Буга чейинки макалада, биз жети киргизилген негизги 3D моделдөө ыкмалары бүгүнкү компьютер сүрөттөр өнөр жайында пайдаланылат. деген макала жазып жатып, кутучада жана контурдук моделдөө боюнча бөлүмдөр өтө аз, биз арналган узагыраак болуп калышканын байкаган.
Акыр-аягы, биз өзүнчө макалада ошол маалыматтардын көпчүлүк үзүш үчүн жакшы болмок чечтим. Бул жөнөкөй кагаздын, биз чылымдын зыяны 3D моделдөө колдонулган кээ бир куралдар жана жол токтололу.
Чылымдын зыяны моделим боюнча, сүрөтчү турган бир геометриялык арматуралар менен 3D объектинин санариптик өкүлчүлүгүн жараткан ийилип, четин жана vertices . Ардагым, адатта, төрт же үч бурчтуу болуп, 3D моделдин бетин түзөт. Төмөнкү ыкмаларын колдонуу менен, бир Дизайнерам методический алгачкы 3D өзгөртөт арматура (адатта, бир куб, цилиндр, же чөйрөсүн) толугу менен 3D моделге салып:
01 04
атылуусунан кийин узак убакыт бою
Атылуусунан кийин узак убакыт бою бир зонаны алгачкы жана Дизайнерам бир арматура түзүүдө баштоо үчүн колдонгон негизги куралдарынын бирине геометрияны кошуп, бир ыкмасы болуп саналат.
Аркылуу дүлүктүрүү бир Дизайнерам өзүндө бир жүзүн бузуп биринин 3D арматура менен иштей алат (бир Сизде түзүү үчүн), же жүзүн сырткы чылымдын зыяны бети тик, анын бетине кадимки турган багыттагы багыты бирге экструзия менен.
бир төрт жүзүн экструзия анын башталган жана аяктаган ээлеген ортосунда түшүнбөстүктү жоюу үчүн төрт жаңы көп бурчтуу жаратууда. Атылуусунан айкын мисалы жок элестетүүгө кыйын болушу мүмкүн:
- Бир төрт (4-миздүү) базасы менен, жөнөкөй пирамида өзгөрөт карап көрөлү. А Дизайнерам пирамиданын базасын тандоо жана терс Y багытта аны экструзия бир үй сыяктуу абалда бул алгачкы пирамида өзгөртүшү мүмкүн. Пирамида базалык төмөндөө, төрт жаңы тик жүздөрү базасынын жана бөркүнүн ортосунда мейкиндик түзүлөт жылган. Ушу сыяктуу мисал столдун же креслонун буттарын моделдөө көрүүгө болот.
- Компаниялар да extruded болот. бир четин экструзия, ал өзүнөн эки бириктирген түзүлгөн жаңы чылымдын зыяны бети менен, олуттуу копияланышы-кайталанма жээк, андан кийин ар кандай багытта жулунуп калган, же баштапкы алыс айландырылат алат. Бул контур моделдөө ыкмасы менен геометрияны калыптандырууда негизги каражаты болуп саналат.
02-жылдын 04
бөлүнгөн
Бөлүмү басылманы даярдаган кошуу жолу чылымдын зыяны токтом бирдей же тандап же моделге,. бир чылымдын зыяны модель адатта өтө аз ийилип, жөнөкөй бир аз токтом тартып башталат, себеби, бул бөлүм жок дегенде бир денгээлде эле даяр үлгү өндүрүү дээрлик мүмкүн эмес.
- А бирдиктүү бөлүм калыпта моделдин бетин бөлүнөт. Бирдиктүү бөлүмдөр ар чылымдын зыяны бети төрт бөлүнгөн дегенди билдирет, адатта, сызыктуу масштаб боюнча аяктады. Бирдиктүү бөлүм жок кылууга жардам берет ", оройлук," жана бир калыпта моделдин бетин текшилёё максатында колдонулушу мүмкүн.
