайтуу алыстан менен жылмакай Азайтуу жай курч багытталган чордонуна эмес, түн болуп бир топ көп жарык сыяктуу сезилет.

чыгарылууда Shadows

Бул сиздин чырактарды маанилүү бөлүгү, анткени өзүнүн кичинекей бөлүмүн алат. Укуктары тепселенип жатат Сиз Effects кийин чырактарды жаткан болсо да, силер аларды көлөкө түшүрүп турган келет. Ошол үчүн, биз Casts Shadows кутуча биздин Light Орнотуулар терезеден бул белгиленген текшерип көрүп жатканына эч шектенбесек болот керек.

биз Shadow караңгы текшерүү жолу менен Shadow Diffusion өзгөртүү үчүн жеткиликтүү болуп калат. Darkness албетте көлөкө канчалык караңгы жана жайылышына ал канчалык жумшак же курч болуп саналат. Жогорку жайылышына бир аз жайылышына көлөкөсү четиндеги аралаган линиясын түзөт, ал эми ага так этегинен болот дегенди билдирет. Эми, эгер нур курамы пайда көрө аласыз анын Директораттын биз 10. кезде басып таркатууну кылышсын.

Controlling Сиздин жарык

жарык жолдору (кызмат орду эмес, чачырама жарык эстеп) бир бөлүгү болуп саналат, анда биздин жарык курамы пайда кийин биз аны алдыга жана орду баштайт.

кысымы менен, биз өзүбүздүн-стандартты, кызыл, жашыл жана Effects кийин түзүлгөн башка 3D объект болсо, ошондой эле ага тиркелген көк жебе бар экенин көрө аласыз. Бул X, Y, жана жарыктын Z кызматтарды көзөмөлдөө. Эгер жарык болуп келет, сен баскан жана абалын жардам берүү үчүн бул жебелер ар белгисине сүйрөп болот.

Ошондой эле биз бир сапты, аны чечип келе жаткан чекитти бар кысымы менен көрө аласыз. Бул так көрсөтүп кайда көзөмөлдөйт. Кызыктуу жери ЖАРЫК Поинт болуп саналат. Биз жандуу жана орду жана пайыздык пункту өз-өзүнчө эмес да түрткү берет, ошондуктан, биз чыныгы начарбы бар жерге айланып, ал, ошондой эле, анын максатын өзгөртүүгө түртүп мүмкүн болсо, ошондой болот.

Бардык башкаруу жарык ичинде тапса болот, ал эми бир нерсе биз жарык жасадык кийин да Tweak мүмкүн бактылуу деп айтууга болбойт. Өзгөртүүсү жарыгыбызды анын жайылма биздин убакыт ичинде менюсунда тандоо өз турумун жана кайталанышын баарын көзөмөлдөп, жана Light Жолдор жайылма орнотуулары терезеден биз мурда, биз менен бирге айланасында Ашканага жөндөмдүүлүгү көп биз чейин башынан тартып көзөмөлдөйт биз издеген ала албайт.

Lights Сиздин Objects таасир тийгизет

азыр биздин аренасы жарык болгондуктан, биз аны жарыгына ал үчүн жаңы катуу түзөбүз таасир үчүн бир нерсени түзүп келет. Катмарын> Болумушту> Катуу же Катуу Орнотуулар терезени алып Command Y уруп тандоо. Биз толук 1920 x 1080, ошондуктан ал биздин окуя жана андан кийин OK уруп келет, ошону түс жасатышат андагынын керек болот.

Биз бардык жарык таасир этиши мүмкүн эмес, түстүү ири блок окшойт биздин катуу түзүп кийин көрө аласыз. биз убакыт биздин жарык ылдый сүйрөп да, ал дагы деле таасир этип жатат.

Бул катмары Effects кийин ичинде 3D катмар болушу керек күйгүзгөндөн жооп алууга жатат. Ошентип, биздин убакыт сызыгына да, биз 3D кубе логотиби астындагы бош кутучаны басуу менен 3D катмары үчүн бул жаңы катуу катмарын күйгүзүү керек. Бул куру сабынан Суроо коюп жана 3D катмар биздин катмары буруп +, аны жарык менен биз жакында ошол иштетет деп күйүп көрүшү керек.

Киришүү ортосунда Shadows түзүү

Эми бир кадам алдыга, аны алып, иш Effects көлөкөдөй кийин көрө аласыз дагы бир объект түзөлү. Ошол эле катуу (Command Y) түзүүнүн методикасы, анан ошол катуу алып, сол бир аз ашуун чуркатып кылабыз.

Эми, биз жарык, ошондуктан которгуч ошол эле бош кутуча 3D кубе болгон сөлөкөтүн астынан бир 3D бири бул катмарды которулуу үчүн кабыл алат деп, бир 3D катмар болушу керек. Биз алар туура бири-биринин үстүнө толтурулган эмес, экөөнүн ортосунда бир нече аралыкты түзүү, ошондой эле баштапкы катуу аны жолго чыгышчу керек.

Click көк жебе сүйрөп же катмардын жолдордон өзгөртүп, кирип барып, бул жаңы катуу жакыныраак жарыкка чыгарып үчүн жана башка катмарын сыйрып, Z абалын түртүп. Сиз дароо эле болуп эч кандай көлөкө деле эмес көрүнөт бар экенин көрө аласыз. көлөкөсү сага болбосун, кайда орду же бурч менен жарык көрө албайсыз, ошол Effects кийин көлөкө катмары үчүн жөндөмдүүлүгүнө буруш керек, себеби болот.

андан кийинки катмардын атынан үчүн жебеге, жайылма менюну алып Hit материалдык мүмкүнчүлүктөр да. Сиз Casts Shadows демейки тарабынан коюлса, ошондой эле ошол которгуч көрөсүз. Сиз көлөкө Бул катмардын артында жана башка бир чокусуна пайда көрүшү керек. Бул жерде биз катмары, ошондой эле жарык кабыл болсо, ал ойлонуп бетине окшош эч кандай жарыкты өчүрүп себет кантип дагы көп жактарын көзөмөлдөй аласыз.

жыйынтыктоо

Ошентип, ошол жерде силер да, ошол жылы жарык түзүү негиздери болуп саналат Effects кийин . Эгер жөн гана сиз окуя жарык мыкты деп көлөкөсү же жарык түзүү үчүн баалайт эмне коюлган жактырам жөндөөлөрү эмне жасаш үчүн, сыноо жана ката көп болот деп эмне кийин. Эске алчу нерсе, ошондуктан жапайы барып, жеңил бир нерсе туура же туура эмес жолу бар жана кээ бир абдан динамикалуу жарыгын түзгөнгө аракет!