3D Басма Сиздин Model кантип даярданса болот

Карма өз колу менен сенин 3D моделин

3D басып өтө кызыктуу технология жана алаканынын ичинде санариптик жаратууларынын бири кармап алып бир фантастикалык сезим.

Эгер бирин басып келсе, 3D моделдерин бул реалдуу дүйнө айланып жатат, ошондуктан силер кол менен кармап алышат каршы, сиз 3D басып чыгаруу үчүн моделди даярдоо үчүн эмне кылыш керектигин бир нече маселе бар.

басып чыгаруу иши мүмкүн болушунча ийкемдүү барат камсыз кылуу үчүн жана сага убакыт менен акчаны үнөмдөө максатында, Сиз принтерге Тарт билэни жөнөтүүгө чейин кадамдар ушул катар ылайык:

01 05

Бил модели барбы Элегантный

Copyright © 2008 аткаруучулар Veenvliet.

статикалык көрсөтүү үчүн моделдөө, ал өзүнчө бөлүкчөлөрүнүн, адатта, бир топ ондогон чыгып моделин курууга жардам (же жүз) болот. Hair кемчиликсиз бир мисалы болуп саналат. -Жылы салттуу моделдөө пакеттердин Текшерүү жана Autodesk 3ds Max сыяктуу, сүрөтчү, эреже катары, геометриялык өзүнчө бөлүгү катары каармандын чачын жаратат. Ошол соот же бир каармандын курал жана курал-жарактын ар кандай багыттары боюнча кнопкалары үчүн барат.

Бул стратегия 3D чыгаруу үчүн иштебейт. Сиз басып чыгаруу иши аяктагандан кийин бөлүктөрдү алкакка ниетинде каралбаса, модель бир калыптагы сетка болушу керек.

жөнөкөй объектилер үчүн, бул өтө эле оор болушу керек. Бирок, татаал моделге, бул кадам бөлүгү эске 3D басуу менен пайда болгон эмес, анда бир нече саатка созулушу мүмкүн.

Сен азыр бара чыгарыш үчүн кандайдыр бир жаңы моделин баштап жатабыз, анда эске топологиялары иштеп эле.

02 05

Чыгымдардын кыскартуусу үчүн Model бош

Бир катуу модель ичи бош караганда басып чыгаруу үчүн кыйла материалдарды талап кылат. Көпчүлүк 3D басма сатуучулар өз кызматтарын сиздин каржылык кызыкчылыгы бар дегенди түшүндүрөт куб сантиметр колдонуп көлөмүнүн аркылуу модель чыгара турган көңдөй ишмери ордуна катуу бири катары көрүп, баа.

Сиздин модель демейки боюнча көңдөй басып чыгара берет.

модель басып чыгаруу үчүн динин кабыл алгандан кийин, биз сиздин 3D программа колдонуу боюнча иштеп жатабыз, ал эми модель ичи бош арматура болуп көрүнөт да, ал аны башкача каралбаса, даярдоо катуу деп да которулат.

Бул жерде сиздин модель көңдөй кылып салуу керек:

  1. моделдин үстүндө баарын танда.
  2. Extrude , алардын бетине жүзү кадимкидей. Же бир оң же терс дүлүктүрүү иштейт, бирок терс ал өзгөрүүсүз сырткы бетинин көрүнүшүн калтырат, себеби артыкчылык болуп саналат. Сиз майялар колдонуп жатасыз, анда параметр чогуу сактоо текшерилет жүздөр да бар болушу керек. Бул демейки тарабынан текшерилип турууга тийиш.
  3. бетин карап. эч кандай бири-бирин кайталаган геометрия атылуусунан учурунда түзүлдү текшерип, пайда болушу мүмкүн болгон ар кандай маселелерди чечүү.
  4. Сиздин модель азыр "ички кебетеси" жана болушу керек ", сырткы кебетеси." Бул орбиталар арасында расстояние сиздин модель басып жатканда дубал туурасы болот. Жоон, дубалдары дагы бышык да кымбат турат. сиз канча орун калтырып турат. Бирок, өтө аз барып, жок. Көпчүлүк сатуучулар өз сайтында көрсөтүлөт минималдуу жоондукка ээ.
  5. ушунчалык моделдин түбүндөгү бир ачылыш түзүү ашыкча материалдык кутула албайт. иш жүзүндө топологияны бузбастан ачылышын түзүү торго-сен бир тешик ачуу, ал ички жана сырткы оболочкасындагы ортосунда түшүнбөстүктү жоюу үчүн маанилүү.

03 05

Non-түрдүү геометриялык жок

Сиз моделдөө учурунда сергек болсо, бул кадам эмес болушу керек.

Non-түрдүү геометриялык эки жүздөрүнөн бөлүшкөн четине катары аныкталат.

Бул көйгөй бир бети же мизи extruded, бирок салынды болгондо болушу мүмкүн. Натыйжада, бири-биринин үстүнө түздөн-түз геометриялык эки бирдей даана. Бул жагдай 3d басма жабдууларын үчүн түшүнүксүз болуп чейин аяктайт.

Бир эмес көп модели туура басып калат.

