Effects түшүнүктөр кийин эмне болот?

An After Effects сөздөр компьютер кодексине, же бир катар окшош аракет скрипт Flash ичинде (азыр Adobe жандуу.) Көп компьютер кодду же иш десе да бир сөздөр белгилүү бир нерселерди кылууга Effects кийин айтып бисмиллах бир түрү болуп саналат. аракет Scripting айырмаланып Бирок, сөз айкаштары, алардын масштабы же айлануу сыяктуу элементтер сапаттарынын бири, ичинде жашайт.

Ошентип, сөз айкашы мааниси эмне? Жакшы сөздөрдү ар кандай жолдор менен бир катар иштей алат, эки мыкты үлгү да бир нерсени жандуу жана бир нерсе жандуу таасир болуп саналат. кадрлар колдонуу ордуна, жандуу бир сөз айкашы эмне үчүн колдонгон?

Качан жана түшүндүрмөлөр кантип колдонсо болот үлгүсү

туура солдон экранды кесип аккан бир убакыт бар, бирок силер да кыймылдатуу үчүн топту келет. Ал колу менен жашап жаткан жана ошол иштерди кылып, же кандайдыр бир натыйжага колдонуу жана аны өкчөмө таш жана кадрлар көп берген эмес, биз жөн гана ага кыймылдатуу сөздөрдү колдонсок болот.

Ошентип, биз бир гана солдон барып, мындай эки кадрлар бар, ошондой эле сөз кыймылдатуу, аны айтып аласыз. Бул нерселер жакшы жана ошондой эле тез өзгөрүп уюштурулуп турат. Биз кыймылдатуу, биз жөн гана өзгөртүп алышат дагы өтө болууну кааласак, тескерисинче, кадрлар жүздөгөн кайра башынан кылгандан көрө. Ошондуктан биз, эки жол менен биздин объект Animating кадрлар менен жана сөздөрдү колдонуп жатасыз.

сөздөр Effects кийин кандай иш-чара көрө дагы жалпы үлгүсү иш жүзүндө аны Animating жок кыймылдуу бир кесим таасир болот. Сен биздин жандандыруу дагы өтө аз, экстремалдык мүнөзгө ээ болот Өнүккөн дейт сөздү жазып алат.

Биз, кагуусу жарыктын таасири бар болсо, биз да барып, бул таасир лупа жандуу албай эле, биз кыймылдуу, кагуусу жарык көбүрөөк драмалык калат ойнойт деп айтылат бул сөздү колдонууга болот. Бул жерде биз сөз айкашы Animating жок, бирок сөз менен кыймылдуу бир кесим таасирин тийгизген.

Кел, алардын кантип иштээрин түшүнүк алуу үчүн бир мисал катары жөнөкөй кыймылдатуу сөздөр кылалы.

Мен 24 жээкчелер узун Effects кийин ичинде жаңы курамын чыгардык, биз бул жерде биздин иш скрипты кыла аласыз. Азыр эстеп, Flash (жандуу) боюнча иш-аракеттердин скрипт айырмаланып, биз бүтүндөй курамы үчүн аракет мүшөк кошууга мүмкүн эмес. Expressions биздин сызыгына элементтердин ичинде жашаган жана ошол элементтерди сыпаттары ичинде. Ошентип, биз байланыштуу колдонуу үчүн бир нерсе кылыш керек.

анын заттардын жардамы менен жөнөкөй чарчы кылып көрөлү. Hit Command Y, сен Татынакай төрт бурчтуу кылып, Мен алардын кантип иштээрин билүү үчүн кызыл бир 300 300гө тарабынан Эми бир жөнөкөй белегин кылсын жасады.

Тандалган менин бекем менен, ал анын орду менин сызыгына да ылдый түшүүчү менюсу алып келиш үчүн П сокку болот. Азыр мен бул жандуу бара турган болсо, анда мен жөн гана кадрлар жандантууга аялдама күзөттө чыкылдатып элем, бирок мен тандоосу же Alt келет сөздү кошуп, бирдиктүү күзөттө чыкылдатуу.

Бул сөз кошуп, менюда ылдый бир аз тамчы салып Кызматы касиетти бурат: Төмөндөгү жашайлы. биз сиз да, биз азыр бир аянтка ээ болгон убакыт сызыгына да укугу үстүнөн көрөсүз Азыркы "transform.position" деп тере аласыз

Бул текст талаасы жерде биз сөздөрдү бардык түрү болот. Мен жогоруда айтылган сыяктуу кооз жөнөкөй сөз айкашы кыймылдатуу сөз айкашы болуп саналат, бул биздин объект биздин кыймылдуу бою бир аз кыдырып көчүп себеп болот.

кыймылдатуу сөздөр ушул сыяктуу орнотулган: кыймылдатуу (х, у)

Биз жана кыймылдатуу көп Effects кийин айтып жатат, кашаанын ичинде баалуулуктар менен биз Effects кийин айтып жатат "кыймылдатуу" кыймылдатуу сөздөрдү колдонуп жатасыз (Duh) терүү үчүн бара жаткан биздин сөздөр башталат.

X биздин объектисин көчүп Effects кийин секундасына канча жолу келет деп чечмеленет, секундасына Биздин жээкчелер 30 болсо, анда X наркы жылы 30 орунга биздин объект ар бир кадр түрткү берет деп аны кылат. 15-жылы 30fps боюнча коюу ж.б., биздин объект көчүп бардык башка алкагында алып келет

Y балл биз объект көчүп келет канча чечмеленет. Ошентип, Y балл 200 ар кандай багыттагы жана Y наркынын 100 объектибиздин 100 упай түрткү берет биздин Объект ар кандай багытта 200 упай түрткү берет.

Ошондуктан бүткөн кыймылдатуу сөздөр сыяктуу бир нерсе болот: кыймылдатуу (15,250)

Азыр биз ойнотуу тийдим биздин этапта биздин чарчы тинтмеде көрүп, бирок, биз баары бир кадрлар колдонулган эмес. Биз да, барып, Мен башында айткан үлгү кылып, биздин сөз менен бирге солдон көчүп биздин аянттын кадрлар менен кошо аласыз.

Ошентип, кыскача айтканда, көп мүлктү таасир элементтин бир мүлккө карата колдонулуучу коддун бир бөлүгү сыяктуу Effects сөз кийин, тексттин бир бөлүгү болуп саналат. Алар сиз аларды текшерүү эки эсеге үчүн кандай жолдор менен пайдалануу өтө ар түрдүү санаксыз, бирок алардын жазылышы жана тыныш ката оюндагыдай коду окшош так иштейт!