3D анималоосуна боюнча добуштар бурмаланды деген эмне?

Жылы арбытууга , бир кезде Дизайнерам каармандын куруп бүттү, ал дээрлик бир мрамор эстелик болуп, статикалык 3D сетка болот. (Сиз качандыр бир кезде мрамордон жасалган айкелди коюу жана Animating аракет болсо, анда, балким, мүмкүн жакын жыртылганда жатканын билебиз).

бир 3D мүнөзү модель аниматорлорго командасына колуна салынып берилет мурун, ал Animators моделин келтириши мүмкүн деп муундар жана контролдоо туткалар системасына байланыштуу болушу керек. Бул жараян адатта тамга техникалык директорлору (TDS) же riggers катары белгилүү сүрөтчүлөр менен аяктайт.

Character TDS белгилүү бир техникалык маселелер боюнча эсепке алынат ынануу үчүн жана аниматорлорго менен тыгыз иштешет, бирок, алардын негизги милдети статикалык алып турат 3D арматура жана кыймылдуу бир жараяны деп аталган ири бурмалоолор менен даяр болот.

такелаж

Бир тамга н олуттуу 3D арматуралар менен байланышкан санариптик скелет болуп саналат. чыныгы скелет эле, салттар Animators каалаган позада салып мүнөзүн тизе бүгүшү үчүн колдонула турган бир "туура", ошондой эле иш-аракет ар бири байламталардын жана сөөктөрдүн, турат.

Бир тамга түзүлүштөрү жөнөкөй жана назик тартып кубат татаалына чейин өзгөрүшү мүмкүн. тамга Pixar-деңгээл кыймылдуу даяр алдында көркөм тасмасынын үчүн толугу менен аныкталган марионеттик нече күн же бир жума талап кылышы мүмкүн, ал эми жөнөкөй тургудан үчүн негизги орнотуу, бир нече сааттын ичинде курулган болот.

Skeleton жайгаштыруу

бир скелетке жайгаштыруу, балким, бурмалоого жараянынын жөнөкөй бир бөлүгү болуп саналат. көпчүлүк бөлүгү үчүн, муундар так, алар бир же эки эске албаганда, реалдуу дүйнө скелет-жылы боло турган жерде жайгаштырылууга тийиш.

Тескери кинематикасы

IK бурмалоого алдыга кыймылдарынын тартып тескери болуп саналат жана көп учурда бир каармандын, колу-буту, такелаж үчүн натыйжалуу чечүүгө колдонулат. Бир IK ээнбаштык менен токтотуучу биргелешкен иерархияда ал жогоруда муундар жазуусу программалык менен бузулган, ал эми түздөн-түз аниматор менен жайгаштырылат.

IK бир ажырагандыгына тогошуу үчүн кыймылдуу чалуулар жатканда абдан ылайыктуу болуп саналат, өтө так жайгаштырылууга тийиш жана $ 151, бир тепкичке жогору чы- гуу мүнөзү жакшы үлгү калтырган. Каармандын колу, буту биргелешкен менен биргелешип, алардын абалын өзгөртүүгө ээ шаты бир тепкичине аниматор эмес, түздөн-түз жайгаштыруу мүмкүн болгондуктан, IK марионеттик жандандыруу иши алда канча натыйжалуу болмок. Бир КТРдеги IK жандандыруу программалык Интерполирлөө колдонуп, ок иштеп чыгуу үчүн эмне керек тазалоо иши көбүнчө бир аз бар.

Эркиндик / чектөө Degrees

бурмалашты, алар бир гана ийилүү бир огу болот дегенди билдирет, чыныгы дүйнөдө эркиндиктин бир даражада чектелген чыканак менен тизеге сыяктуу байламталардын эстен чыгарбашыбыз керек. Ошо сыяктуу эле, адам моюн толук 360 градус айланып мүмкүн эмес. реалдуу аттары алдын алуу үчүн, сиз монтёр куруп жатканда биргелешкен тоскоолдуктарды түзүү жакшы идея. Биз үйрөтмө бул андан ары чечүүгө болот.

Алабаш жана Стреч

болушу керек дагы бир карап марионеттик патиссон, узундугу колдойт, же мүнөзү реалдуу кыймыл кылууга аргасыз болот да, же болуп саналат. Алабаш жана туш-тушка ашыкча маанилүү принцип болуп саналат карикатура кыймылдуу , бирок, адатта, оң реалдуу фильм / VFX ишине эмес. Эгер н реалдуу кулач болгубуз келсе, бул ээнбаштык калган карата ар бир биргелешкен абалын бекитүүгө тоскоол үчүн маанилүү.

мимика, такелаж

Бир каармандын бет камтып турат, эреже катары, таптакыр негизги кыймыл башкаруу бөлүп жатат. Бул канааттандырарлык бет монтёр салттуу биргелешкен колдонуп түзүү үчүн натыйжасыз жана абдан кыйын / сөөк түзүлүшүнүн, андыктан максаттуу Барыкин (же калыпты аралаштыруу), адатта, бир кыйла натыйжалуу чечүү болуп саналат. Бет бурмалоого жана өзү темалардын бири болуп саналат, ошондуктан, кылдат теманы изилдеп макаланын бур.