сүрөтчү бир жүзүн .континенттик, аны түрткү берет, атылуусунан каршы токтом кылат, жана иш-аракетти жокко чыгаруу үчүн аракет болгондо эмес көп геометриясы үчүн бир себеп пайда болот. An дүлүктүрүү эки буйрук көпчүлүк программалык пакеттердин тарабынан жазылган:

Ошондуктан, бир атылуусунан жокко чыгаруу үчүн, жокко чыгаруу буйругун эки берилүүгө тийиш. эмне бузуу үчүн эмес түрдүү геометриялык алып жана башталгыч басылманы даярдаган үчүн салыштырмалуу ката.

Ал качуу үчүн жеңил болгон көйгөй, бирок ал көп учурда көзгө көрүнбөгөн жана сагынам мүмкүн. Ошол сыяктуу эле, силер маселенин түшүнүшөт катары Fix. Мындан ары сен эмес көп маселелерди чечүү үчүн күтүп, алар кыйын жоюу болуп саналат.

Non-көп кырдуу көрүп жатабы Tricky

Сиз майялар колдонуп жатасыз болсо, дисплей орнотуулары Бетме тандоо режиминде болгондо ар бир зонаны түзүү боюнча тандоо туткасы-кичинекей төрт бурчтуу же борборунда тегерек-пайда ушундай болушу керек.

Сиз четине үстүнө түздөн-түз тандоо туткасын табылса, анда, балким, азык-көп геометрияны бар. Жүзүн тандоодо жана жок кылуу чыкылдатуу аракет кыл. Кээде бул жетиштүү болот. Бул жардам бербесе, анда эмес көптөгөн параметрлери кутуга тандалып жагарын, баскетбол> Тазалоо буйрук кыл.

дүлүктүрүү эмес көп кырдуу маселелерин гана себеп жок болсо да, ал таралган эмес.

04 05

Surface Normals текшерүү

жер үстүндөгү кадимки (кээде кадимки бир жүзүн деп аталат), 3D моделдин бетинен перпендикуляр багыттагы багыты болуп саналат. Ар бир бети өзүнүн бети нормалдуу бар, жана аны үлгүнүн бетинен, сырткы туш болушубуз керек.

Бирок, бул иш дайыма эле болсун эмес. Учурунда моделдөө жүрүшүндө , жүзү беттик нормалдуу кокусунан бир атылуусунан менен же башка жалпы моделдөө инструменттерди колдонуу аркылуу жокко чыгарылышы мүмкүн.

кадимки жер үстүндөгү тескерисинче болгондо, ордуна алыс моделдин ичкери караган нормалдуу багыты упай.

Fixing Surface Normals

Сен анын бар экендигин дагы бир жолу жер үстүндөгү кадимки көйгөйдү чечүү үчүн мүмкүн. Surface normals демейки көрүнөө эмес, ошондуктан сен, сыягы, ар кандай маселелерди табышы үчүн кээ бир дисплей орнотууларын өзгөртүү керек.

беттик normals атуу көрсөтмөлөрү бардык 3D программалык пакеттердин окшош. Сиздин программалык-портал'дан текшерүү.

05 05

Convert Сиздин File жана башка маанилүү

Сиз басып кызматтардын бирине жүктөп алдында акыркы кадам модель алгылыктуу билэ түрдө болот камсыз кылуу болуп саналат.

таанымал принтер билэ түрлөрү ЛИС, Келчи, X3D, Collada, же VRML97 / 2, бирок коопсуз, аны ойнотуп жана билэни айландыруу алдында 3D басма сатуучусу менен байланыш кирет.

Мындай .Объём сыяктуу стандарттуу өтүнмө түптөлгөн, .lw жана колдоого алынбайт, Макс байкашат. Майя, сиз да бир Келчи катары экспорттоо же үчүнчү жактардын программалык ЛИС динин кабыл алууга туура келет. 3DS Max да Келчи Files адатта сулуу түрдүү экенин эстен чыгарбашыбыз сен тандоону алып турабыз, ошондуктан ЛИС жана .OBJ экспорттоо да, колдойт.

сатуучулар ар бири, алар кабыл билэ түрлөрүн түрдүү спектрин бар, ошондуктан, азыр ыкмаларды изилдөө жана эгер мурунтан эле сиз Колдоно турган принтер чечимдерди кабыл алуу үчүн көп убакыт талап болуп саналат.

Популярные 3D-жөнү Кызмат Тейлөөчү

кызмат компаниялар популярдуу онлайн 3D басып кирет:

Сен ким менен бара турган чечим мурда, ал сатуучулары "сайттардын тегерегиндеги тумшукка бир жакшы ой. Алар бутага жаткан кардар базасы үчүн жарчылар алуу жана пайдалануу 3D басып чыгаруу технологиясы кайсы карап. Бул сиз үлгүсү басма деп чечим кайда алып жүрүүчү болушу мүмкүн.

Сиз чечтик жатканда, кунт коюп принтердин көрсөтмөсүн окуп берди. издеп, бир нерсени минималдуу дубал кубаттуулугу болуп саналат. Эгер моделин кичирейтип жаткан болсо, анын дубалы туурасы кыскарат экенин эске алып чыгууга чара көргүлө. дубалдары Майя окуяны кабыл коюу болсо, ал эми метр же бут көлөмүн ким белгилегенин, үлгүнү түшүп оолактап же см чыгышат, алар өтө эле жука болот мүмкүнчүлүгү бар.

Бул жерде сиздин модель Жүктөп даяр. Сиз беш кадам, сатуучу ар кандай кошумча чектөөлөрдү ээрчип жатабыз деп ойлошуп, сен 3D чыгаруу үчүн алгылыктуу бир түрдө жакшы таза арматура ээ болушу керек.