Майя жана психикалык Шуа Glass каерде кандай

Mia_Material_X менен Көзүнөн так Glass көрсөтүүгө кантип үйрөнсөк

Демек, силер майя айнек чыгарат керек жана кайсы жерде баштоого билбейбиз. Сиз Майя үчүн салыштырмалуу жаңы болуп жана психикалык Ray колдонуу тажрыйбасы бир топ жок болсо рендерер плагиндерди да, алгач стандарттуу Блинн материалды кармап, ал салыштырмалуу ачык-айкындуулукту чейин санын жогорулатуу үчүн болушу мүмкүн.

Сиз сүрөттү бөгөт коюу, бирок майя программалык Шейдерлерге адатта денелик жактан так көрсөтүү үчүн ылайыксыз Бул бир портуна болуп туруп-иштей алат.

Айнек түзүү үчүн, mia_material_x деп аталган түрдүү психикалык Ray берсе колдонушубуз керек.

жайгаштыруу Mia_Material_X

Психикалык Ray Майя үчүн плагин колдонуп стакан жасоо. masbt / Flickr

Психикалык Ray анын Mia шейдер сиз Chrome, таштан, жыгачтан жасалган, айнекти, керамикалык плитканын ичинде элестетүү кыйын эле ар кандай органикалык жер үчүн денелик жактан так чечим болушу үчүн иштелип чыккан ар-максаты материалдык тармак болуп саналат.

mia_material_x түйүн тери Шейдерлерге жолдон, Сен майя кура дээрлик ар бир материалдын негизи болуп калууга тийиш.

Mia_material_x табуу үчүн, Hypershade терезени> психикалык Ray> материалдар> mia_material_x чыкылдатуу.

стандарттык ИИМ шейдери курч божомолдорду Бөлүп менен нейтралдуу боз болот.

Mia материалдар жекелештирүү

Бир менен сыноо окуяны орнотуу геометриянын негизги бөлүгү жана кээ бир жөнөкөй студия жарык Психикалык Шуа параметрлерди аныктоого жүрүшүндө аркылуу иштөө.

Менин материалдык жолдору өтө көп бар. Алардын айрымдары сиз үчүн маанилүү болушу мүмкүн, бирок, алар көп, сен көз жумуп коё албайт. негизги айнек шейдерине п бир суюктук менен айнек толтуруу үчүн керек болгондо салыштырмалуу жөнөкөй нерселер гана татаал баштайт болуп саналат.

айнек көрсөтүү Сиздин ийгилиги бир нече аныктоо, ошондой эле көз каранды: аймактык, Refraction, ой жүгүртүүсү, Specularity жана Fresnel Effect.

чачыранды Parameter

Сиз, түссүз, тунук айнекке түзүп жатасыз, ошондуктан аймактык өтмөктө жумуш өтө жөнөкөй болуп саналат. Чачыранды жарык бир түрү, анын үстүндөгү түс берет. Бул, мисалы, айнек айкын көрүнүп турат, себеби, сиз шейдериндеги кандай чачыранды түрдө кереги жок. Чачыранды барагында ылайык, ал нөлгө барабар салмагы сыдырма баасын өзгөртпөйт.

Refraction

Refraction өтмөгү айнек материалдар анын ачыктыгы наркы менен күрөшүүгө болот.

Сиз өзгөртүш керек биринчи баары табигый түрдө ачык-айкын бетинде бар сынуусу баалуулуктарды салыштырмалуу белгилүү бир реалдуу дүйнө индексинин келет сынуусу параметр, индекси болуп саналат.

Сиз Refraction барагынын индексинин үстүнө курсорду болсо, ар кандай материалдарды болжолдуу маанилердин бир аз тизмесин түзүү жандандырат. Суу 1,3 айланасында сынуу индекске ээ болот. Крон айнек болжол менен 1.52 боюнча сынуу дүйнө жүзүндө индекске ээ болот. 1.52 үчүн сынуу индексин коюу.