- Edge Loops - Токтому менен ошондой эле тандап кошумча жээк илмек жайгаштыруу менен кошо берилиши мүмкүн. An жээк укурук өмүрлөрүн арматуралар калган токтом кошулбай тандалып жүзүн бөлүнгөн, чылымдын зыяны жүзүндөгү ар кандай канатташ топтому аркылуу кошсо болот. Edge илмек, адатта, жакын геометриянын өлчөмсүз-чүйдөсүнө чейин болушу талап моделдин аймактарда токтом кошуу үчүн колдонулат (мүнөзү моделдин тизе жана чыканак муундары эриндер жана көзү бар эле сонун үлгү болуп саналат).
Edge илмек, ошондой эле атылуусунан же бирдиктүү бөлүмүнүн үчүн бетин даярдоо үчүн пайдаланылышы мүмкүн. жер үстүндөгү uniformely бөлүнөт да, кандайдыр бир оор бурчу тегеректелген жана жымсалдап Эгер бөлүмү талап кылынат, бирок Дизайнерам бир оор учтарын базасын Кыргызстанда калтырууну каалайт, алар каралып жаткан четиндеги эки тарабында бир жагы укурук жайгаштыруу жолу менен жүргүзүлүшү мүмкүн. Бул ошол эле таасир төмөндө талкууланган конус менен пайдалануу аркылуу жетишилет, болот.
03 04
Bevels же Chamfers
Баарын бир учурда техника, өнөр жай үлгүсүнө, же жыгач иштетүүчү тармактарда айланасында болгон болсо, анда сөз конус сен үчүн бир салмакка ээ болушу мүмкүн.
Алыдын ала, бир 3D моделине чеке чексиз иш жүзүндө реалдуу дүйнөдө пайда качан курч-бир шарты болуп саналат. сага карачы. тыгыз жетиштүү текшерип, дээрлик сен кабылган ар бир жагы ал конус же жумурулануу кандайдыр бир болот.
Бир конус же chamfer эске бул кубулушту алып, жана 3D моделине жээктердин көрүшсүн азайтуу үчүн колдонулат:
- Мисалы, кубе ар бир жагы эки чылымдын зыяны жүзтөмөндөп ортосундагы 90 даража жакындаштыруу боюнча пайда болот. Ошол миздүү Beveling Edge көрүнгөнү жумшартууга жакындашууда тегиздиктеринин ортосундагы кууш 45 даража жүзүн жараткан жана реалдуу куб жарык менен өз ара жардам берет. Конус узундугу (же ордун толтуруу), ошондой эле анын тоголок Дизайнерам аркылуу аныктаса болот.
04 04
Кайра иштетүү / Shaping
Ошондой эле, "vertices түртүп менен жулуп," көпчүлүк моделдер кол байытууну айрым көлөмүн талап айтылган. Үлгү тазалап жатканда, сүрөтчү X, Y, Z же бирге жеке vertices түрткү огу жакшы каналга бетинин контурларын.
байытууну үчүн жетиштүү бир мисал салттуу бедизчи көрүүгө болот: бир айкелчи иштейт, ал өзүнүн кесим жалпы абалда басым айкел ири түрлөрүн Биринчи блокторду. Андан кийин ал жер үстүндөгү жакшы каналга үчүн "издөө Тикенектин" менен айкел ар бир аймакты кайрадан карап жана керектүү майда-чүйдөсүнө чейин оюп.
бир 3D моделин тарбиялоо абдан окшош. Ар бир дүлүктүрүү, конус, жээк-луп, же бөлүм, адатта чоку менен чокуга байытууну, жок дегенде, бир аз менен коштолот.
байытуу этап түйшүктүү жана, балким, бир Дизайнерам кагазга коротот жалпы убакыттын 90 пайызын жалмап болот. Ал гана жээк укурукту коюп, же атылуусунан жулуп 30 секунд алышы мүмкүн, бирок жер үстүндөгү өзгөрүүлөр жылмакай жана кылдатыраак кошуна бети топологияны (айрыкча, органикалык моделдер, тазалап саат бою бир Дизайнерам үчүн аларда болмок эмес ).
Байытуу түпкүрүндө бир даяр объект прогресс жумуштан үлгү алып кадам болуп саналат.