Maya сабак 1.5 тандоо жана көбөйүшү

01 05

тандоо Modes

бир нерсенин үстүндө калкып учуп, ал эми оң чычкан баскычын басып менен жетүү, майя ар башка тандоо режимдери.

Кудайдын майя ар түрдүү тандоо ыкмаларын талкуулап, мындан ары да бекемдей берели.

Сиздин окуя бир Суроо коюп жана басып ал-куб анын четтери объект тандалып алынды деп көрсөтүү менен, буруп, жашыл болот. Тандоо бул түрү Object Mode деп аталат.

Maya кошумча тандоо түрлөрүн бир катар бар, ошондой эле ар бир иш боюнча ар түрдүү топтому үчүн колдонулат.

Майя башка тандоо ыкмаларын пайдалануу үчүн, кубе үстүнө чычкан далилдеп калкып, анан белгисине оң чычкан баскычын (АКШ доллары) өткөрөт.

Меню топтому майя компонентинин Белгиленгендер modes- Наркы, Edge ачып, пайда болот, жана Vertex абдан маанилүү.

Чымын менюсунда, Өз тандоосу үчүн чычканды кыймылдап, бети тандоо режимин киргизүү үчүн толук кандуу бошотуу.

Анын борбору ойду чыкылдатып, жүзүн тандап, андан кийин биз үйрөнгөн манипулятор куралдарды колдоно алышат мурунку сабактан моделдин калыбын өзгөртүү. Жогорудагы мисалда кылган сыяктуу көбөйтүүгө, же аны айланып, бир бети жана практикасы Кыймылдаган танда.

Бул ошол эле ыкмалары да мизи жана чоку тандоо режиминде колдонсо болот. Жүзүн түртүп менен жулуп, миздүү жана vertices, балким, сиз жасай аласыз бир кыйла жалпы милдети болуп саналат моделдөө алууда , ошондуктан, азыр ага көнүп келе баштайт!

02 05

Негизги компоненти тандоо

Shift + тандоо үчүн Click (же тандоодон) майя тилинде бир нече жүзүн.

бир бетине же чокуга айланасында кыймылдай албай көп, ал эми ар бир иш-аракет бир эле учурда бир жүзүн жүргүзүлүүгө тийиш болсо, моделдөө жараяны абдан тажатып болмок.

Кел, биз тандоо жыйындысында кошуу же кемитүү аларыбызды карап көрөлү.

кайра жүзүн тандоо режимге ыргытуу жана полигон кубе бир бетин басып. Биз бир эле учурда бир нече жүзүн көчүп келсе, биз эмне кылышыбыз керек?

Сиздин тандоо топтому кошумча компоненттерди кошуу үчүн, жөн гана жылуу кармап, сага кошуп келет жүзтөмөндөп чыкылдатуу.

Shift жүзүндө майя бир которгуч оператору болуп саналат, ошондой эле кайсы болбосун компонентине тандоо абалын өзгөртө берет. Ошондуктан, бир тандоодон жүзүн чыкылдатуу аны тандап алат + Shift, бирок ошол эле учурда тандоо комплекске буга чейин бир жүзүн жакко колдонсо болот.

Shift + басып жүзүн тандалбаса, аракет кыл.

03 05

Advanced тандоо Tools

Пресс-Shift +> же.

Бул жерде абдан көп колдонуп түзөсүз бир нече кошумча тандоо ыкмалары болуп төмөнкүлөр саналат:

Эгер майя убакытты кетирбеш үчүн, мындан ары да ошол алып көптөй сезилиши мүмкүн, бирок тандоо буйруктары экинчи мүнөзгө айланат. Узак мөөнөттүү, алар тезирээк чечилет, анткени сыяктуу убакыт үнөмдөө буйрууларды колдонууга тандоо өсүп, жана мүмкүн болушунча эртерээк мизи укурукту тандоо үйрөн жумуш абдан зор.

04 05

копия кылуу

Ctrl + D объект таркатуу.

Бири-бирин кайталаган объектилерин сен колдоно аласыз бир операция болуп саналат, жана, жана моделдөө жараяны боюнча ашуун.

Көчүрмөнү үчүн арматура , объектини тандап, Ctrl + Д басып. Бул майя кайталоону жөнөкөй түрү болуп саналат, ошондой эле түздөн-түз баштапкы үстүнө объектиси бир гана нускасын түзөт модели .

05 05

Түзүлүүдө нече көчүрмөлөр

бирдей аралык көчүрмөлөрү муктаж болуп турганда + D ордуна Ctrl + Д Shift колдонушат.

Эгер (мисалы, тосмо билдирүүлөр) Сен алардын арасында бирдей төрөөнү менен объектинин бир нече иши үчүн зарыл болгон кырдаалга туш болсо, анда, майя анын көчүрмөсүн атайын буйруусу менен пайдалана аласыз (+ D Shift).

Аны кайталоого объект жана пресс-Shift + Д танда. жаңы Объект Сол же оң бир нече бирдиктерин Комментарий, анан Shift + D буйрук кайталап.

Майя окуя бир үчүнчү нерсеге коюп, бирок, бул жолу сиз биринчи нускасы менен көрсөтүлгөн эле боштуктарды жаңы объект түрткү берет. Сиз бир нече жолу + D зарыл эле к пт г н окшош түзүү үчүн Shift баскычын басып алат.

Түзөтүү → көчүрмөсүн Атайын → Жолдор бокс боюнча жогорку эбит параметрлери бар. Эгер так котормо, айлануу, же коюунун менен заттар белгилүү бир санын түзүү үчүн керек болсо, бул жакшы чечим болуп саналат.

Атайын эле, биз кыскача талкуулап жаткан нерсе бир объектинин instanced көчүрмөлөрүн түзүү үчүн пайдаланууга болот Дубликат Бул макалада , андан ары кийин Кирүү изилдене турган.