Сиз сынуусу тактасынан Tweak керек акыркы нерсе ачыктык наркы болуп саналат. 1 Сиз толугу менен ачык-айкын айнек берсе түзүү, ошондой ачыктык баасын коюп жатабыз.

чагылыш

Reflection табулатура айнек, анын айлана-чөйрөгө канчалык аныктайт акыркы чыгарат чагылдырылат. ал анык болгон күндө да, айнек glossiness жана reflectivity жогорку өлчөмдө болушу керек.

1,0 боюнча glossiness Наркы чыгып, 0,8 жана 1 ортосунда кайсы бир маанисине reflectivity өзгөртүү субъекттүүлүк кээ сиз акыркы бейнеси боюнча каалаган карап жараша бул жерде жакшы эмес, бирок, reflectivity наркы 0,8 төмөн болбошу керек.

Specularity

Эгерде сыноо ушул жерден жооп болсо, сиз жакшы карап айнек менен жакын алып жатабыз да көрөбүз, бирок сиз жөнүндө билиши керек дагы эки сыпаттары бар.

Эгер реалдуу дүйнө айнек менен азыркы жыйынтыкты салыштырсак, анда жер бетиндеги азыркы учурда бир аз да реалдуу деп бош эмес экенин көрөсүз. Азыр mia_material жакшы чөйрөнү, ой жүгүртүү да, бирок, бул да жаман specularity негизинде жаркын ой жүгүртүп, эсептөөлөргө жатат.

Божомолдорду урунттуу ойлор Ал- болуп КК мурдагы күн команды жасалма керек болгондо. Бул дагы эле CG пайда болушуна маанилүү атрибуту, бирок бул учурда, ал силерге берип жатат сиз каалаган кем реалдуу жыйынтыгын көрүүгө. Сиз чагылдырылган айлана-чөйрөнү сактоо, ал эми азыркы учурда көрсөтөт менен көрсөтүп жатабыз божомолдорду байланыштуу урунттуу кимдин өлүшүн каалабайт.

Advanced барагында астында божомолдорду балансы касиетти табуу, ал нөлгө барабар болсун.

Fresnel Effect

чындыгында сен айнек жерде айнек ийри жок четин көздөй камера жана күчтүү Кызыктуу туш алсызыраак урунттуу көрүшү керек болгондо сатып алуу айнек экрандын бети бирдей болуп саналат. Бул Fresnel күчүнө деп аталат.

Fresnel таасири салыштырмалуу жалпы көрүнүш болгондуктан, mia_material ага курулган Fresnel өзгөчөлүгү бар. Эгер чын, аны иштетүү керек.

Материалдык-жылы BRDF табулатура (эки тараптуу чагылышуу бөлүштүрүү милдети кыска) ачык терезеден касиет, кутуну белгиленген колдонуу Fresnel ой текшерет.

Сиз натыйжасынын өзгөрүү абдан аз көрүшү керек.

жыйынтыктоо

Mia_material_x жөн гана түзүлгөн шейдерине жакын катуу айнек аталган айнек дайындаманы бар. Чындыгында, ал, балким, жакшы сенин муктаждыгынын көпчүлүгү үчүн жетиштүү деп жетиштүү жакын болот.

Бирок, бир нерсе кылып жатканын билүү үчүн, ар дайым жакшы. ойлонуп шейдери түзүү менен, шейдерине ар түрдүү аспектилери салым сапаттарын кайсы, сен дагы да келечекте өксүп берсе Tweak же бир аз башкача таасир үчүн кээ бирлерин түзө албай жатасыз.

Сиз> айнек дайындаманы, жөн гана бир mia_material_x үчүн материалдык атрибуттуу терезеси Терезенин жогорку оң бурчунда коюлган баскычын кармап ачуу жана Solid айнек барып колдонууну кааласак алмаштыруу, деп айтты.