Чылымдын зыяны 3D моделдөө - Common кутуча жана Edge моделдөө Workflows

Буга чейинки макалада, биз жети киргизилген негизги 3D моделдөө ыкмалары бүгүнкү компьютер сүрөттөр өнөр жайында пайдаланылат. деген макала жазып жатып, кутучада жана контурдук моделдөө боюнча бөлүмдөр өтө аз, биз арналган узагыраак болуп калышканын байкаган.

Акыр-аягы, биз өзүнчө макалада ошол маалыматтардын көпчүлүк үзүш үчүн жакшы болмок чечтим. Бул жөнөкөй кагаздын, биз чылымдын зыяны 3D моделдөө колдонулган кээ бир куралдар жана жол токтололу.

Чылымдын зыяны моделим боюнча, сүрөтчү турган бир геометриялык арматуралар менен 3D объектинин санариптик өкүлчүлүгүн жараткан ийилип, четин жана vertices . Ардагым, адатта, төрт же үч бурчтуу болуп, 3D моделдин бетин түзөт. Төмөнкү ыкмаларын колдонуу менен, бир Дизайнерам методический алгачкы 3D өзгөртөт арматура (адатта, бир куб, цилиндр, же чөйрөсүн) толугу менен 3D моделге салып:

01 04

атылуусунан кийин узак убакыт бою


Атылуусунан кийин узак убакыт бою бир зонаны алгачкы жана Дизайнерам бир арматура түзүүдө баштоо үчүн колдонгон негизги куралдарынын бирине геометрияны кошуп, бир ыкмасы болуп саналат.

Аркылуу дүлүктүрүү бир Дизайнерам өзүндө бир жүзүн бузуп биринин 3D арматура менен иштей алат (бир Сизде түзүү үчүн), же жүзүн сырткы чылымдын зыяны бети тик, анын бетине кадимки турган багыттагы багыты бирге экструзия менен.

бир төрт жүзүн экструзия анын башталган жана аяктаган ээлеген ортосунда түшүнбөстүктү жоюу үчүн төрт жаңы көп бурчтуу жаратууда. Атылуусунан айкын мисалы жок элестетүүгө кыйын болушу мүмкүн:

02-жылдын 04

бөлүнгөн


Бөлүмү басылманы даярдаган кошуу жолу чылымдын зыяны токтом бирдей же тандап же моделге,. бир чылымдын зыяны модель адатта өтө аз ийилип, жөнөкөй бир аз токтом тартып башталат, себеби, бул бөлүм жок дегенде бир денгээлде эле даяр үлгү өндүрүү дээрлик мүмкүн эмес.

03 04

Bevels же Chamfers


Баарын бир учурда техника, өнөр жай үлгүсүнө, же жыгач иштетүүчү тармактарда айланасында болгон болсо, анда сөз конус сен үчүн бир салмакка ээ болушу мүмкүн.

Алыдын ала, бир 3D моделине чеке чексиз иш жүзүндө реалдуу дүйнөдө пайда качан курч-бир шарты болуп саналат. сага карачы. тыгыз жетиштүү текшерип, дээрлик сен кабылган ар бир жагы ал конус же жумурулануу кандайдыр бир болот.

Бир конус же chamfer эске бул кубулушту алып, жана 3D моделине жээктердин көрүшсүн азайтуу үчүн колдонулат:

04 04

Кайра иштетүү / Shaping


Ошондой эле, "vertices түртүп менен жулуп," көпчүлүк моделдер кол байытууну айрым көлөмүн талап айтылган. Үлгү тазалап жатканда, сүрөтчү X, Y, Z же бирге жеке vertices түрткү огу жакшы каналга бетинин контурларын.

байытууну үчүн жетиштүү бир мисал салттуу бедизчи көрүүгө болот: бир айкелчи иштейт, ал өзүнүн кесим жалпы абалда басым айкел ири түрлөрүн Биринчи блокторду. Андан кийин ал жер үстүндөгү жакшы каналга үчүн "издөө Тикенектин" менен айкел ар бир аймакты кайрадан карап жана керектүү майда-чүйдөсүнө чейин оюп.

бир 3D моделин тарбиялоо абдан окшош. Ар бир дүлүктүрүү, конус, жээк-луп, же бөлүм, адатта чоку менен чокуга байытууну, жок дегенде, бир аз менен коштолот.

байытуу этап түйшүктүү жана, балким, бир Дизайнерам кагазга коротот жалпы убакыттын 90 пайызын жалмап болот. Ал гана жээк укурукту коюп, же атылуусунан жулуп 30 секунд алышы мүмкүн, бирок жер үстүндөгү өзгөрүүлөр жылмакай жана кылдатыраак кошуна бети топологияны (айрыкча, органикалык моделдер, тазалап саат бою бир Дизайнерам үчүн аларда болмок эмес ).

Байытуу түпкүрүндө бир даяр объект прогресс жумуштан үлгү алып кадам болуп саналат.